Gone Home Печеливша игра на годината е като Twilight, спечелила наградата Pulitzer

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 28 Март 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Gone Home Печеливша игра на годината е като Twilight, спечелила наградата Pulitzer - Игри
Gone Home Печеливша игра на годината е като Twilight, спечелила наградата Pulitzer - Игри

Съдържание

Gone Home не е почти толкова новаторска, колкото всеки го прави. През 2013 г. Играта на годината беше спорна тема сред геймърите, защото това независимо име се наричаше Gone Home спечели няколко награди "Игра на годината" от различни сайтове и известни журналисти на видеоигри. Не само това, но играта е получила похвала от тези, които вярват, че заради чувствителната романтика, изобразена в историята, тя няма пропуски.


Когато една игра се възхвалява с такава похвала, човек би очаквал да бъде издухан от опита, който им е бил даден, а не да седи в апатичен ступ до края му, казвайки: "Това ли е?"

$ 20 е твърде висока цена за малкото, което получавате.

Според Hollywood Reporter от 2014 г. средната цена за билет за филм от първото финансово тримесечие е 7.96 долара, а филмите са около 90 минути до 120 минути. ако Gone Home прилича на всичко, това е филм за това как е структуриран в разказа за историята. За да завършите играта, отключите всеки аспект от историята и в противен случай, тя е само около 3 часа. Което означава, че един играч плаща двадесет долара, за да отиде да види тричасов филм, само за себе си, без да докара някой друг с тях.



Кратките игри не винаги са нещо лошо, особено ако имат много преиграване, но след като сте победени Gone Home веднъж (независимо дали сте намерили всички тайни или не) вероятно няма да я възпроизведете отново. Знаете историята и това е най-голямото привличане, което хората трябва да играят Gone Home.


Винаги има великденски яйца, които можете да намерите, но дори и тогава не добавя нищо друго. Тя просто изглежда като загуба на пари, защото докато играта не се нуждае от преиграване, за да бъде добра, тя трябва да ви предложи нещо, което ви кара да искате да платите пълната цена за игра, която само искате да играете. пъти.

Gone Home не го прави.

Скъпи Естер е по-евтино и ви предлага повече, отколкото Gone Home прави.

Цената на играта ще бъде много по-разумна, ако е била $ 10, подобна на друга популярна игра с разкази: Скъпи Естер. Основната разлика между двете е това Gone Home това е същото преживяване всеки път, когато го играете, Скъпи Естер се опитва да ви даде уникално преживяване всеки път с динамични елементи на играта, като същевременно запазите подобна история.

Атмосферата е много подвеждаща

Ако има едно нещо Gone Home това беше много приятно, че създаде атмосферата много добре, изграждайки стара пуста къща, уловена във вечна деформация от 90-те години. Разбира се, с това, че се забива в 90-те години, това също означава, че тя трудно успява да привлече вниманието на 90-те.


Виж супер касета Nintendo! Вижте, 90-те!

Което направи успешно, преценявайки колко рецензенти допълват това, вместо да се справят с единствения проблем с атмосферата. Той също така изгражда много правдоподобна среда на ужасите, която наистина изгражда входящите тер-

- О, чакай, това не е игра на ужасите?

Докато обичах атмосферата, в която се намират Gone Home, това беше наистина подвеждащо. Историята почти няма нищо общо с ужаса, освен с недоразвитата сюжетна точка, до която ще стигна по-късно. Играта е изградена с ужасен аспект, защото се боите от това, което се е случило с вашата сестра. Това, което отвлича вниманието, е, че играта не иска просто да бъде игра с разкази за разказване като рекламирана в трейлъра, но и тревожна игра с напрежение.

Някои може да не го видят по този начин, но начинът, по който всичко беше създадено в играта, го правеше като игра на ужас. Това беше просто отвличане от цялостното усещане на играта и направи някои моменти по-малко впечатляващи. Играта трябва да изберете полу последователен тон и да се придържате към него, вместо да скачате наоколо толкова, колкото го направи.

Нито един от тези знаци не е толкова развит, колкото би трябвало да бъде

Имах групи Sims, които имат повече индивидуалност и предистория от тези герои и това е игра с реална история.

