Ръководство на гилдията и двоеточие; Обработване на членове с много гилдии

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Ръководство на гилдията и двоеточие; Обработване на членове с много гилдии - Игри
Ръководство на гилдията и двоеточие; Обработване на членове с много гилдии - Игри

Съдържание

Имаш Стивън в гилдията си и той е страхотен. Знаете, че той вероятно е най-добрият човек, който играе клас, който някога сте срещали. Знаете, че той е приятелски настроен и полезен, и е повече от щастлив да премине награди, ако помогнат на някой друг, който е по-нов в играта. Знаете, че той е учтив и забавен да бъде наоколо.Знаете, че той може да тласка вашата гилдия към прогресия, която никога не биха сънували възможно.


Знаеш всичко това, защото Стивън е в друга гилдия на главната си, а докато вляво Вашият Гилдията може да е способна на едно и също нещо, вие сте втори избор на Стивън. Защото Стивън ви харесва, но не толкова, колкото харесва гилдията, в която той вече е част.

ММО все по-често се стремят да позволят на играчите да бъдат част от повече от една гилдия, докато игрите с почти изцяло външна структура като титли, базирани на екип, и MOBAs никога не са имали много грижи, ако имате многобройни връзки. За членовете това може да бъде много добро нещо, което ви позволява да принадлежите към няколко различни групи с много различни фокуси, а не да ви принуждава в много тесен кръг от взаимодействия. Но за лидерите това може да бъде проблематично в крайност. Как се справяш с членовете, които не са само твои, и как поддържаш лоялност, когато не си многофункционален порт, но само за една цел?

Играта срещу играча

Важно е да се отбележи, че тук има два вида ситуации - настройка, в която самата игра позволява многобройни различни връзки и настройка, в която играчът има многобройни връзки. Двете не са същите.


В предишната настройка, всеки може - и съвсем вероятно - има повече от една група. Това всъщност е нормално в тази конкретна игра. Това означава, че всеки е в една и съща лодка и трябва да помните, че никой не е задължен да използва вашата гилдия като единствен пристан. В последната настройка обаче имате работа с играч, който е конкретно създаване на допълнителни символи или задържане на множество принадлежности, за да бъдете част от групата ви в допълнение към каквото и да е друго.

Игрите без изрична подкрепа за групи по един или друг начин са малко специален случай. Моето лично наблюдение е в игри като MOBA, където е по-вероятно екипната принадлежност да е резултат от желание, отколкото нужда, може би Представете си че хората ще бъдат по-малко лоялни, но резултатът е точно обратното. Ако играта не се интересува от организацията, най-добре е да се направи проучване за общността. Вместо повече информация, аз греша, ако приемем, че разделената лоялност е по-рядка.


Когато всеки има множество групи

По някакъв начин, като офицер, наличието на среда, в която всеки може да има множество пристанища, е нещо добро, защото ви позволява да се специализирате. Вашата ролева игра не трябва да има хора, посветени на работата и съдържанието. има други места, където хората могат да отидат за това. Просто се занимавате с ролева игра.

Това е добрата новина. Лошата новина е, че когато всеки може да има множество връзки, всеки може да има множество връзки. Така че можете да сте по-специализирани, но се състезавате с няколко други гилдии, които са себе си високо специализирани. Трябва да се откроите от опаковката и вашата специализация няма да го направи сам.

Груповото сближаване става изключително важно в тази ситуация, но също така и малко по-трудно за прилагане. В резултат на това не искате да се съсредоточите върху набирането на персонал толкова силно, колкото искате да инвестирате в групата, която вече имате. Набирането на базата на реферала е по-смислено в тази среда, например; склонни сте да приключите с хора, които имат интерес да развиват общността, вместо просто да формират клики.

Това също означава, че ще искате да имате повече гилдии, с които работите в тясно сътрудничество, често защото дори офицерите могат да имат многобройни връзки. Когато лидерът на гилдията, занимаваща се със земеделие, също е във вашата социална гилдия, вие знаете, че нейната гилдия вероятно е снабдена с добри хора. С други думи, тя става по-скоро като свободно свързана мрежа, подобна на по-голяма гилдия по начини, но също така и не принуждава хората да разделят връзките или да се разбият заедно в една и съща област.

В тези ситуации, голямото нещо, от което се нуждаете, е да споделяте членове с гилдии, които са несъвместими с вашите собствени. Може да има смисъл Мелиса да бъде в две различни гилдии за съдържание в тъмницата, ако те са склонни да работят в два различни периода, но трябва да сте сигурни, че тя все още служи като член и участник във вашата гилдия. Всичко това се свежда до, особено когато ...

Играчите са по-високи

Много играчи в MMORPG имат един символ, или имат няколко знака, които всички завършват на едно и също място. Намират гилдия и се придържат към него. Но някои играчи обичат да се разпространяват малко повече и тези играчи могат да бъдат ... проблематични.

Ключовият въпрос в тази ситуация е, че искате индивидуалният играч да е посветен член на вашата гилдия. Харесваш този човек, те преминаха всички тестове за кандидатстване ... но те просто внасят вторичен характер в гилдията ви, или се присъединяват към гилдията ви като второстепенно нещо, или така нататък. Това е добре само по себе си, но също така означава, че въпросният играч трябва да се държи като всеки друг член на гилдията. Имате ли правила за обслужване? Alt или не, този играч все още е обект на тях и ако не посвещават действителното време на гилдията ви, те вече не трябва да са част от него.

Това, разбира се, е трудно да се каже на никого. Въпросното лице е позволено да влезе в гилдията по някаква причина, искаш ги там и предпочиташ да не ги губиш. Но в същото време е важно да се установи както за този играч, така и за други играчи, че членството в гилдията не е нещо, което е точно случва се във вечността. Може да харесате играча, но те все още трябва да издърпат тежестта си.

Ако предположим, че предварително знаете, че въпросният играч внася по-скоро алт, отколкото главен герой, е препоръчително първо да говорите с играча и да обясните очакванията си, като същевременно питате за какво може да се ангажират. Алтернативата на играча може да е само около нощта без рейд, но те наистина искат да бъдат с тази гилдия по време на тези нощи без нападение. Знанието, че преди време е полезно.

По същия начин, искате играчът да вкарва алт, който да бъде посрещнат заради присъствието си, а не като резерв за основния играч. Ако сте в случайна гилдия и един от вашите членове има "главен" рейд, който е много по-добре подготвен, не искайте този играч да донесе този характер и да улесни живота ви. Те се регистрираха, че са част от случайната група, нека бъдат случайни.

Винаги има бръчки, когато се занимавате с играчи, които биха могли да гледат на вашата гилдия като на второстепенно начинание, но много от тях се свежда само до това да се уверите, че всеки има правилните очаквания преди време. Ако нямате нищо против да не бъдете първата група в списъка, можете да завършите с по-разнообразни играчи, които също могат да предложат уникални перспективи. Просто знаеш какво правиш и влизаш с отворени очи.