Съдържание
Групата, която играе заедно, остава заедно.
Не мисля, че някой би оспорил това. Всъщност, не мога да се сетя за един лидер на гилдия или офицер, който някога съм виждал, да се съмнявам, че гилдията е полезна или необходима. Далеч по-често това, което виждам, са оплаквания от хора, които предполагат, че вършат всичко както трябва, но някак си все още завършват с необслужвани събития и неща, които се пренареждат отново и отново, докато накрая просто се отменят поради липса на интерес.
Вие не получавате истински сребърни куршуми, когато става въпрос за такива въпроси, но със сигурност има елементи, които допринасят за това дали хората ще се появят за следващото ви голямо събитие. Често те са нещо, за което хората просто не мислят. Така че днес, нека да разгледаме да се уверим, че вашите събития са получени с цялото вълнение, което смятате, че са дължими, и по-важното е, че хората действително се появяват така, както се предполага.
Знайте времето си
Позволете ми да започна с много обикновен домашен любимец: ако изброите събитие като начало в 21:00 източно, трябва да започне в 21 ч. източно, Времето е всеки да се подготви да тръгне преди началното време. Ако някой не успее да е там за определено време, това е разбираемо, но никое събитие не трябва да започва с петнадесет минути чакане някой най-накрая да се включи.
Но познаването на времето ви се простира отвъд това. Ако събитието е планирано да се изпълни за определен период от време и вие се приближавате до това ограничение, без да сте го направили, може да се наложи да спрете и пренасочите. Коефициентите са, че поне някои от участващите играчи са планирали своето време, за да покрият посочения период от време, а не каквито и да било добавки към този график, които биха могли да възникнат. Това се случва и когато събитията не започват в изброеното време, така че това е друга причина да се уверите, че нещата започват, когато започват, нито преди, нито след това.
Също така трябва да имате предвид графиците на членовете си, когато се занимавате с всичко това. Трудно е, ако не и невъзможно да се направи график, който е напълно съвместим с всички и не оставя никого, но това е възможно е да се уверите, че вашето събитие не е просто да изоставите големи групи от хора за него. Ако вашият клан се състои от много хора, които работят през уикенда, не планирайте големи събития да започнат в обяд в събота; Затваряте посветени членове, които биха искали да участват, и ако не се чувстват добре дошли, просто ще си тръгнат.
Вашата цел е винаги да направите нещо, на което да присъстват колкото се може повече хора. Това означава да сте наясно с времето, което планирате, и да сте сигурни, че ще използвате времето, което сте разпределили.
Не го прави за себе си
В MMO, винаги има съдържание, което трябва да направите, че другите хора не. Винаги ще има неща, които искате, които нямате. Това е естествено и е напълно естествено да искаш помощ от другите, за да получиш всичко това. Но има една тънка линия между „аз наистина искам това, можеш ли да ми помогнеш“ и „дойди на това събитие, което е всичко за получаване на това нещо за мен“.
Това е нещо, което се случва много, когато земеделието за определени елементи, които са необичайно редки или се опитват да получат подобрения от конкретно съдържание - някой ще направи събитие, което има явна полза за тях, но всъщност е непродуктивно за всички останали. Например, ако се опитвате да вземете рядка монета, но целият смисъл на събитието е, че организаторът получава първия подбор на тази рядка планина ... е, колко хора ви правят мисля ще се запишете за това?
В този случай бихте ли дори провеждали събитието, ако вече сте го имали?
Груповите събития и съдържание трябва да бъдат фокусирани около играта, която много хора могат да се насладят, а не просто да накарат един човек какво искат по възможно най-ефективния начин. Ако искате други хора да се откажат от времето си, за да ви помогнат, тогава трябва да сте готови да им предоставите нещо, което да ги накара да искат да помогнат и да вземат участие.
Имате конкретна цел и тема
Да кажем, че принадлежите към група съмишленици Лига на легендите играчи и трябва да избирате между две събития. Първото събитие е специално предназначено да бъде шанс за играчите да практикуват с и срещу нов герой, така че планът е да се задържат конкретни срещи с един човек, който играе новия герой за всеки отбор и всички останали, които пускат стари standbys. Вторият е просто общо събрание, за да се появи и да се заблуди в играта или нещо подобно. Кой бихте искали да присъствате?
Предполагам, че това е първото и има добра причина. Първият има нещо, което може постигне, Първото е действително събитие. Последното просто се пръска около неясната предпоставка на структурата, без да е дадена реална причина.
С всяко събитие искате да се чувствате така, сякаш изразходваното от вас време не е напълно или дори частично изгубено. Искаш да се чувстваш като постигнал нещо. И подобно на фокусирането за групата ви гарантира, че всички сте в една и съща посока, като фокусът за вашето събитие означава, че можете да прецените дали има или не предназначена цел. Вие отделяте време, за да направите нещо специфично, а не просто каквото и да правите, дори ако не сте участвали в конкретно събитие.
Дръжте го спокойно
По време на най-стресиращите битове на съдържанието, това може да бъде наистина грубо пътуване, за да запазят играчите спокойни и щастливи. Това е разбираемо, наистина; когато нещата се срутват, ще падне и ако колективно чукаш главата си срещу нападение или подобни хора ще започнат да се дразнят. Или дори ако просто правите нещо толкова просто, колкото земеделието в MMO и това не върви добре, с малко или никакви капки.
Като организатор, вашата работа не е само да се уверите, че нещата започват навреме и остават на целта. Вашата задача е също така да сте сигурни, че всеки не гледа на екраните си и не проклина името ви. Или ако те сте проклинайки името ви, поне да ги проклинат за правилните причини. (Не съм съвсем сигурен какви причини може да се наложи искам хора, проклинали името ви, но аз няма да се впрягам в подробностите на личния ви живот.)
Понякога гласовият чат може да бъде особено полезен за това, само за да се запази веселата атмосфера и да се напомнят, че на другия край на екрана има куп мислещи хора. Но това е повече от това. Става въпрос за оптимистично и забавно да се играе, дори ако нещата вървят лошо. Става дума за това хората да се чувстват като това събитие шега вместо затвор, който хората не могат да избягат, докато не изтече времето.
Ако имате успешно събитие в най-строгия смисъл, който завършва с нещастни при тонуса му, никой няма да се върне за следващия. Но ако имате събитие, което технически е неуспешно, но поддържа всички щастливи? Те ще са склонни да опитат отново.
Отказът от ужилвания е по-малък, когато просто е имало забавно пътуване.
Насладете се на колоната Гид Гилдията? Бъдете в крак с нашия нов профил в Twitter @GuildGuide!