Страхотни игри, които вероятно никога не сте играли

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Summer In Mara Review - Test - relaxed Survival Adventure in Anime Style (German, subtitles)
Видео: Summer In Mara Review - Test - relaxed Survival Adventure in Anime Style (German, subtitles)

Съдържание



Понякога страхотни игри могат да попаднат под нашия радар или да бъдат засенчени от издаването на по-големи, по-популярни заглавия. По-долу е даден списък на игрите, които са пренебрегнати от повечето геймъри. Ограничавам този списък до търговски издания, като избирам да изключвам инди игрите, тъй като те вече имат ограничен пазар.

Източник на изображението: Giant Bomb

Следващия

Психонавти, PC, PlayStation 2 и Xbox (2005)

Psychonauts е платформинг, създаден от легендарния дизайнер на видеоигри Тим Шафер и неговото студио Double Fine. Играта се фокусира върху Раз, младо момче с мощни психически способности, което се присъединява към летен лагер, предназначен за деца с подобни психически способности. Разбира се, не всичко е това, което изглежда в Whispering Rock Psychic Summer Camp, когато Raz открива палав парцел, който се вари в пределите на лагера.


Psychonauts беше високо оценена от критиците за нейното писане, герои, хумор и силно въображаем дизайн, особено различните уникални теми на всяко ниво. Често се цитира като едно от най-запомнящите се творения на Schaefer.

И какво стана?

За съжаление, подобно на другите заглавия на Schaefer, този човек трудно намираше аудитория. При първоначалното пускане играта беше продадена по-малко

100 000 копия. Въпреки това, през последните години, Double Fine е придобил правата за дигитална дистрибуция за играта, позволявайки на геймърите да изпитат едно от най-добрите странни заглавия на Schaefer.

Източник на изображението: Giant Bomb

EarthBound, SNES (1995)

Разбира се, днес много от геймърите са чували земен, но колко от тях са я играли по време на първоначалното му пускане? земен е RPG, издаден за SNES, разработен от Ape and Hal Laboratory. EarthBound се съсредоточава върху група деца, които се обединяват в опит да спасят света от злия Giygas.

земен определено се различава от своите RPG братя чрез използването на странни писания, хумор и използване на традиционните RPG елементи, поставени в по-реална среда. Например, вместо злато, героят Нес трябва да влезе в банковата си сметка, за да си вземе пари, изпратени му от далечния му татко.

И какво стана?

земен, също известен като Майка 2 в Япония, е бил подготвен за успех с Nintendo, предоставяйки маркетингова кампания за $ 2 милиона за играта. Кампанията отразяваше странното чувство за хумор на играта, като смело провъзгласяваше "тази смърдива игра" и включваше картички с миризлива драскотина и подушване с всяко копие на играта.

Въпреки усилията на Nintendo, земен при първоначалното пускане в продажба не се продадоха около 140 000 копия. Странната маркетингова кампания, както и лошите отзиви от критиците, които отбелязват анимационните графики и хумора на играта, вероятно биха могли да бъдат причина за земенПървоначален провал.

Въпреки това, играта вече има силен култ сред геймърите. В допълнение, земен също наскоро бе добавен към магазина eShop на Nintendo.

Източник на изображението: Game Church

Oddworld: Странен гняв, Xbox (2005)

За тази титла, разработчик Oddworld Inhabitants, реши да разработи шутър от първо лице вместо по-познатите пъзел игри с участието на техния талисман, Abe. Играта се фокусира върху Stranger, ловец на глави, в стремежа да улови различни разбойници за пари.

Много по-различно от предшествениците му, Странен гняв фокусирани върху стрелбищата механика. Всъщност една от най-забележителните му характеристики е тази на живите боеприпаси. Непознатият може да натовари арбалет с различни странни същества, за да нанесе различни видове щети на враговете си. Играта получи тона критична похвала, цитирайки неговия безупречен, креативен дизайн и забавен геймплей.

