Пътеводител за Storming Hellfire Цитадела & двоеточие; Зали на кръвта

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Пътеводител за Storming Hellfire Цитадела & двоеточие; Зали на кръвта - Игри
Пътеводител за Storming Hellfire Цитадела & двоеточие; Зали на кръвта - Игри

Съдържание

Hellfire Citadel е петица, която позволява Светът на Warcraft играчи да се изправят пред шефовете в някакъв нелинеен ред. За разлика от предишните ръководства, ние не можем да осигурим най-оптималните екипи, които трябва да се натъкнат на тези 13 боса. Обърнете се към дневника на играта по време на игра (смяна J), за да определите коя поръчка да ги посрещнете в зависимост от състава и уменията на екипа.


Залите на кръвта дават възможност за вземане на решение, след като пробиха вратата на Hellfire с две босове, достъпни за това крило. Въпреки това, Gorefiend е проектиран да бъде последният шеф на Halls of Blood и не трябва да се опитва в началото на прогресията.

Другите крила за Цитаделата на Hellfire включват: Разбиване на Ада, Бастион на Сянката, Възход на Разрушителя и Черната порта. Следните оценки се основават на първото впечатление и поражение на всеки шеф.

Върховен съвет на Hellfire

Върховният съвет на Hellfire е еднофазен, базиран на съвети среща с трима босове. Всеки шеф има свой собствен здравен пул и трябва да бъде намален до 50% по време на битката. Висшият съвет има мек разпалващ таймер, като всеки от тях е достигнал 30% здраве, тъй като ще надвие нападението по време на последния час.

Dia Darkwhisper


Dia Darkwhisper има аура за нея, която ще обгърне съюзниците й в тъмна мъгла, поглъщайки всички увреждания, стига да са в рамките на 25 ярда от нея. Един резервоар трябва да бъде присвоен за дразнене на Darkwhisper от другите двама, за да се избегне полирането им Пустота мъгла.

Тя ще хвърли Пустот Болт при нейната основна заплаха, причинявайки умерено увреждане на сянката. Танковете не трябва да бъдат прекалено загрижени за намаляването на тези щети, тъй като ще се нуждаят от нея, когато се трансформира.

Dia ще се превърне в a Nightmare Visage за канализирано време, отприщвайки вълнение от атаки срещу резервоара. Ако резервоарът излезе от мелето си по време на това, ще го направи Зареждане на тях.

Тя ще хвърли Марк на некроманта на случайни врагове. Тази марка причинява нарастващо увреждане на сянката в течение на времето и ако се разсее, ще отскочи до 2 близки съюзници.


Тогава тя ще започне жъна всички маркирани цели. Нейната марка ще изгори в земята и ще нанесе леки щети на Сянката на всеки, който стои в зоната на действие.

Dia ще хвърли Ultimate способност, която ще обгърне стаята тъмнина с Ужас на плача, Тези ужаси на плача ще се образуват на случаен принцип и ще плават из стаята, като нанасят умерени щети на сянката на онези, с които влизат в контакт.

Gurtogg Bloodboil

Известен с корупцията си Горещият кръстоносен походЕ Черният храм, Гъртог се връща с прекалено позната способност, Bloodboil, Той ще причини 5 от най-отдалечените кръвни групи да нахранят и да причинят умерено физическо увреждане (тази способност не се натрупва до митичната трудност).

Той ще разпространи болестната си болест с основната си заплаха Кисела рана, Резервоарът ще бъде нанесен с увреждане на природата на всеки 2 секунди и бронирането им ще бъде намалено с 100. Acidic Wound е стек-дебаф с капачка от 60 пъти, която продължава 30 секунди.

Резервоарът на Gurtogg ще получи щастие, когато отиде в a Fel Rage и се фокусира върху случаен враг. Той ще зарази мишената с енергия, която кара целта да получи допълнителна защита. С всяка успешна меле атака, Gurtogg ще увеличи скоростта на атаката си с 10%, така че фокусираните играчи трябва да използват охлаждането на смекчаване.

Периодично той ще се срине в стаята Разрушаващ скок като Неговата Последна Способност. Играчите в неговата целева зона ще имат тежки физически щети, които биха могли да доведат до смърт, докато целият рейд ще бъде повреден само в близост до въздействието. Тази способност ще изисква тежко движение, за да стигне толкова далеч от мястото, където планира да кацне.

