Големи очаквания

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 15 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Големи очаквания
Видео: Големи очаквания

Съдържание

Час и приливи Изчакайте никой човек ..

Времената се променят, технологичният пейзаж се променя, бизнес моделите се променят, но още по-важни промени са във вятъра. Наскоро Бен Сипе написа статия за това защо не се интересува от закупуването на следващите поколения конзоли. Това е чувство, което съм видял в целия интернет и съм готов да се обзаложа, че Microsoft и Sony ще видят продажби, които са драстично по-ниски от очакваното. Защо? Е, има няколко причини, но мисля, че най-неотложното е, че вълната от потребителски искания се променя.


Каквото повикало, такова се обадило

Това не е първият път, когато видяхме ситуацията пред сегашното поколение конзоли. Много от вас може да си спомнят за катастрофата между 1983 и 1985 г. и тези, които не трябва да правят малко изследвания, защото определено има някои паралели между тогава и сега. Основните четири причини за катастрофата бяха прости:

  • Твърде много платформиЧаст от това, което доведе до катастрофата, беше, че имаше твърде много платформи. Това означаваше, че играчът с твърда сърцевина трябваше да направи много по-голяма инвестиция за съмнителни награди, а шансовете, че вашата дългоочаквана игра щеше да бъде на любимата ви конзола, бяха малки.
  • Твърде много разработчици: Докато може да изглежда, че е невъзможно да има твърде много разработчици на игри, всеки, който е запознат с Facebook, Google Play, Apple Store или други пазари на приложения, знае по-добре. Трябва да пресеете през глупости, за да намерите скъпоценните камъни, и това е твърде много като работата.
  • Разработчиците на AAA са злоупотребили с техните фенове: Докато онези, които помнят катастрофата, вероятно си спомнят шума за Е.Т. Като отговорен, проблемът беше, че издателите на ААА излъчваха рециклиран боклук, подобно на днес. Също така може да запомните, че Nintendo спаси игралната индустрия, като изисква разработчиците да отговарят на по-високи стандарти за техните игри.
  • Комерсиализмът вместо творчество: Ако можете да си спомните безкрайните филмови / телевизионни IP прекъсвания, продължения и дори маркови тематични игри (Koolaid, Yo Noid и т.н.), ще знаете какво имам предвид. Осъществяване на игри е бизнес, но това е бизнес, в който творчеството е продукт, който продавате. Ако загубите това, губите бизнеса си.

Пренасищане на платформи

Днес климатът не е толкова различен. Само преброяване на платформи на рафта (от вчера в Best Buy) имате: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android и iOS. В следващата генерална серия ще добавим Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 и XboxOne. Дори ако намалим Wii & PS2, все още имате 14 платформи, които разработчиците могат да пуснат и, което е по-важно, потребителите трябва да избират между тях.


Като се има предвид, че графичното качество между тях не е толкова голямо, особено в най-новото поколение, графиките са спрели да се превръщат в главна точка на продажба, както в миналото. Тъй като мобилните платформи догонват конзоли в процесорна сила, която също се превръща в по-малка точка на диференциация между тях.

Къде това оставя предприемачите и потребителите? Е, оставя ги да разчитат на ясновидство за това кой разработчик ще предложи най-добрия избор на съдържание в бъдеще, което винаги е малко хазарт.

Твърде много разработчици

За мен е трудно да преглътна, тъй като се стремя да играя, но това е истина: въпреки това в момента има твърде много разработчици. Строго погледнато, това не е въпрос на числа, а по-скоро въпрос на контрол на качеството и съдържанието. Съмнявам се, че днес има един геймър, който не е видял поне един клонинг и ако е истина, всички сме виждали стотици, ако не и хиляди от тях.

Независимо дали търсите в стотната версия на Bejeweled, пренасищането на клонингите WoW, никога не свършващо снабдяване с игри Zombi Apocalypse, или Call of Duty 9000: SSDD, няма съмнение, че сме в средата на войните с клонингите. Да имаш много разработчици може да е добре, ако не всички са разработили едно и също нещо. Истински ужасното нещо е, че прекрасните скъпоценни камъни, които възникват, често са погребани толкова дълбоко в лайна, че могат да бъдат почти невъзможни за намиране, особено след като повечето инди разработчици нямат рекламен бюджет.