И какво стана?

При първоначалното пускане, гнявът на Stranger не продава много единици, което води до анулиране на версията на PlayStation 2 на играта. Създателят на Oddworld, Лорн Ланинг, се позова на лошия маркетинг като на причината за тази игра

лоши продажби.

Въпреки това, HD версия на Странен гняв е пусната през 2011 г., позволявайки на геймърите да изпробват този луд шутър от първо лице, който вероятно са пропуснали за първи път.

Източник на изображението: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 и PlayStation 3 (2010)

Разработено от PlatinumGames (да, хората, които направиха Bayonetta!), Този стрелящ от трето лице стрелец позволява на геймърите да поемат ролята на Сам Гидиън, агент на DARPA с лека прилика с Solid Snake.

Геймплеят беше съсредоточен около усъвършенствания костюм за реакция на Сам (ARS), който позволяваше интересна механика на геймплея. Костюмът на Сам можеше да забави времето, за да позволи допълнително време, за да убие враговете си, да го стимулира бързо през бойното поле и да включи различни видове оръжия. Иновативната механика на играта й присъди висока оценка от критиците.

И какво стана?

Въпреки че продажбите му не бяха толкова разочароващи като другите заглавия в списъка, Vanquish просто се пренебрегнаха от геймърите. Друго заглавие на PlatinumGames, Bayonetta, засенчва този иновативен и динамичен стрелец. Въпреки това, Vanquish бе освободен заедно Fallout: New Vegas което можеше да позволи да падне от радар на геймърите.

Източник на изображението: Euro Gamer

Въоръжени и опасни, Xbox (2003)

Определено най-пренебрегваната игра в този списък, комедиен шутър от трето лице на Planet Moon Studios е почти непознат за геймърите. Играта е съсредоточена около крадец на име Роман и неговата група крадци, известни като Лъвското сърце.

Макар и занижени заради своята линейност, играта получи висока оценка за нейното весело писане, умно оръжие и използване на разрушими среди.

И какво стана?

Трудно е да се намери причина за това Въоръжени и опасни не беше прегърната от геймърите. Играта получи много малък маркетинг и е вероятно британският стил на хумора в играта да не се преведе добре на американските геймъри, но все още не обяснява защо този малък скъпоценен камък е толкова неизвестен.

Източник на изображение: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 и PlayStation 3 (2011)

Разработено от People Can Fly и Epic Games, този луд шутър от първо лице не успя да достави продажбите на масивния хит на Epic Games, Скорости на война, За разлика от Gears, играта се основава силно на хумора. Всъщност, играта започва с нашия герой, Грейсън Хънт, пиянно стрелящ в вражески космически кораб, който предизвиква движението на събитията в играта.

Ядрото на Bulletstormгеймплея беше системата "skillshot". Тази система разчита на играча да убива враговете си в творчески начини да събере точки, за да увеличи общия им резултат. Като цяло, играта е критичен успех, тъй като иновативната си система "skillshot" и механиката за снимане често се хвалят.

И какво стана?

Продажба под милион копия, Bulletstorm не успя да завърти a

печалба за Epic Games. На свой ред планираното продължение на играта беше консервирано. С успеха на Скорости на войни, необичайно как Bulletstorm не привлече вниманието на геймърите.

Източник на изображението: Cinema Blend

Запомни ме, PC, PlayStation 3 и Xbox 360 (2013)

Разработено от Dontnod Entertainment, тази екшън-приключенска игра с научна фантастика се фокусира върху ловеца на паметта, Нилин, докато тя се опитва да възстанови загубените си спомени.

Геймплеят се състои от различни елементи, включително платформинг и победи. Въпреки, че геймплеят не беше толкова високо оценен, с изключение на иновативните сегменти на Memory Remix, критиците се наслаждаваха на историята на играта, главния герой, музиката и цялостния дизайн.

И какво стана?