Gone Home непрекъснато се хвали за блестящата характеристика на членовете на семейството на Greenbriar и нямам представа защо. Знам, че историята на семейството не е толкова голяма, колкото самата Саманта, но те трябва да развият това семейство малко повече. Имам групи от Sims които имат повече личност и история от тези герои и това е игра с реална история. По някакъв начин смущаващото прилича на Twilight в това, че той не развива никакви герои извън тази в романтичната връзка. Останалите герои възмущават потенциала и все още не успяват, защото се фокусират върху това, което би трябвало да е по-добре закръглено.

Нека обсъдим всеки един от тези знаци и кои аспекти от тях се нуждаят от повече конкретизиране:

Katie Greenbrair: Тя просто се прибра от чужбина и пристига в празно домакинство. От малкото, което може да се види от това, което откривате около къщата, Кейти беше типичният герой на филма от 90-те. Кейти се развива малко до никакво развитие през цялата игра, като тя служи като герой на примамката. Макар че това може да проработи, все още е малко разочароващо, че не откриваме много за Кейти. Тя е просто там, за да бъде звучене за всички останали истории, което е разочароващо.

Бих искал да я видя да се развива повече, когато научи повече за живота на Сам. Направихме да я видим „Уф.“ И „Грос“., Когато реагираха на определени неща, но това наистина не беше достатъчно. Как би трябвало да застанем зад това семейство, ако членът на семейството, с когото играем, има толкова личност, колкото картонния изрез на дете от 90-те години?

Janice Greenbriar: Целият характер на Джанис изглежда се фокусира върху това как е рейнджър, колко е нещастна в брака си и че не смята, че Саманта е лесбийка. Охарактеризирането й не е много повече от клишета на майчиния характер.Бих искал да видя повече за това коя е тя и защо е реагирала по този начин, освен на Саманта: „Хората не са били така приети тогава.“ Винаги има много по-голяма причина хората да действат така, както го правят. просто заявление.

Бих искал да видя повече от семейната динамика между нея и Сам или дори да спомена за отношенията й с нея и Кейти. Нещо, което наистина забива точно коя е, защото сега тя е просто нещастна мама, която се противопоставя на лесбийството и това не е достатъчно.

Тери Грийнбър: Освен Сам, Тери получава най-голямо развитие по време на играта, но това не означава много. Разбираме, че той е писател, който в момента не се справя добре. Не е писал толкова добре, колкото и с първата си книга, което причинява много финансови проблеми в семейството. Също така откриваме, че къщата е принадлежала на чичо му и развитието около тази история наистина заслужава да бъде прожектирано. Тук е напълно анализиран и тук е поставен потвърждение на този анализ.



Днес в медиите не се говори много, но Тери е бил насилван от чичо, който е живял в тази къща, така че да не е бил там през цялото време не трябва да е бил лесен за него. Макар че никога нямаше да искам да отнема от историята на други герои, исках да видя повече фокус върху Тери, когато сложа всички парчета от пъзела. Може би нещо за това в много дневници на Сам? Разочароващо е да се забележи някакъв характер, особено когато се открие такова откровение.

Саманта Грийнбрайр: Саманта е истинският главен герой на историята, тя е това, което целият разказ се фокусира и нейното изчезване е това, което разклаща историята на нейния живот, откакто Кейти е била в движение. Научаваме, че тя ходи на училище, не се вписва, среща момиче и се влюбва и след това бяга с нея.

Това е развитие на характера, но не е достатъчно, за да направи Саманта повече от стереотип на клише. Научаваме за Саманта извън всичко това. Научаваме, че иска да пише, гледа телевизия и играе видео игри. Освен това цялата й героиня се фокусира върху нейната приятелка Лони. Целият й живот просто се превръща в идея да има тази романтика.


Саманта не се развива толкова, колкото застоява в състояние на тийнейджърско въстание в средата на романтиката на гимназията. Романтичните взаимоотношения не са нещо лошо да имаш с характер в видеоигра и може да се направи много добре. Но когато характерът се съсредоточава изцяло върху тази връзка, това го прави лошо написан характер.

