Играта на Glenn Beck Rant не беше права & запетая; Но не беше грешно и запетая; един

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Играта на Glenn Beck Rant не беше права & запетая; Но не беше грешно и запетая; един - Игри
Играта на Glenn Beck Rant не беше права & запетая; Но не беше грешно и запетая; един - Игри

Съдържание

Индустрията на видеоигрите е фиксирала друга основна медийна личност в своите пресечници и може би с право.


Телевизионният и радиопредавател Глен Бек се изказа против наскоро освободения Кучета за гледане, казвайки, че играта по същество учи хората да хакват живота на други хора (което наистина не е точна, разбира се), и след това отива толкова далеч, че да споменава "крек кокаин" на същото дъх с видео игри.

Това са причините, поради които Бек сега получава хвърляне в ръцете на игралната преса и геймърите навсякъде. Когато Polygon за първи път докладва за коментарите на Beck, заглавието е: "Glenn Beck мисли, че кучетата гледат как да хакнат реалния свят." Това е валидно заглавие, защото подчертава очевидния факт, че Бек е малко от допир. Най-малкото той очевидно не е играл въпросната игра.

Но в тази история има още нещо.

Коментарите на Бек за нашата мания с анти-герои не бива да се пренебрегват, защото са на място

Много от нас бързат да загладят тази част от речта на Бек, но тук е:


"Защо всички трябва да бъдат антигерой? Защо всички трябва да нарушават закона? Защо не можем да имаме Супермен? Защо не можем да имаме някой, който върши правилното нещо, прави това трудно? Вместо това всички са анти герой."

Той е прав. ние сте обсебен от антигерой; всъщност, цялото развлечение е очаровано от идеята за песъчливия „надолу-земя” индивид, който нарушава закона, за да бъде благороден бунтар. Този "борещ се за хората" манталитет се разпространи бързо и се превърна в една от единствените формули, които виждаме днес.

Където сте Суперманите? Изглеждаме все по-малко заинтересовани от способните хора, тези, които се стремят да бъдат по-добри, тези, които постигат на много високо ниво, и повече се интересуват от тези, които, вместо да се стремят да постигнат, избират просто да хвърлят гнева. Да, в действителност, това е, което е много от всички тези самодоволни бунт е: Истерия.

Сега, както за главния герой Айдън Пиърс Кучета за гледане, има малко повече от неговия характер, и Бек очевидно пропуска това. Не играеше играта, не забравяй. Това е болезнено ясно. Той обаче има момент, когато казва, че антигеройът е всичко, което наистина имаме, и това не е непременно добро нещо.


... но след това отиде и показа какъв е динозавърът

Ако той току-що го беше оставил там и ще изложи повече за понятията, включващи конфликта срещу героя срещу героя и как той отразява и влияе на обществото, щях да бъда всичко. Но за съжаление, Бек трябваше да отиде и да каже нещо като това:

"Идеята тук е, че те ви учат да хаквате и след това да се превърнете в най-висшия воайор в живота на другите хора - включително и в техните спални - като хакнете в техните телефони и всичко останало. Тази игра учи хората да проникнат в това, което е закотвено в спалнята ви Какво по дяволите не е наред с нас? Какво мислим? Ние го каним в нашия дом и живота си. Ние учим децата си [хакерство] за развлекателни цели.

Въздишка.

Не, не го научи на хакване. аз правя съгласявам се възхвалява донякъде хакерствам и аз споменах това в миналото. Обаче, има огромна разлика между възхваляващото и безкомпромисно преподаване. Кучета за гледане няма да помогне на никого да хакне нещо, което е сигурно.

Но се влоши, защото Бек продължи:

- Да, наистина е трудно да се избегнат [видеоигрите]… и след като веднъж започнете, е трудно да ги сложите.

Sh **. Ето го. Ние просто не можем да се измъкнем от нея, нали? Членовете на медиите извън игрите продължават честно казано вярвам, че видеоигрите са пристрастяващи.

Превод: Видеоигрите са опасни и трябва да бъдат третирани като такива. Проблемът е, че те нямат статистика, за да подкрепят своите претенции. Има доказателства за законна пристрастяване към играта, но всички доказателства, които съм видял (чрез публикувани проучвания), са свързани с ММО. "EverCrack" е подходящо име, в някои случаи, и аз вярвам, че MMO има пристрастяващи черти други игри не.

Като се има предвид това, не мога да повярвам, че не сме преминали през идиотския и архаичен аргумент "игри са пляскане". Добре, това не е буквалното тълкуване на коментара на Бек, но ние получаваме същността. Бек признава, че игрите все още са млада развлекателна среда и че все още не знаем какво прави с нашите мозъци. Той мисли, че игрите „пренасят“ мозъците ни по някакъв начин, но отново няма доказателства за това.

Това е просто разочароващо. От една страна, той направи едно много вярно и много важно нещо. От друга страна, той се застреля изцяло в крака, като изложи на показ своите невежи към видеоигрите.