Dungeon Rushers Ранен преглед на достъпа - Kill & comma; Loot & запетая; повторение

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Dungeon Rushers Ранен преглед на достъпа - Kill & comma; Loot & запетая; повторение - Игри
Dungeon Rushers Ранен преглед на достъпа - Kill & comma; Loot & запетая; повторение - Игри

Съдържание

Прекарах доста време в дигитални пещери с мъх и подземни подземия - малко повече, отколкото бих искал да призная. Така ме боли да кажа, че моята любов към тъмницата най-накрая приключва.


Един от проблемите с жанра е, че неговите игри следват по-традиционна формула до степен, че те стават непривлекателни. Много малко заглавия правят усилията да се отделят. Много малко носят нови концепции на масата. Бърз поглед към пазара показва шепа скъпоценни камъни, скрити сред избора на евтини и ниски заглавия, които основно се опитват да възпроизведат други по-успешни игри в подземието.

И докато всичко, което си заслужава да споменем, лично, съм просто уморен от "ангажиране" на приказки за героизъм и отмъщение. Понякога човек просто иска да убива, плячкосва и занаяти - и точно тук Дънджън Рушърс идва.

Отидете нагоре, наляво, надясно или надолу - навсякъде, докато играта го позволява.

Студиото Гобинц успя да създаде тъмница, която да я залепи за мъжа. Дънджън Рушърс се отказва от типичната ти история за спасяването на света, в полза на по-причудливо приключение на момче, превърнало се в ловец на съкровища. Предпоставката е проста: открийте съкровището във всяка тъмница и победи враговете по пътя. Няма тъжна приказка или история, натоварена с теб - единственият ти приоритет е да намериш съкровището.


в

От самото начало играта създава основите си. Това е безгрижно и хумористично приключение на момче, което иска да си направи име. В продължение на десет секунди ще победиш скелет, ще срещнеш джудже и ще намериш съкровището. По-късно ще разберете, че Торгрим, буен джудже, е счетоводител. Наистина ли трябва да кажа повече? Играта е бърза и проста, и е придружена от история, която не е прекалено властна.

Пътуването през подземията става лесно чрез начина, по който движението работи по време на игра. Точната природа е подобна на старата Тъмници и Дракони играят-комплекти. Подземията са съставени от отделни плочки, а играчите могат да избират в коя посока да се движат.

Докато не сме непознати за тази предпоставка, Дънджън Рушърс въвежда няколко нови елемента, за да ни задържи.

Благословиите и проклятията наистина могат да променят темпото на вашето изследване.


Настъпването на неоткрита керемида означава шанс да срещнете група врагове, капани или "случайни събития". Случайните събития са разпръснати из тъмницата и могат да бъдат категоризирани в олтари, сандъци или изненади.

  • престола Дайте на вашата партия случайна благословия или проклятие - последното е нещо, което може да промени изцяло вашия подход.
  • сандъци награждавайте ви с произволен асортимент от артикули. Някои полезни, някои безполезни.
  • изненади ще ви изненада с произволна група врагове. Това е борба с нулева подготовка. В моята игра през тези плочки често се сложи край на моите приключения в тъмницата.

Тези случайни събития могат да диктуват успеха ви в тъмницата. Някои любители могат да ви помогнат да потъпквате останалите партии от врагове, докато капаните и проклятията могат да ви направят по-предпазливи за това къде отивате.

За седем часа мисля, че Елиан не е докосвала кинжалите му.

Но сега стигаме до борба, абсолютна невъзможност за система.

Това е може би най-простата бойна система, която съм виждал, и това е основният провал на играта. Всеки член на партията разполага с три уникални способности. Да вземем например Елиан.

Елиан може да атакува с камата си, да стреля със стрела или да отрови враговете си. Макар че само по себе си това не е проблематично, то става въпрос, когато осъзнаем, че най-ефективният начин да играем играта е да насочим всичките си ресурси към използването само на една способност, като се откажем от съществуването на другите две цели.

Бойната система е толкова лесна, че дори и шимпанзето може да постигне успех.

