Ръководство на гилдията и двоеточие; Поддържане на групата фокусирана по време на тежка прогресия

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 26 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Ръководство на гилдията и двоеточие; Поддържане на групата фокусирана по време на тежка прогресия - Игри
Ръководство на гилдията и двоеточие; Поддържане на групата фокусирана по време на тежка прогресия - Игри

Съдържание

Най-голямото предизвикателство при всякакъв вид прогресия е не съдържанието, нито другите играчи, а това да не позволява на хората да се блъскат.


Не можеш и да ги обвиняваш, защото напредъкът в каквато и да е онлайн игра е предназначен да бъде бавен и досаден. Не само, за да ви държи да играете, въпреки че това помага, но защото включва разчитане на уменията на няколко други хора и поемане на нещо, което не е изградено само за вас. Ако вашият екип се опитва да постигне напредък по стълбата, победи сегашното ниво на съдържанието на ендшпила, или дори само поле на успешна група за справяне с каквото и ... което изисква усилия. Това отнема посвещение. И отнема много работа за хората, за да не се изчерпват и да играят игра, която има предимството да завърши.

За щастие за вас, там сте инструменти за поддържане на хората и това са инструменти, които искате да използвате. Ако искате да започнете да се изкачвате от дъното, дължите го на себе си и на вашите колеги, за да го направите най-удовлетворяващия опит. Започвайки с много проста концепция.


Имате основен екип с единен план

Не казвам, че има шест души, които трябва да поемат цялата тежест, свързана с напредъка; Казвам, че трябва да имате група от играчи, които са на борда от думата "отивай" (и за предпочитане преди) с нивото на интензивност, към което се стремите и какви ще са вашите цели.

Важното тук не е дължината на изкачването, това, което очаквате да бъде направено в името на изкачването.

Важното тук не е дължината на изкачването, това, което очаквате да бъде направено в името на изкачването. Ако искате да имате група, в която всеки посвещава най-малко три часа време на хардкор прогрес всяка нощ, вие искате ядро ​​от хора, които ще гледат на това и казват "да". Не неохотно, но с известно удовлетворение.

Казано по-просто, въпросът тук не е от височината на целта ви, а от отдадеността. Всички вие трябва да влезете приблизително същото количество отдаденост, за да се направи тази работа. Ако искате вашият екип да постигне сериозен напредък в класацията Лига на легендите но един от вас е супер посветен и двама други го смятат за хоби, специалният играч ще отиде по-далеч и ще се ядоса на играчите, които той вижда, че държи групата обратно. Той иска наистина работа по този въпрос, и ако са тук, те трябва да бъде също.


Така че определете правилата за това, което искате. Това е първата стъпка. Но е важно дори с едно и също ниво на посвещение да се реализира ...

Удрянето на главата ви срещу едно и също нещо не е напредък

Бил съм в гилдии преди това, когато беше Нощ на Рейда, това беше Нощ на Рейда. И ако стигнем до стената след половин час игра и Рейдовата нощ е продължила три часа, тогава следващите два и половина часа ще изтрият точно същото препятствие, отново и отново, докато не я изчистим или докато таймерът беше изтекъл.

Това не е продуктивно и не мисля, че някой, който ръководи събитията, го е разбрал или разбрал защо.

Но ако екипът удря тухлена стена и се проваля по същия начин, отново и отново, време е да спрете да удряте главата си срещу него.

Понякога седем опити са това, което е необходимо за първото ясно, да. Но е важно да се разбере защо се случват кърпички и се оформя модел. Ако се постигне бавен, но стабилен напредък, ако всеки опит е по-добър средно от предишния, разумно е да се каже, че дори ако опитите не са съвършен има причина да продължаваме. Но ако екипът удря тухлена стена и се проваля по същия начин, време и отново е време спрете да удряте главата си срещу него.

Не предавам се, не, но поне признаваме, че ако едно и също нещо се е случило с първите пет издърпания, освен ако нещо не се промени на шестото теглене, същото нещо вероятно ще се случи отново.

Анализът на причините, поради които нещата вървят наред и как могат да бъдат фиксирани, е разликата, която прави добър лидер в велик, но кратката и опростена версия е, че многократните провали означават, че нещо не върви правилно и трябва да бъде коригирано. Направете крачка назад и променете посоките. Ако същите хора, които вършат една и съща работа, не правят нещата, нещо трябва да се смесва. Ролите трябва да се сменят или да се получи оборудване, или някой просто не получава някакъв механик и причинява неуспех да разбере на всички останали.

Тези три часа посвещение на нощна основа означава по-малко от нищо, ако не се фокусирате върху три часа прогрес, Понякога движението напред означава отстъпление назад и преоценка. И когато направиш този напредък ...

Уверете се, че всеки има мотивация за напредък

Най-лошият вид хора, с които да работят в прогресия, не са хората, които мразите; нямаше да сте в групата, ако съставляваха мнозинството. Не, най-лошите хора са хората, които вие не грижа за всички. Лицата в тълпата. Тъй като напредвате, ако не ви е грижа за тях, започнете да се грижите за това, което искате, докато обръщате внимание на всяка тяхна грешка.

Организирайте събития за групата, които не са фокусирани около прогресията, но включвайте всички, които се забавляват.

Поддържането на група заедно не означава, че всички трябва да бъдат група от най-добри приятели. Но ти правя искате групата ви да се състои от хора, които могат стоя взаимно, вместо да я изпълват с кипяща неприязън и неограничена ненавист.

Организирайте събития за групата не са фокусирани около прогресията, но просто включват всички, които се забавляват. Форуми за групата са добри за това минало определена критична маса, но не е абсолютно необходимо. Въпросът е да осигурим пространство, в което хората просто да говорят, да се смеят, да се усмихват и поне да станат познати ако не са истински приятели.

Колкото и важно да има напредък, е важно всички да се чувстват като съотборниците си хора, които искат да успеят и да се справят добре. Която е пряко свързана с последната точка ...

Направете победи за групата, а не за индивида

В обратна връзка на много MMORPGs е, че побеждавайки Boss X ще възнагради парчета от плячката, но тази плячка почти никога няма да бъде разпределена поравно на всички. Това е неизбежно. Дори ако всички в групата получат нещо ново, това ново нещо ще има различна стойност за всеки играч. Единственият начин да направим нещата по-добри е, ако имате това ново нещо, което се основава чисто на символите и се дава на всички, и дори в най-тежките игри, които познавам, някой получава нещо повече от някой друг.

В тези моменти е важно групата да се чувства така, сякаш всеки има същия размер на нетната награда.

Очевидно някой има повече от други членове. Някой е получил случайната плячка, която е паднала, например. Но всичко е в начина, по който го оформяте, и част от това подчертава, че сега цялата група е по-опитна. Че вашите членове са по-опитни и способни на по-добри неща, и когато всички сте изправени пред следващия етап от предизвикателството, всеки ще бъде по-подходящ за него само по силата на опита.Не става въпрос да се гарантира, че всеки получава приблизително еднакъв брой блестящи неща, а въпросът е да се позволи на хората да се чувстват като истинска награда победа, с всякакви други награди, които служат като бонуси, а не като сериозни нужди.

Победите са победи за цялата група. Не само един човек, който се е случил да получи нови раменете.

Насладете се на колоната Гид Гилдията? Бъдете в крак с нашия нов профил в Twitter @GuildGuide!