Blademaster Jubei’thos

Blademaster Jubei’thos трябва да бъде вдигнат с Gurtogg, тъй като той няма способност за отнемане на глоби към основната си заплаха. Отново, той трябва да бъде на 25 ярда от Тъмния шепот, за да не получи Void Haze.

Тъй като той няма да се фокусира върху резервоара, останалата част от нападението ще трябва да е наясно с позиционирането си със своите способности.

Джубейто ще се обърне в произволна посока и ще хвърли своя Fel Blade, Играчите ще знаят в коя посока ще се движат големите стрелки. Всеки, който не успее да се премести от острието на бумеранга, ще понесе умерено увреждане.

Той ще се върти в огнена буря по време на Felstorm, Меле ще иска бързо да излезе от диапазона си, тъй като ще нанесе незначителни щети от огън всяка секунда за 8 секунди.

Той ще хвърли Windwalk на себе си и изчезват, призовавайки Огледални изображения като Неговата Последна Способност. Тези огледални изображения са примамки, които са способни да хвърлят Fel Blade и Felstorm. Jubei’thos ще се появи отново след 45 секунди или когато всички изображения бъдат победени.

Последен час

Кой началник донесе до 30% първо ще зависи от състава на рейда, но всички трябва да имат понижение на здравето до 35-40%, преди да вземат първото. Тъй като всеки от тях достига 30%, те ще започнат Последен час това ще продължи до края на срещата.

Gurtogg Bloodboil уврежда кръвта на враговете си, която ще ограничи максималната им здравна стойност с 10% за всяко приложение. Най- Опетнена кръв debuff прави стека и ще се запази, докато срещата приключи.

Blademaster Jubei’thos ще създаде сенки за себе си, които ще се появят зад половината от всички живи играчи. Нечестивият удар ще ги удари за умерено увреждане от пожар, което ще се увеличи с времето и ще продължи след смъртта му.

Dia Darkwhisper ще бъде преодоляна от тъмнината и ще се прилага Марк на некроманта на половината от всички останали врагове. По време на лудостта си тя вече няма да използва Reap, за да изчисти Марката, която ще остане до края на срещата.

Съвети

  • Dia Darkwhisper ще трябва да вземе от един резервоар и да измъкне 25 ярда от другия резервоар с Jubei’thos и Gurtogg.
  • Не натискайте едновременно два боса под 30%.
  • Предложената поръчка за убийство е Gurtogg> Jubei’thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp трябва да се използва, за да се завърши Gurtogg Bloodboil, за да се намали опетнената кръв (около 3/4-ти стак).
  • DPS Legendary Rind трябва да се използва за всяка последна фаза. Уверете се, че първо използвате Gurtogg.
  • Лечителният легенда трябва да се използва с Wailing Horror / Darkness и когато Dia достигне 30%.
  • Танк Легендарният пръстен е за спешни случаи по време на Nightmare Visage или ако Acidic Wound не успее да се рестартира.
  • Един от съществуващите шефове ще използва своя Ultimage Ability на 1:15. Тези способности ще бъдат премахнати от ротацията, ако шефът е мъртъв.
  • Лечителите и резервоарът на Диа трябва да въртят компактдисковете за намаляване на щетите по време на Кошмар Визаж.
  • Играчът с Fel Rage трябва да дръпне Gurtogg на около 30 метра от резервоара.
  • DPS трябва да премине към огледалните изображения на Jubei’thos по време на Windwalk.
  • Лечителите трябва да се опитват да избягват да разсеят Марката на Некроманта, освен ако иконата не стане червена на цвят.
  • Играчите с Марк на Некроманта трябва да изтичат до ръба на зоната, когато започва Reap cast.
  • Натиснете Gurtogg до 30%, след като завърши Demolishing Leap.
  • CD-тата за лечение и увреждане трябва да се използват по време на всички Ultimate способности (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

Един от последните военачалници от Желязната орда, Килрог Дьодие, приема демоничното предложение от Гюлдан и се превръща в корумпиран орк. Това сблъскване е целева приоритет с период на алтернативна зонална фаза за няколко избрани.

Корупция

Играчите ще искат да държат под око допълнителен бар, който ще се появи по време на тази борба, която ще покаже размера на Корупция те са придобили. С увеличаването на целта, тя ще причини нарастващи вреди във времето. След като играчът удари 100 Fel корупция, този играч ще бъде контролиран от Burning Legion с Демонично притежание.

Изваждане на съдбата

В началото на битката, три Слюнооткровители ще се хвърлят от пещерни отвори и ще започнат да се движат към кръвния басейн в задната част на района. Те трябва да се забавят и убият възможно най-бързо, за да не се трансформират.

