Guild Wars 2 и двоеточие; Power Creep Проблеми и търсене;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 9 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Guild Wars 2 и двоеточие; Power Creep Проблеми и търсене; - Игри
Guild Wars 2 и двоеточие; Power Creep Проблеми и търсене; - Игри

Съдържание

Guild Wars 2 разработчикът ArenaNet представи днес доклада си от техния икономист Джон Смит, който твърди, че те са наясно, че добавянето на възнесени занаяти и премахването на магическите бонуси ще наруши напълно икономиката на играчите в дните и седмиците след следващата актуализация на септември. 3-ти.


Тези промени ще доведат до сериозни проблеми, които трябва да прочетете и да разберете, но може да има по-голям проблем, с който ArenaNet все още не трябва да се справя публично. Въпросът е захранване, и аз съм пред него в дневните си сесии все повече и повече.

Какво е Power Creep?

Най-доброто описание, което някога съм виждал за енергийния пълзене, беше в уеб шоуто на Пени Аркада. Тя накратко обяснява, че силата пълзене е въпросът, че повечето игри са в които те непрекъснато се добавят по-трудно съдържание с по-големи награди само за да се моля на играча. Звучи страхотно да имаш по-епично плячкосване през цялото време, но постепенно разбалансира играта и го прави така, че никой не играе стари карти, подземия и друго съдържание, защото новите неща са много по-страхотни.

Къде е пълзящата сила?

Съобщението днес за възнесените занаяти е пълзенето на учебника. Чрез изравняване на занаятчийски нива от 400 до 500 дизайнерите чувстват, че помагат на играчите, като им дават по-интересни оръжия. Всъщност, всичко, което правят, е да накара всеки, който не разполага с оръжейник с ниво 500 и куп възкръснали мечове, да е напълно без значение в екипната игра. Това означава, че дори 80 знака на ниво ще бъдат пренебрегнати от техните връстници за това, че нямат най-блестящата нова играчка.


Кога за последен път сте се опитвали да направите нещо в Ор? Напоследък направих малко завършване на картата и намерих мястото, където се намира град-призрак, пълен с само мъртви и никой, който да помогне. Това също се дължи на пълзене на мощност. Можете да получите толкова много плячка от живата история, че старото съдържание като картите на Ор, които са били популярни за ферми в момента, са напълно пусти. Това означава, че играчите, които са пропуснали лодката при завършване на картата, никога няма да могат да завършат, защото всички ще се откажат от по-мощното ново съдържание.

Така ли Наистина ли Bad?

Да. Казах, че това е по-голям проблем от факта, че те отнемат неразделна статистика на бронята, защото аз го имах предвид.

Барът на късмета звучи като лоша идея, защото цялото ви трудно спечелено броня ще бъде безполезно след няколко дни, но нарастващото ниво на играта е по-голям дългосрочен проблем. Възкресените оръжия и брони, които бяха обявени днес, са хлъзгави, за да паднат. ArenaNet трябва да спре там, където са и да добавите несравними оръжия вместо по-добри.