В битка, направих Елиан снайпериста, който винаги е бил роден. Единствената му работа беше да застреля шаманите или „калпаците“, намерени в задната линия. Торгрим не беше по-добър, използвайки същото умение отново и отново, блъскайки се по гоблините с ревностна ярост, с надеждата да ги парализира. Припомняйки моя опит досега, Pod беше единственият член, който имаше някаква свобода на действие по въпроса. Той или отблъсна бронята на останалата част от партията, или заглуши всички врагове на полето, но дори и тогава, разнообразието на уменията беше незначително.

Въпреки, че това е забавно в началото, борбата става невероятно повтаряща се с течение на времето.

И това остава вярно, независимо колко партийни членове въвеждате. С течение на времето започваме да разработваме собствена формула за успех. Зашеметяващите битки се заменят, тъй като ние непрекъснато следваме същия модел на борба отново и отново. Елиан извади гърба, Мелинда ги накара да кървят, а Под продължава да пее единствената си проклета песен. Ако екипът за развитие не даде на съществуващите способности повече ползи, или ни постави в ситуации, които изискват нов подход, винаги ще свършим с използване само на една или две способности.

Дизайнерът на тъмницата е нещо, което гарантира, че нещата са свежи.

Въпреки това, Goblinz Studio изглежда се занимава с този въпрос, като въвежда създател на тъмницата.

Рекламираният начин за увеличаване на възможностите за преиграване и разширяване на играта извън обикновения тъмничен робот е възможността да създадете своя собствена тъмница. Дизайнерът е лесен и интуитивен, правейки поставянето на тъмните плочи като безболезнено като броене до три - или бойната система за този въпрос.

Това е мястото, където Goblinz Studio успешно се справя с проблема само с една възможност.

Създадените от играчи подземия и чудовищни ​​срещи са достатъчни, за да принудят играчите да използват другите умения на героите си.

Мултиплейърните подземия са огромна част от играта. Това прави Дънджън Рушърс от други титли, но по-важното е, че ни поставя в положение, в което не е нужно да се борим с обичайната група врагове.

Дизайнерът на тъмницата позволява на играчите да създават партита на чудовища, които обикновено не бихме могли да видим в кампанията с един играч. Шест арбалета, трима гомлински шамани и двама състезатели по гоблините - бързачите могат да смесват и съчетават чудовища, за да създадат групи от врагове, които изискват стратегия и внимание. Този път ще бъдем принудени да използваме заклинанията на AoE, а случайни асортименти от врагове в тъмницата ще ни държат на пръсти. Доверете ми се, когато казвам това, няма да бъдете насочвани само към една способност, когато срещнете шест опаковки на гоблини.

Осъзнах грешките си по-късно. Една точка в друго умение е пропиляна.

въпреки че Дънджън Рушърс не спортува една прилична история, чувство за прогресия или сложна система за изработване, която сме свикнали да виждаме, не се рекламира като включваща нито една от тях.

Това, което тя включва, обаче, е правилно.

Причудливостта не е твърде голяма. Има голям избор от членове, от които да избирате. Арт-стилът е сладък и очарователен, а всеки герой има своя собствена привлекателност. Торгрим е вашият мръсен стар джудже, който все повече се уморява от вашите лудории, че вампирската мадама е очевидно висока поддръжка и не можете да имате подходящо пътешествие в тъмницата без музикален бард на ваша страна.Играта ви позволява да създадете свои собствени тъмници. Във всяка игра с някакво количество недостатъци, място за създадено от играча съдържание е винаги плюс.

Най-важното е, че играта все още е в много ранен етап на развитие. Това е - по мое мнение - една от най-добре разработените игри, които могат да доведат до ранен достъп, и има място за значително нарастване.

Колко проста е създадена играта означава, че разработчиците могат свободно да добавят съдържание по време. Макар да прави малко да вдъхновява и предлага напълно запомнящо се преживяване, играта определено показва обещание. Това е огромна победа, що се отнася до мен.

Нашият рейтинг 7 В жанр, наситен с ниски титли, Dungeon Rushers изпъква като възпалено палеца. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки