Съдържание
- Уверете се, че всеки го иска
- Настройте участието
- Потвърдете възможността за прегаряне
- Насърчаване и сътрудничество
Една от най-важните неща за това, че имате гилдия е, че всички вие можете да работите заедно по проекти. Ако един шеф в някое конкретно съдържание се окаже труден, можете да го изчистите като екип. Ако трябва да изработите нещо сложно, имате пълен екип, който да се грижи за него. Ако се опитвате да спестите пари за нещо, всеки може да работи заедно, за да спести пари.
На теория, така или иначе. В действителност твърде често получавате гилдийски проекти, които включват един човек, който върши цялата работа с един или двама други, които допринасят за това. Чудесно, когато гилдията се състои от трима души, по-малко добре, когато има четири дузини членове, и това е нещо, което всеки твърди, че иска.
И така, какво става? Е, светлата страна е, че може да не правите нищо лошо. Включването на хората в действителност може да бъде трудна борба. Но това не означава, че не можете да отстъпите назад, да погледнете своя подход и да изработите как да създадете някои инициативи на гилдията, към които всеки може да работи и да застане зад себе си, без да се чувствате така, сякаш цялата работа ще падне. върху теб.
Уверете се, че всеки го иска
Ето нещо, което несъмнено сте научили, ако бяхте тийнейджър с кола: когато попитате за това, че ще направите нещо, и всички казват „сигурно, предполагам“, което означава, че това означава те всъщност не искат да правят това, Това означава, че вие сте човекът с колата и по този начин техният избор е между "да не правите нищо" и "да правите това, което искате да направите". Повечето от тях ще отидат с последното. Това не е неуспех от ваша страна; това се дължи на някакъв сблъсък в човешкото програмиране, който казва, че трябва да се опитаме да избягваме разстройването на хората по някаква причина, ако това означава, че може да не получим повече добри времена.
Виждал съм това да се случва по-често, отколкото искам да разкажа в гилдии. Офицерът предлага проект, а колективният отговор е „сигурен, предполагам“. Офицерът избутва напред, после получава много разстроени, когато членовете наистина не допринасят, никога не осъзнавайки, че действително предлаганото е по-малко от „да“ и повече от „не предлагам съпротива“.
Вие не искате хората просто да вървят заедно с нещата; искаш те да бъдат страстни за това. Така че, не стартирайте проект, в който гилдията всъщност не се интересува. Потърсете отговори по-енергични от "сигурни, предполагам". Ако това е всичко, което получавате, това вероятно означава, че никой не е толкова ентусиазиран. И това е добре; понякога поставяте идеята, никой не я споделя и трябва да я прегледате по-нататък.
Но нека предположим, че това е не вашия проблем. Хората са ентусиазирани, но приносът е слаб. Нека да преминем крачка напред.
Настройте участието
Едно от нещата, които в крайна сметка убиха група за набези Светът на Warcraft беше време. Не в смисъл, че не исках да играя повече, но в простия факт, че един рейд ме накара да прекарам няколко часа, за да изчистя вече съдържанието, което вече бях изчистил, и след това да ударя главата си срещу битката с шефа за часове накрая. Босовете аз можеше да победи без проблем, но новите ни членове не успяха да изчистят.
Бяха часове на работа, без реална полза. Това е, което убива много инициативи на гилдията: чувството, че тези проекти изяждат много време за много малка реална полза.
Някои от тях са извън контрола на играча. Не можете да промените, да речем, проект, който изисква общо 120 работни часа. Но ти могаНадявам се, да попречим на никого да се чувства така, сякаш трябва да седят за 4 часа всяка нощ, за да направят част от тази работа. Става въпрос само за това как подразделяте и възлагате отговорности, а когато сте го направили правилно, можете да се уверите, че всеки трябва само да вложи малко работа.
Потвърдете възможността за прегаряне
За да използваме примера за нападение от преди, едно от решенията, което беше предложено (от мен и няколко други "жизнено важни" членове), беше да спрем да извършват набези от 7 до 11 три дни в седмицата и да ги пускат от 8-10 една нощ, 8 През останалата част от седмицата на шефовете, на които хората останаха. Макар че резултатът би бил малко по-малко време, другият резултат беше по-малко изгаряне и разочарование.
Питането на хората за час на нощ не беше голям ангажимент, но искането за няколко часа на редовна ротация направи тези дни Усещам подобно на ужасяващи измъквания още преди да са се случили.
Казано по друг начин - да кажем, че всички в гилдията се опитват да спечелят 10 милиона злато, за да закупят голяма къща. Ако гилдията има 10 члена, това е един милион всеки, което може да се почувства почти непреодолимо. Но ако намалите това до 200 000 на седмица, тогава за период от пет седмици това е много по-малко непосредствен ангажимент. Това прави целта по-бавна, отколкото еднократно изкачване до финала.
Насърчаване и сътрудничество
Проектите на гилдията са чудесен начин да се изгради другарство в редиците, но те също могат да бъдат разнородни. Колкото повече всеки човек се чувства обложен, за да направи нещо, толкова повече се чувства, че поемате цялата тежест.
За щастие, има начин да се избегне това: дайте неща далеч.
Най-добрата група за набези някога имаше в Еха имаше прост подход към плячката. Нямаше подробни правила за това кой може да ограби какво; единственото правило е, че винаги е имало някой от "екипа на плячката" в нападението, а целта винаги е била просто да бъде толкова щедра, колкото можете. Културата беше тази, в която играчите често казваха, че не се нуждаят от артикул, защото е по-голям ъпгрейд за някой друг. "Ще подобри още повече ДПС, продължи напред и ще го вземеш."
Голям изработен проект? Предложете безплатни материали, които имате. Работа в класирането на отбора ви в подобни игри Лига на легендите? Предлагайте кожи на вашите колеги, да знаете какви са вашите трикове и т.н. Работят заедно като екип и дават усещането, че всеки получава нещо, без никакви пристрастия, стига всички да работят заедно.
Целият ми-първият манталитет е този, който много се натрупва в игрите, когато не знаете дали приятелите ви ще бъдат вашите приятели завинаги, и това е разбираемо. Също така е гадно, когато се чувстваш, че ти се иска да дадеш повече от колегите си, но често това е най-полезният начин да накараш топката да се търкаля.
Той изпраща посланието, в което всички се качват, всеки предлага нещо като компенсация. Никой не е остров и е принуден да разчита на собствените си ресурси.
Очевидно е, че няма сигурен начин да се уверите, че всеки може да се справи. Но като структурирате нещата внимателно, можете да дадете на хората всяка причина, и можете да накарате хората да се чувстват като те всъщност искам да участват като цяло. Искате да създадете среда, в която никой не трябва да прави твърде много, но всеки трябва да направи нещо - и когато целта бъде постигната, всеки се чувства така, сякаш преодолява заедно.
Насладете се на колоната Гид Гилдията? Бъдете в крак с нашия нов профил в Twitter @GuildGuide!