Guild Wars 2 Състояние на играта Февруари - Част 1;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 27 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Февруари 2025
Anonim
Guild Wars 2 Състояние на играта Февруари - Част 1; - Игри
Guild Wars 2 Състояние на играта Февруари - Част 1; - Игри

Съдържание

Това е време за друга държава на играта streamchat кръгла маса дискусия с някои от Guild Wars 2 топ играчи. Grouch беше домакин още веднъж, като другите говорители този път бяха Lowell of Curse EU, Джон Питърс и Jonathon Sharp от Arenanet и Java от Team PZ. Самият видеоклип е в източника в долната част на страницата.


Нов PvP формат

Първият в дневния ред беше новият PvP формат, въведен с Flame and Frost: Prelude и картата, с която първоначално беше опакован, храма на Silent Storm.

Най-очевидната промяна, която вълнува както играчите, така и разработчиците, беше, че намаляването на опашката до само два отбора, направи платени турнири задействани много по-бързо. Макар че това може да е очевидно, удобството, че увеличените оферти за скорост, съчетано с намалената цена, са довели до значително увеличение на броя на отборите, които действително участват в платените турнири в Guild Wars 2 PvP.

Въпреки че Java отбелязва, че по-кратката опашка често завършва с едно и също играене на един и същи отбор, което води до много подобни игри един след друг, тъй като форматът има само една карта, Jon Sharp отговаря, че те могат да опитат нови модели относно аспекта на ротацията на картите на нещата, но засега те използват формата на една карта за седмица като начин за тестване на неща и събиране на информация с възможно най-малко променливи, преди да вземат решение как да се справят с наличието на множество карти на формат.


Sharp също беше попитан дали новата система за сватовство ще има видим рейтинг на играча в близко бъдеще и той отговори, че имат планове за такова, че все още не може да бъде конкретен. Двамата с Питърс се изказаха, за да намекват, че е планирана доста голяма система Guild Wars 2 това ще включва някакво класиране.

сватовство

Новата система за сватовство използва няколко различни неща, но най-вече взема резултатите от играчите в даден отбор и ги усреднява. Екипите, които се обединяват в петима, са по-отговорни за свързването им с други пълни отбори, дори ако общият им резултат е по-близо до екип от петима души, всеки от които е на опашка.

Макар този невидим резултат да се разпада с течение на времето, също не е нещо, което те искат да бъдат голям разпад. Техният бизнес модел специално иска да избягва да накара играчите да се чувстват искрено наказани за това, че не играят всеки ден. Затова те се опитват да намерят формула за намаляване на рейтинга, която отразява тази идеология на играчите, защото искат повече, отколкото защото се страхуват да наранят резултата си.


Позовавайки се на по-ранния коментар на Java за многократното пускане на същите екипи, Sharp потвърди, че търси начини да помогне за смекчаване на ситуацията в Guild Wars 2 в бъдеще и спомена, че броят на новите отбори, които въвеждат платени турнири, вече помага да се даде по-голям брой отбори, които да играят срещу тях.

Карти

Що се отнася до това как Аренанет се чувства по отношение на второстепенните цели в различни карти, като отбелязва, че в някои карти тези вторични цели имат наистина огромен ефект върху начина на възпроизвеждане на картата, първоначалният отговор на Sharp е да каже, че те могат да променят числата на нещата. подобно на требюшето в битката при Kyhlo, ако общността и Arenanet се съгласят, че тя дава твърде много контрол. Сега обаче те са по-загрижени за отстраняването на грешки и за усъвършенстване на цялата система. След като успеят да постигнат това, те ще търсят повече опит за по-внимателно балансиране на различните фактори в конкретните карти.

Sharp също така споменава, че новата система за препращане позволява да се види как различните карти се играят на различни нива на умения и че тази информация е много нова за Arenanet и им дава данни, до които преди не са имали достъп до Guild Wars 2.

По-конкретно, що се отнася до новата карта, Java говори първо, като обяснява, че предлага на зрителите вълнение чрез стойността на любителите на картата и възможността те да дадат възможност за спечелване на излизане отзад, като в същото време дава на играчите нови форми на стратегия, базирана на тези любители. не се хвърлят в началото на играта. Няма причина да убиваш играч 20 секунди преди да се хвърлят байфата, но да ги убие пет секунди преди това дава огромно предимство в опитите им да ги изискат.

Натиснете линка за част втора!

Част 1

Част 2

Част 3. T

Част 4. T

Част 5