Съдържание
Приет факт за онлайн игрите е, че воденето на гилдия е бъркотия. Въпросът е да отглеждате котки толкова дълго, колкото е възможно, в крайна сметка да изгаряте, и евентуално да се отправите към Тихуана и да приемете нова идентичност под името на Хорхе. (Ако името ви вече е Хорхе и вие живеете в Тихуана, преместете се в Монтана и приемете името на Шерил.) И може би част от проблема е, че никой не обича да поеме лидерството като хоби.
Искам да кажа, не съм сигурен, но е възможно да направим управляването на гилдията по-малко от епично събитие, което никой не излиза от невредимите от промяна на начина на изпълнение? Може би проблемът е, че начинът, по който управляваме гилди / кланове / и т.н. нещо, което се развива органично, но не е задължително да работи в дългосрочен план?
Така че днешната вноска е малко по-различна. Вместо обичайния ми заговор "да поставя проблем и да предлагам съвети, за да се справя с него", ще предложа модел за това как биха могли да се управляват гилдии, които биха поставили по-малко натиск върху хората на върха и биха направили гилдията всички усилия за сътрудничество. Ще работи ли? Не знам. Но изглежда като нещо, което си струва да се опита.
Няма владетел, нито господар
Първи неща: под тази структура няма офицери. Никой. Вероятно има лидер на гилдията, но това е само за целите на това как повечето структури на гилдията работят в онлайн игри, в които вие имам да има някой начело на нещата. Това не е офис, изпълнен от някой с каквато и да е цел, различна от възлагане на редици и гарантиране, че всеки има привилегии, необходими в игри, където това е проблем.
Вместо офицери членовете на гилдията се разделят на екипи. Тези екипи се формират органично от групата като цяло, а не (отново) от някакъв вид офицер или официално ръководство. Ако гилдията ви се формира с план за набези Светът на Warcraftнапример, ще се нуждаете от набиране, събиране на ресурси, стратегически групи и планиране. Въз основа на това, което играчът се интересува от това и каква е нуждата на гилдията, на един от групите се възлага нов играч. И това е тяхната нова работа.
Работа за всички
Да кажем, че тази хипотетична гилдия, която току-що описах, има общо двадесет членове, с пет члена във всяка от гореспоменатите групи. Вие сте част от групата за набиране на персонал. Вашата работа - заедно с тази на останалите четирима хора в групата - е да намерите и оцените нови членове и да им дадете основания да се присъединят. И това е, което допринасяте за гилдията като цяло.
Във всяка група решенията на проблемите се решават демократично. Ако останалите четирима членове на групата вършат цялата работа по подбор и търсите цени за наем на апартаменти в Тихуана, например, не отговаряте на служител; отговаряте на останалата част от групата си. Ако един човек в групата не се разбира с вас или има дълбок проблем с начина, по който наемате хора, но всички ви харесват, тогава нещата се балансират. Целта тук е, че всички вие искате да работите заедно и да действате като екип, без да отговаряте на някой друг.
Като група всички вие имате способността да набирате нови хора или да ги изричате според ситуацията. Вие обаче нямате възможност да боравите с ресурси в банката на гилдията, нямате достъп до гилдийния календар или други подобни, не се очаква да излезете с стратегии за нападение. Цялата ви цел е да се уверите, че всяка отделна подгрупа, в която работите, работи до смъркане.
Комуникация вътрешно
Очевидно е, че няма да работите като независими единици във всички неща; в края на краищата вие сте част от една и съща гилдия. Най-лесният начин да се осъществи комуникацията е с форуми или подобни предложения, които предлагат седмични "отчети за състоянието". В идеалния случай отговорността за писането на тези неща се върти чрез членовете на групата, така че всеки има ред да предлага актуализации и да държи всички в течение на събитията.
Ако една среща е необходима - кажете, че един член е станал основен проблем - всяка група делегира малка част от своите членове, за да сформират нова група, която да обсъди въпроса и да предложи гледни точки. Този вид "извънреден съвет" няма никаква власт отвъд обсъждането и вземането на решение за даден проблем и след като веднъж е направено, подгрупата се разпада отново. Не съществуват никакви допълнителни правомощия, това е само една малка временна група, която да реши как да се справи с въпрос, който в противен случай би се появил в дискусията на служителите.
Вероятно има и други хубави детайли, които не мога да си представя на върха на главата си, но получавате общата идея. В този модел никой не притежава власт, или поне не значителна сума за значителна продължителност от време. Властта е в ръцете на членовете и тя се движи между членовете, тъй като различните нужди се движат на преден план.
Предимства и недостатъци
Предимството на този формат изглежда съвсем очевидно с един поглед - за разлика от повечето лидерски модели, не е нужно да се притеснявате за изгарянето на офицерите от огромна отговорност. Всеки поема в еднаква степен. Може да не искате да бъдете служител за набиране на персонал сами, но работата с една пета от работата на един служител за набиране на персонал не се чувства прекалено тежка.
Също така има смисъл, че разрушава идеята, че офицерите са елитна класа от членовете на гилдията, отделени от останалата част на гилдията. Там сте без офицери. Вие не получавате повече привилегии или способности въз основа на вашия ранг в гилдията, а просто се озовавате в група, където можете да направите най-доброто. Мисля, че това е справедлив компромис и добър шанс за играчите да започнат да инвестират в групата, към която принадлежат.
За съжаление, това се дължи и на недостатъка в изискването група хора да са достатъчно зрели, за да работят заедно и да общуват, без да е необходима външна намеса. Да, това винаги трябва да е по подразбиране, когато става въпрос за хора, които си взаимодействат в интернет, но често не еи в този случай последствията могат да станат много по-пагубни. Когато имате корпус от офицери и разрушителна клика, имате хора, които могат да разгледат въпроса и да разрушат нещата.
Разбира се, това също разрушава идеята, че разрушителната клика може да държи цялата власт над гилдията като офицери, така че може би има нещо на първо място.
В крайна сметка, това включва стабилност на търговията за групово съвместно съществуване. Дали ще работи или не, вероятно зависи почти изцяло от това доколко добре се доверявате на членовете на гилдията и колко надеждни се оказват в дългосрочен план. Ако гилдията има тенденция да е леко излюпена или вече не познавате тези хора, това ще бъде объркано. Но ако десет от вас формират гилдия с ясни роли и визия за движение напред, може би това е възможност да се уверите, че никой не е шефът.
И по дяволите, не може да навреди като подход към по-малката причина да изгорят служителите.
Насладете се на колоната Гид Гилдията? Бъдете в крак с нашия нов профил в Twitter @GuildGuide!