Но един от кръвожадните ще достигне до кръвния басейн и ще се превърне в Ужасен терор, Танковете ще искат да се въртят за всеки успешен Hulking Terror, за да запазят корупцията си.

Един резервоар трябва да подиграва неприятния терор и да го отблъсне от останалата част от нападението, за да избегне това Савидж удари всеки в 9-ярдов 90-градусов фронтален конус. Тази способност ще нанесе 57% щети на оръжието, както и ще добави 2 точки Fel Corruption на всеки 5 секунди за 4 секунди.

Докато терорът причинява щети от меле, неговата Fel Claws има шанс да изпусне Fel Blood върху текущия резервоар, като нанесе още 2 точки от Fel Corruption. Това трябва да се прилага само към резервоара.

Той периодично ще започва да хвърля Rend Howl които ще нанесат незначителни физически щети на всички врагове при удар, както и по-малки физически щети на всеки 1 секунда за десет секунди от канала си. Тази способност може и трябва да бъде прекъсната, но имайте предвид, че скоростта му ще се увеличи с 50%.

След смъртта ще нахлуе огромният терор Разкъсване на покрива, пръскане на плътна кръв по всяко наблизо. Това ще нанесе големи щети от пожар и ще добави 30 точки Fel Corruption към тези на 10 ярда.

Kilrogg Deadeye

Самият шеф има само няколко способности: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker и Vision of Death.

Следващата атака на Kilrogg ще разруши бронята на резервоара за големи физически щети Бронята на боята, Чрез успешно раздробяване на бронята си, целта ще получи 40% повече щети при прилагане на Shredded Armor. Танковете трябва да използват активните си смекчавания, така че debuff да не се прилага.

Щом достигне пълна енергийна лента, той ще се завърти бързо и ще се хвърли Смърт Тройс за 6 секунди, нанасяйки малки щети на огън на онези в обхвата на мелето. Повредите намаляват, но останалите играчи са от него, но не могат да избягат, тъй като ще хвърля противопожарни ракети в произволен диапазон. Ако успеят да ударят някого, те ще нанесат големи щети на пожар на онези, намиращи се на 5 ярда. Тази способност ще се увеличи с 12% щети с всяка Врата на смъртта стека.

Един изстрел към сърцето

Случайните членове на рейда ще бъдат насочени към Търсач на сърце, Той ще хвърли нож в сърцето на мишената, като нанесе тежки физически щети при удара и допълнителни малки Физически щети на който и да е в линията на хвърлянето. Търсещият сърцето ще си тръгне Кръв Splatter форми, които ще обработват дребните щети на сянката на всеки от тях във времето.

Следваща, a Кръвна глобула ще бъде призован до играча, засегнат от Heart Seeker. То веднага ще започне да се отправя към Килрог. Ако стигне до него, ще го направи Кръвен скок и нанесе големи щети на сянката на нападението.

Ако играч, пострадал от сърцето търсител, има Fel корупция, a Кълбовидна кръв ще бъде призован и ще направи пътя си към шефа. Ако трябва да го достигне, ще нанесе тежки щети на Сянката и ще излекува шефа с 15% от максималното му здраве.

Визия за смъртта

Историята на Килрог е за това как е видял смъртта му, като е разкъсал окото си. Сега енергията на Fel ще се излее от окото му и ще транспортира всеки, който се наслаждава на неговата светлина, за да види a Визия за смъртта, Ако на пода пред него не достигнат достатъчно цели по зелените руни, той ще нанесе големи щети срещу пожар.

Само три руни ще присъстват и няма отрицателен ефект при влизане във Визията. Тези, които се оттеглят, ще открият Хадгар, орда от демони, и ще претърпят малки физически щети на всеки 1 секунда Визия за смъртта дебъф. Те също така няма да могат отново да влязат в друга визия на смъртта за 2 минути Защитавайки смъртта.

Тези, които успешно оцеляват, ще спечелят Небесен решителен/нестихващ спасение това ще увеличи щетите и изцелението им с 10%, както и ще намали корупцията от близки съюзници (ако лечители) за 1 минута.

Само три вида демони ще се появят по време на Visions of Death. Най- Hellblaze Imp е основният боец ​​и ще нанесе големи щети с огън Fel Blaze, Най- Филд на Hellblaze е груба и ще експлодира Fel Flames което оставя басейн на пламъка на земята и се справя с умерено физическо увреждане при удар. И вътрешно, Господарката на Hellblaze е елит на Легиона и ще разгърне а Дъх на пепел избухване на фелфири пред нея, причиняване на умерено увреждане на огъня при удар и допълнителни малки щети на пожар на всеки 2 секунди за 8 секунди.

