Guild Wars 2 Ежедневно убийство и двоеточие; Блиц за пробив на стена

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Guild Wars 2 Ежедневно убийство и двоеточие; Блиц за пробив на стена - Игри
Guild Wars 2 Ежедневно убийство и двоеточие; Блиц за пробив на стена - Игри

Днес дневниците в Guild Wars 2 включи Ascalon Slayer и Puzzle Jumper, така че аз взех алтернатива, която изравнявам и тръгнах към някакво завършване в платото Diessa. Това не е първият ми път, когато правя предизвикателство за умения, изглед и скачане, свързани с The Breached Wall, но за първи път го правя за известно време. Ако съм честен, минаха седмици, откакто направих какъвто и да е скачащ пъзел, без да извикам месхенанги и месеци, откакто съм направил този на юг от платото Диеса. Аз съм малко извън практика в скокове пъзели, но мисля, че съм доста среден скок и стена Breach Blitz е доста средно скачане пъзел.


Това е невъзможно за мен да играя през този пъзел и да не получа малко носталгия. Това е нарушението. Това е мястото, където е ударил Foefire и хората на Ascalon са загинали в ръцете на легионите на Charr и техния крал-магьосник. В същото време бях изравняващ смъртта Guild Wars: Пророчества характер в тази стена, аз разговарях с приятели за докладваната вертикалност на Guild Wars 2, Спомням си как разговарях за това дали всички ние просто ще паднем от нещата през цялото време до тази стена в оригиналната игра и сега ще мога да падна върху него в съвременния свят. Скачащите пъзели като цяло ме правят носталгични, защото за първи път видях някой да влезе Guild Wars бях в офисите на ArenaNet от самия връх на Гроув, но Уол Брайч Блиц ми дава особено чувства, защото си спомням Аскалон, преди стената да се срути и да се изкачиш.

Въпреки силната ми любов към този скачащ пъзел за неговата ерудиция и обратната история мисля, че механично може да е по-добре. Вярвам, че не трябва да има врагове на скачащия пъзел и има призраци, които пълзят по счупената Голяма северна стена. Моята причина да кажа това е, че подскачащите пъзели са достатъчно стресиращи, без да се притеснявате за призраците, които се възраждат и осакатяват при напускането ви. Нямам нищо против трудните врагове и нямам нищо против трудните скокове, но не мисля, че те принадлежат заедно, защото се чувстват като разсейване един от друг. През цялото време, когато се бия, просто искам да не хвърлям врага на ръба и през цялото време, докато скачам, съм прекомерно силен от възможността да бъда убит от враг. И двамата имат място в игрите, но не са лесни приятели.


Другото нещо, което ме дразни за Blitz Blach като прескачащ пъзел, е, че последните два скока са най-трудните. Обичам да бъда оспорван, когато играя игри, но чувствам, че след пет минути усилия съм спечелил почивка. Когато супер вълнуващите награди са един скок, получавам изключително възбуден и леко спазъм. Трудните скокове могат да бъдат в средата или дори близо до края на пъзела, но ако мога да видя наградата, трябва просто да ме оставите. Завърших този пъзел повече от веднъж, защото паднах на последния скок.

Имам няколко колички, но като цяло мисля, че Blitz на Breach е добър скок. Накрая получавате постижение, изглед, съкровищница и умения, така че да се чувства удовлетворяващо. Нищо от това не е твърде трудно, така че е забавен начин да се запознаят хората със света на скачащите пъзели. Ако познавате някой, който все още обича Guild Wars След това им покажете Wall Breach Blitz, тъй като има носталгична стойност плюс модерните награди. Забавлявайте се и щастливи скокове.


Нашият рейтинг 7 Скачаща пъзел Стена Пробив Блиц е носталгичен, но представлява съвременна вертикалност на Guild Wars 2