Най-великите RPG буфери и дебафове - и техните истински колеги

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Най-великите RPG буфери и дебафове - и техните истински колеги - Игри
Най-великите RPG буфери и дебафове - и техните истински колеги - Игри

Съдържание


Ефектите на състоянието са стандарт в RPGS и са от известно време. Те могат да направят или да прекъснат битката с шефа, усилията за групиране или новия опит за тъмница.


Издърпвайки от всяка категория, ето списък на любителите и дебафовете, които наистина се открояват в съответните им игри и някои спекулации за това откъде идват идеите за тях.

Следващия

Светът на Warcraft - Полиморф

Най-емблематичната от всички дебафи, ЦК, за да ги управлява всички и понякога най-забавното нещо да се случи, е всяко поле на полиморфа на магьосника или „осакатяване“.

Историята е изпълнена с приказки за хората, които се превръщат в животни за удобството на заклинателя. Най-известният от тях е приказката на Грим от Брат: "Жабешкият принц". Има няколко повторения на историята, но общата идея остава същата. Никога не знаеш дали това е просто още една овца, или принц, неудобно полиморфен в едно.

По-буквално тълкуване на реалния живот и други промени в видео игрите може да се извлече от нашите възгледи за еволюцията. Нищо подобно ефективно не се случва видимо, но на нано ниво е лесно да се види бързо морфиране и мутиране.


Вирусите непрекъснато се развиват, за да оцелеят, и по-голямата част от промените се случват в техните външен вид, Колкото повече вирусът се различава визуално от предшествениците си, толкова по-вероятно е той да остане незабелязан от патогените и по този начин бързото развитие или морфиране.

Dragon Age: Инквизиция - Боен вик

Няма нищо по-добро от това да изпуснете боен вик, преди да влезете в враговете си в RPG. Dragon Age: Инквизиция's War Cry дава на вашия воин някои повече здраве, за да работят в предстоящата битка.

Особено известен боен вик идва от древната гръцка фаланга. Непосредствено преди да влязат в битка, гръцките воини щяха да разбият щитовете си и да крещят: “Алала!” Или “Елелеу!”. Това имаше двойна цел да звучи доста ужасяващо и да призове Аполон, за да ги сложи на сладък любител точно преди битката.

По-вероятно те са засегнали собствения си адреналин и толерантността към болка. Доказано е, че военните викове имат необичайни ефекти и в двете области, но без години на психологически изследвания, един хоплит вероятно би помислил, че те са благословени от Аполон.

Скайрим - атаксия

Комикс от:

Halorith

Болестите в РПГ често се основават на реални болести. Защо да създадем нещо съвсем ново, когато имаме такъв дълъг списък от заболявания, от които да избирате? Би било трудно да си представим нещо по-лошо от това, с което хората вече страдат.

Например, Атаксията е всъщност неврологичен симптом, характеризиращ се с загуба на контрол върху доброволните движения. Хората, страдащи от Атаксия, могат да имат проблеми с прищипването на ризите си, като използват прибори за хранене или използват клавиатура. Това е тясно свързано с Skyrim е Ataxia debuff, който намалява способностите на играча за вземане на джобове и заключване.

Реалният живот Атаксията е причинена от тежка травма на главата, често от автомобилни инциденти, така че е лесно да се види как Драконовият би могъл да свърши с дебъфа.

Тъмни души 3 - токсичен

Troll Видео от: Fighter .PL

Токсичните и отровата бяха разклатени в най-новата ни инсталация Тъмни души франчайз, но все пак RPG трябва да се провери дали приемате DoT ефекти сериозно. Докато отровата е сериозна, токсичните могат да бъдат опустошителни. Ефектът причинява щети всяка секунда за 300 секунди.

Отровни и токсични в Тъмни души може да бъде причинено от различни елементи, а отровата в реалния живот не е по-различна.

Книгите с историята са пълни с хора, които отровят цели армии с различни растения и, напоследък, химически смеси. Това може да е едно нещо, което видео игрите трябва да създават по-скромно, или пък отровата би била единственият начин да се направи.

За трите жени серийни убийци на Древен Рим, Локуста, Канидия и Мартина се говори, че са извадили няколко благородници и дори императори. Предпочитаха нощни пасища, но бяха опитни с няколко вида.

Final Fantasy X - Фокус

Макар и да не беше най-бляскавият избор от списъка с движенията на Лулу, петте пъти натрупването на фокуса подхранваше магията й и я правеше доста по-трайна. Обратно на военен вик или аплодисменти, бала на Лулу се опитваше да потърси сила.

Медитацията не е шега. Неотдавнашно разтърсване на старите изследвания за медитация (за да се провери дали те са били проведени вярно с научния метод) все още е оставило няколко невероятни находки невредими.

в някои случаите може да са толкова ефективни, колкото и лечението на депресия и тревожност. По-близо до употребата на Лулу, медитацията е доказана отново и отново, за да повлияе положително на концентрацията.

Неотдавнашно проучване, специфично за концентрацията, показа, че участниците, изпратени на медитация, са се представили значително (в крайна сметка 10x) по-добре при тестове за ефективност, отколкото контролната група.

Бъф и дебафовете са неразделна част от темпото и трудността на РПГ. Опитайте се да се върнете към любимите си играчки и каква разлика могат да направят тези модификатори.

Кои са любимите ви модификатори на състоянието? Имате ли някой, който е направил игра? Разрушихте ли го? Кажете ни в раздела за коментари по-долу.