Съвети

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp трябва да се използва, след като първата група е обляна с Undying Resolve.
  • DPS Легендарният пръстен трябва да бъде използван в началото на битката и когато играчите са оцветени от Undying Resolve.
  • Лечителният пръстен трябва да се използва по време на Смъртта Throes.
  • Танк Легендарният пръстен трябва да се използва, за да оцелее по време на Смъртта Throes.
  • Мелето трябва да прекъсва Rend Howl и да фокусира щетите върху неприятните ужаси.
  • Ред на убийството: (Fel) Кръвни глобули> Кръвожадници> Дълбоки ужаси.
  • Целите на търсещите сърцето трябва да се движат към задната част на срещата, срещу Килрог. Лечителите трябва да наблюдават здравето на маркираните.
  • DPS ще трябва да преминат към (Fel) кръвните глобули, когато се хвърлят в гърлото.
  • Само трима могат да влязат във Vision of Death, така че набезите ще искат да присвоят 2 DPS и 1 Healer.

Gorefiend

Gorefiend е мулти-фаза, многоцелева среща с RNG елементи извън контрола на играча. Душите ще избягат във външния свят и ще атакуват нападението, докато играчите ще бъдат погълнати, за да повредят тези души, за да ги отслабят.

Всяка душа, която е освободена или убита, ще намали енергията на Gorefiend. Щом достигне нула, той ще започне да се угощава и да се презарежда, за да се върне в битката.

Влез в корема ми

Този шеф е Поглъщател на душите, Убитите играчи няма да излязат от срещата. Вместо това, той ще погълне душите им, които ще поставят играча в стомаха си, където ще бъдат усвоени.

Дори ако играчите успешно издържат на всичко, което шефът им хвърля, те все още могат да бъдат избрани Сянка на смъртта, Това е debuff, който ще избере трима случайни играчи. След 5 секунди те ще бъдат убити и транспортирани в стомаха му.

Тези, които са погълнати от Gorefiend, ще бъдат засегнати Корупцията в Gorefiend за 3 минути. Това означава, че ако умрат с този дебъф, душата им ще бъде изгубена и няма да бъде пренесена обратно в корема му.

След като влезете, играчите ще трябва да избягват Спукване на язви които ще причинят умерено увреждане на сянката на всеки в рамките на 3 ярда от индикатора. Те също така ще получат и 40-те дебафа, наречени резюме които ще ги убият, след като изтече. За да излезете от корема си, преминете между големите колони в центъра на района.

В Gorefiend са три вида хванати души: сенчести конструкции, измъчвана същност и разгневени духове. Играчите ще могат да се насочат към тези души и или да нанесат щети, или да ги излекуват, преди да излязат от стомаха му във външния свят.

Shadowy Конструкти ще се появи като орки и няма да атакува играчи в стомаха на шефа.

Измъчена същност е приятелски дранейски дух, погълнат от Auchindoun, който може да бъде излекуван. Те ще си проправят път към центъра на стомаха, където ще бъдат напълно покварени и освободени.

Ако резервоарът е погълнат, a Разгневен Дух ще хвърлят хайвера си. Резервоарът трябва да ги вземе и прекъсва Силен вик тъй като това ще увеличи щетите на Духа с 300% за 10 секунди.

Тези разгневени духове също ще затръшват земята Fel Fury, Играчите, които не успеят да ги избегнат, ще имат големи щети от пожар и ще трябва бързо да излязат от оставения басейн.

Щом Духът достигне 70% от здравето си, той ще удари земята, като нанесе физически щети и купа над всички играчи между нея и изхода на стомаха на Горфиенд.

Върнете се в Maw of Souls

Танковете ще искат бързо да ангажират Gorefiend, за да избегнат нанасянето на големи щети на Shadow на нападението Събиране на мрака, Това ще се случи само когато той не се занимава с меле.

Gorefiend пасивно ще се справи с пръскането на Shadow повреди на целия рейд в рамките на 5 ярда Слънчеви сенки, Нападението ще иска да се увери, че се разпръсква на около 5 метра от екипа си.

Трима играчи ще получат debuff Докосване на гибел, Това е 8 секундно броене до детонация, което ще нанесе големи щети на сянката на всички съюзници. Точката на експлозията ще напусне Добре които ще нанесат големи щети на сянката на всяко положение в зоната.