Разработчици, злоупотребяващи с фенове

Макар че тази тема може да бъде (и е била) самостоятелна статия, мисля, че последните примери като провала на Сим Си ЕА и прочутата слаба поддръжка на клиенти на SOE са основни примери. Въпреки това виновни са не само издателите на игри, но и създателите на конзоли. Планираното намеса на Microsoft в неприкосновеността на личния живот на клиентите и правата на собственост на потребителите е само последната в дългата линия на лошо отношение към една много лоялна потребителска база. Полуизпечени издания, злоупотребяващи схеми за ценообразуване, лошо качество и DRM схеми, които разрушават техните продукти.

Брутният комерсиализъм Тръпващ творчество

Това е малко по-трудно да се прикрепи към едно нещо, въпреки че всички сме видели примери за това. Един разумен пример е постоянният спам на банери и реклами в предполагаемо свободни да играят игри. Аз не съм против тях да печелят пари, но това лайно ми напомня на хората, които ви молят за $ .75, за да могат да получат автобусен билет .. .. .. Ако ще таксувате за играта си, таксувайте за нея. В противен случай, направете методите, с които играчите да подкрепят играта ви ненатрапчиво.

Докато крещящото просия е един от методите, в този чадър попадат и схемите за микро-транзакции, които злоупотребяват и нарушават играта. Не ме разбирайте погрешно, обичам микро-транзакциите, когато се прави правилно, но често до схемите, които виждаме, пречупват цялата логика и смисъл. Например, зареждане на играчите $ 10 за еднократна употреба в играта обект. Нелепо.

Последният метод, който ще разгледам тук, се отнася, отчасти, до това да се направят клонингите като начин за монополизиране на популярността на ИП, но също така се разпростира и до правенето на нематериални и блестящи игри, базирани на други ИС като филми и телевизия. Творчеството е душата на игралната индустрия и без нея тя ще потъне.

Това ли е краят?

С цялата тази мрачна и обречена дума, не казвам, че това ще бъде краят на конзолите, или краят на игрите като цяло. Игрите ще съществуват, докато има хора, които да ги играят. Като се има предвид това, аз не бих се изненадал да видя старите гиганти да излязат от света на конзолата, за да направят място за нов растеж, точно като това, което се случи през 80-те. Що се отнася до това къде поставям залозите си: PC, Playstation, Nintendo, Mobile и може би OUYA, въпреки че все още трябва да се докаже.

Мисля, че дните на конзолата на Microsoft достигат своя край и не бих се изненадал да видя танкера Xbox One. Аз също не бих се изненадал да видя танк на PS4. Нито една от тези две марки не внася нищо ново в таблицата. Докато хората могат да откажат Nintendo от управлението, всъщност мисля, че те имат една от най-силните позиции заради иновативните си предложения, обратната съвместимост, ненадминатата креативност и историята на задълбочено проучване на всяко заглавие, което позволяват на тяхната система. Компютрите ще останат силни, особено в симулационните и MMORPG сектори не само заради тяхната универсална достъпност, но и защото вече са преминали почти изцяло към дигитално разпространение, позволяват много по-добър достъп до инструменти за модифициране и имат несравнима процесорна мощ. Все още е рано да се каже за OUYA и Steambox, но Mobile е тук, за да остане за добро или лошо.

Накратко, очаквайте да видите някои катаклизми през следващите няколко години и може би е разумно да се откажете от закупуването на деня на изданието, докато имаме по-добра представа коя конзола ще даде най-добър достъп до съдържание.

Кой ще спечели?

Победителите от сегашното поколение ще бъдат тези, които наистина разбират какво ще бъдат основните диференциращи фактори между платформите и това, което потребителите наистина искат. Това, което в крайна сметка ще доведе до това, е кой може да осигури най-лесния достъп до най-креативните и иновативни игри и кой от тях показва най-голямо уважение към техния потребител по отношение на подкрепата, зачитането на неприкосновеността на личния им живот и правилното ценообразуване на тяхното съдържание. бюджета на потребителите. В момента най-добрите три, които отговарят на тези квалификации, са PC, последвани от Nintendo и PS4.