Съдържание
Имате ли време да говорите за гърнен хумор?
Страхотен. Позволете ми да насоча вниманието ви към игра, която се основава на един от най-основните наематели на гърнен хумор: Номер две. Трябва да тръгвам! От Dire Nerd Studios, LLC, има предпоставка като всяка една от хиляди TIFU теми на Reddit:
- Това е Гас. Това е първият му ден. Но Гас има проблем. Той трябва да отиде! А колегите му няма да го оставят на мира. Ще успее ли да успее? Или да попаднат в срам?
Вдъхновен от един от хроничните ИБС на разработчиците, Трябва да тръгвам! по същество е 3D изометрична симулация на това отчаяно пътуване.
- Млъкни, Карън!
Вие контролирате Gus, мъжката икона на банята при неговото спешно търсене на порцелановия трон, като избягвате разговорни колеги. Ако не стигнете до тоалетната, преди да изтече таймерът, ще прецакате панталоните си пред всичките си нови колеги, които незабавно изхвърлят всичко и се смеят.
Време е да се движим отново. Чух, че Аляска е хубава.
Можете да избягвате колегите по няколко различни начина: да се криете зад храстите, да им казвате да „замълчат”, или като спринтят покрай тях. Проблемът със скриването зад храстите е, че те никога не са там, където ви трябват. По-приемливата опция е да кажете на колегите си да „млъкнат”. По този начин се запълва вашият меч за срам. Вашият Shame-O-Meter се пренася от ниво на ниво, и ако се запълни напълно, HR изстрелва. Спринтът, ако можете да го накарате да работи, също запълва вашия меч за срам. Чрез събиране на докладите на TPS и превръщането им в (чрез „събиране“ искам да кажа за кражба от бюрата на други хора), можете да намалите своя меч за срам.
Shaaaame.
Къде е тоалетната?!
Намирането на банята във времето е въпрос на опити и грешки. Няма карта на нивото, така че просто изберете посока и се надявате на най-доброто.(Не като можете да помолите някой да го посочи или нещо друго.) Нивата са произволно генерирани, така че няма да получите два пъти същата конфигурация.
Ако се нуждаете от малко повече време за поход в тоалетната, можете да пръднете. Да, клавиша F ще ви позволи да изрежете прах от вашите нищо неподозиращи колеги. Докато това добавя пет секунди гратисен период на вашия стомашен габарит, това също така означава, че вашите приятели с хубаво време се втурват да се разхождат до вас. Очевидно е, че метеоризмът не е за слабите сърца в лабиринта на кабината, вдъхновен от 90-те години. Вие сте в състояние само да изпуснете една нечиста бомба на всеки 7 секунди, така че времето си освобождаване разумно.
- О, боже, не. - Гъз, вероятно.
Заключителни мисли
Като пре-алфа съобщение, не всички характеристики на Трябва да тръгвам! бяха напълно функционални, когато се играеха. Подозирам, че една такава характеристика е опцията за спринт, тъй като никога не изглеждаше да работи за мен. Моят герой също така би спонтанно се разбил, когато таймерът продължаваше да работи, и нито един от тях не беше пълен. Не бях в състояние да преодолея ниво 3 в Arcade Mode, въпреки че не съм напълно сигурен, че това има нещо общо с функционалността на играта.
С напредването на развитието очаквам, че гореспоменатите бъгове ще бъдат фиксирани, а геймплеят ще стане по-гладък. Надяваме се, че Dire Nerd Studios ще добави допълнително съдържание в бъдеще, за да увеличи времето за игра (за тези, които мога победи ниво 3). В сегашното си състояние, Трябва да тръгвам! е проста, но забавна пъзел игра, която широка гама от хора може да се наслади. Dire Nerd Studios очаква да пусне окончателната версия на Трябва да тръгвам! през есента на 2016 г.
Опровержение: Dire Nerd Studios, LLC, ми предостави копие на Gotta Go!