Gorefiend ще започне да извива душата на един играч, вкореняване на целта на място и свързването им с 3 други играчи Споделена съдба, Това ще нанесе малки щети на Сянката на тези, които са свързани, докато не бъдат в рамките на 6 ярда от вкоренения играч. Ако засегнатите играчи не отменят този ефект в рамките на 10 секунди, те ще получат тежки щети на Сянката.

Накрая, Gorefiend ще хвърли Натрошаване на мрака това ще създаде серия от експлозии в спирална форма. Ако играчите не се движат отвъд 4 ярда от посочената зона на удара, те ще получат големи щети на сянката.

Затворени души

Всяко уловено душе, което успешно избяга от стомаха на Горфиенд, ще се хвърли навън и ще започне да атакува нападението. Те вече не са пасивни и сега жадни за отмъщение.

Shadowy Constructs ще бъдат трансформирани в Покривни конструкции, Те Глад за живот и ще фиксира на случаен играч. Те не могат да се карат наоколо за неопределено време, тъй като те ще се увеличават с течение на времето. Ако достигнат целта си, те ще нанесат тежки щети на Сянката на всички врагове в радиус от 10 ярда преди смачкване.

Измъчената същност ще бъде покварена в a Есенция с припокриване, Тези души няма да се движат и вместо това ще нанесат малки щети на Сянката на всички играчи, както и ще забавят скоростта на движение с 50% с Spirit Volley, При всяко успешно представяне щетите ще се увеличат с 20%.

И накрая, вбесен Дух ще се появи като Духът с надморска височина, С всяка успешна меле атака, тя ще обгърне резервоара Fel Flames, Това се отнася за малки щети на огън за 4 секунди, но тази способност се подрежда. Важно е за танковете да съобщават колко стека могат да имат, преди да изискват замяна.

Точно както в стомаха на Горфиенд, Духът ще продължи да хвърля Силен вик това ще увеличи Phsyical щетите с 300% за 10 секунди. Трябва да се планира прекъсване на ротацията, така че този баф да не изстреля еднократно резервоарите.

И накрая, Raging Charge ще накара Духа да се зареди към случайна мишена и обратно към резервоарите, за да нанесе тежки физически щети. Играчите, които трябва да бъдат заредени, ще искат бързо да се преместят от пътя си, за да не получат еднократна снимка.

Празник на Червената сватба

Gorefiend в крайна сметка ще изтощи енергията си и ще трябва да се презареди Празник на душите, Той ще бъде най-уязвим, тъй като щетите ще бъдат увеличени със 100%.

По време на празника на душите, той ще нанесе умерени щети на сянка на всеки 2 секунди по време на 1-минутна фаза. Рейдът ще иска да се събере заедно, за да оптимизира изцелението на AoE.

Въпреки това, Gorefiend ще започне да издърпва Нестабилни души към него. Ако някоя от тези души стигне до него, той ще спечели 10 енергия, намалявайки празника на душите.

Докосването до нестабилната душа ще го накара да се срути. Свиването им ще нанесе умерен щети на Сянката на всички играчи плюс всеки в рамките на 10 ярда от детонацията.

След като Gorefiend достигне 100 енергия, той ще започне нападението още веднъж и срещата ще се повтори.

Съвети

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp трябва да се използва по време на първия празник на душите.
  • DPS Легендарният пръстен трябва да се използва в началото на битката и по време на всеки празник на душите.
  • Лечителният пръстен трябва да се използва като допълнителен CD по време на Празника на душите.
  • Танк Легендарният пръстен трябва да се използва, за да се смекчи, ако Gorebound Spirits успешно хвърлят Bellowing Shout.
  • Целият рейд трябва да се разпръсне на около 5 ярда.
  • Стълбовете вътре в Gorefiend ще създадат ужасни проблеми на LoS и ще изискват играчите да тичат около тях, за да избегнат преждевременно заминаване.
  • Бързо преминете към коренния играч, отбелязан със синята линия по време на Споделена съдба.
  • DOT-ите трябва да се обновяват върху всякакви Gorebound Constructs, но Gorebound Spirits> Gorebound Essences имат приоритет за намаляване на щетите и забавянето.
  • Добавянето по време на Фаза 1 има приоритет пред шефа. Празникът на душите ще бъде оптимален за увреждане на шефа.
  • Блокирайте нестабилните души, за да удължите празника на душите за оптимално ДПС.

Пробив на Ада | Бастион на сенките | Възходът на разрушителя | Черната порта