Тя е страстна и пламенна за Лони, но просто не става повече от тийнейджър в любовта, която е правена преди и докато представянето на LBGT общността е прекрасно, не трябва да се пише така. Представената романтика затвърждава романтизма на нездравословните обсесивни връзки, изобразени в полумрак Серия и сега 50 нюанса сиво.

Ако всички членове на семейството бяха далеч по-развити от това, което ни бяха представени чрез визуално разказване на истории и дневници на Лони, разбирам част от причината, поради която хората дадоха на тази игра толкова похвали, колкото и те. Но в момента те са много сухи и наподобяват стереотипите от 90-те години, в които са засегнати, а не действителни хора.

Игра като Три четвърти дом което прегледах наскоро, дава много повече развитие на персонажа на цялото семейство в рамките на един час след игра, отколкото тази за 3 часа.

Gone Home имаше много амбиции, но не успя да постигне това, което беше рекламирано

В горния трейлър на Gone Home, тя показва всички похвали на критиците, включително IGN, наричайки го „забележително постижение“.

Определението за забележителен е достоен за внимание или поразително, което е интересен начин да се говори за тази конкретна игра. Gone Home не прави нищо по-различно от другите игри от този жанр или от всяка друга форма на този въпрос. Това е история за едно момиче, което се прибира вкъщи, за да открие, че сестра й липсва, а след това и парчетата, което се случва.

Ако погледнете почти всеки мистериозен роман или игра за този въпрос, ще получите същото. Помислете за игра като Памет за следи, където търсиш баща си на един изоставен остров и събираш какво му се е случило. Всички герои са разработени и подложката е решена, играта е само един час дълго и дори не е била пълна цена, когато излезе на DS.


Тя остави парцел точки, които трябваше да бъдат важни от пътя.

Gone Home дори не решава странния паранормален сюжет, който протичаше през цялата игра. Тя остави парцел точки, които трябваше да бъдат важни от пътя. Какъв е смисълът да споменем много от тези неща, ако няма да ги разясните или обясните?

Разбирам, че понякога последиците от аспектите на историите могат да бъдат по-добри, без да се обяснява цялото нещо, но когато просто оставите няколко висящи нишки в края на играта, оставя играча неизпълнен. Неочакваното приключване е едно, но няколко неразрешени сюжетни линии са нещо съвсем друго.



Като говорим за края, наистина бих искал да обърна внимание на това как тази игра свършва. Лони, който е на 18 години, слиза от автобуса, за да се качи в лагера за военните и отива да вземе Сам, за да могат да избягат заедно. Сега, докато това е типичен завършек на една романтична история, позволете ми да ударя някои реалности на това. Вероятно Лони ще отиде в затвора, защото тя просто отиде на война, а родителите на Сам, които знаем, не приемат напълно нейната сексуалност, вероятно ще обвинят Лони в отвличането на Сам, защото тя е непълнолетна.

Не мога да чакам да видя неизбежното изпитание, на което Сам и Лони ще трябва да отидат, когато Лони е арестуван заради AWOL.

Това рязко “Happy Ending” за тази игра беше голяма част от това, което наистина уби историята за много хора, включително и мен. Играта завърши по-скоро като романтичен филм, отколкото нещо друго, и това беше малко дразнещо, имайки предвид тона на аспектите на играта. Това беше друг аспект, който приличаше на скандалния Сагата,, Здрач по някакъв начин, което ни дава непредставляващ край до онова, което би трябвало да е пълноценен финал. Това не беше краят, който наистина запечата тази история на игрите. Макар че не винаги се нуждаете от затваряне за край, като завършекът е толкова необичаен като този, а останалата част от историята наистина се опитва да се задържи в действителност е просто лошо писане.

е Gone Home лоша игра?

Не, просто има много проблеми, които мнозина изглежда пренебрегват. Всички съм за повишаване на осведомеността за сексуалността, които не получават толкова излагане в медиите. оценявам Gone HomeСе опитвам да се съсредоточа върху това.

Въпреки това, Gone Home изпълнява го много зле, правейки това, което трябваше да бъде добре развита история за момиче, което излизаше на бавно разчленяването на семейството си в лошо написана мелодрама. Наистина няма причина да се дава Gone Home заглавието на играта на годината не защото не е "игра", както много биха искали да подчертаят, а защото самото нещо, на което се гордее, е историята и героите, е счупена каша.