Вероятно хладните прегледи на тази игра се дължат на лошите й продажби. Въпреки това обаче Dontnod планира a

продължение. След приключване на епизодичната им драма, Животът е странен, Донтнод планира да започне работа Запомни ме 2, Да се ​​надяваме, че те ще подобрят грешките на оригинала и ще задържат сегментите Memory Remix.

Източник на изображението: Писатели на видеоигри

Спящи кучета, компютър, Xbox 360 и PlayStation 3 (2012)

Разработено от United Front Games и Square Enix London, тази екшън игра с отворен свят се фокусира върху Wei Shen, разкриващ полицай в Хонг Конг, който се опитва да проникне в триадите.

Геймплеят е подобен на Grand Theft Auto в това, че Шен може да закупи различни превозни средства, да носи различни видове оръжия и свободно да се движи по масивния град Хонконг. Въпреки това, Спящи кучета не подчертава меле битка а ла Убежище Аркхам, В крайна сметка, играта беше добре приета от критиците, които обичаха да изследват Хонг Конг, както и разнообразието от елементи на геймплея.

И какво стана?

Това е малко странно. Въпреки че играта се продаваше доста добре, продаваше се

Общо 1,5 милиона копия, издателят Square Enix определи играта като флоп заедно с други заглавия Tomb Raider и наемен убиец.

Може би Square Enix очакваше играта да стане GTA- подобни числа, които не успяват да направят реалистични прогнози за това заглавие и другите. Това е жалко, тъй като това вероятно ще попречи на възможностите за продължение.

Източник на изображението: Скрити игри с Gem

Сенки на проклетите, PlayStation 3 и Xbox 360 (2011)

Разработено от Suda51 и неговото студио, Grasshopper Manufacture, този странен и странен шутър от трето лице е силно вдъхновен от филмите на ужасите. Играчът контролира Garcia Hotspur, мексикански ловец на демони, който буквално минава през Ада, за да спаси приятелката си. Той обаче не е сам; Гарсия е придружен от своя умен-преливащ в устата си спътник с форма, известен като Джонсън.

Сенки на прокълнатите играе като стандартен стрелец, освен с добавената способност на Джонсън да се превърне в различни оръжия в движение. Също така, Гарсия трябва да реши различни пъзели "тъмнина", за да се справи с Ада. Играта получи най-вече висока оценка с хумора и разнообразието на пистолета си като главни точки.

И какво стана?

Не е изненада, че играта успя да продаде

24 000 единици в САЩ. Често заглавията, като Shadows of the Damned, за съжаление лесно се пренебрегват от геймърите. Изглежда, Suda51 и неговите странни творения имат много ниша публика.

Източник на изображение: Кървава отвратителна

Занемарен: Одисей на Запад, PC, PlayStation 3 и Xbox 360 (2010)

За мен най-разочароващото вписване в този списък.

Разработено от теорията на Ninja, тази платформа за екшън-приключения беше преосмисляне на класическата история, Пътуване на Запад, Ако не знаете историята, това е същата история, която е била използвана за вдъхновение Драконова топка, Играчът контролира Monkey, изпълняван от мо-шап царя Andy Serkis, както той и неговият спътник, Trip, трябва да пътуват през пост-апокалиптична среда.

Геймплеят включва различни елементи като близък бой и платформинг. Освен това, играчът може понякога да играе като Trip, за да реши някои пъзели или да преодолее трудни препятствия.

И какво стана?

Въпреки получаването на критики от критиците, поробен не успя да постигне целта на Namco за продажби 1

милиона единици. Поради това планираното продължение беше отменено. Въпреки, че продадените от него 730,000 единици са възхитителни, не изглежда да видим друго приключение с Monkey and Trip скоро.

Сад.

Източник на изображението: Destructoid

Подобно на Buzz Buzz, тази статия е достигнала своя край.

Изпуснах ли някой от любимите ви бижута за забравени игри? Ако е така, уведомете ме в коментарите!

Източник на изображението: Destructoid