Теория на духа и двоеточие; Опит в паранормално ловуване в развитието и във ВР, PS4 & запетая; XB1 & запетая; и Steam & rar;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 6 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Теория на духа и двоеточие; Опит в паранормално ловуване в развитието и във ВР, PS4 & запетая; XB1 & запетая; и Steam & rar; - Игри
Теория на духа и двоеточие; Опит в паранормално ловуване в развитието и във ВР, PS4 & запетая; XB1 & запетая; и Steam & rar; - Игри

Съдържание

Били ли сте някога заинтригувани от цялата сцена за лов на призрак? Видът като Ловци на призраци и Паранормални срещи, а не приятелския ти квартал ловци на духове, Ако е така, то разработчикът на Чешката република Dreadlocks Ltd има нещо, което ви очаква. Разработчикът работи усилено с най-новата си игра, Теория на духовете, след като получи подкрепата на Kickstarter, Steam Greenlight и crowdfunding.


Описание на играта

Борящият се университетски отдел се нуждае от вашата помощ, когато открият, че притежавате силата на ясновидството - паранормалната способност да усещате спомени от обекти или да зърнете близките призраци. Това ви прави способни да научите повече за миналото на духа или други уместни улики, които ще ви помогнат в изследванията ви. Разбира се, отделът ви моли да се присъедините към техния таен изследователски екип като специалист.

Сега трябва да пътувате до най-популярните сцени от реалния свят, като „Самоубийствената гора“ и „Полтергейст“ на Понтефракт, и да използвате арсенал от оборудване за разследване като детектор на ЕМП, камера с пълен спектър, ултравиолетова светлина и свята вода за почистване на района. Студеният въздух също ще ви уведоми за духовно присъствие и може да се види, когато издишвате.


Докато напредвате в играта, ще можете да надстроите тези ценни активи и да отключите нови местоположения. Той прекъсва тенденцията от ужасните игри от първо лице, като е проектирал скокове и някои линейни пътеки за ходене, за да ги активира; призраците обикновено започват ужасите си само когато се провокират.

Уязвимостта е основната цел за разработчиците; има акцент върху стелт и скриване, за да се избегнат пълноценни и опасни срещи (дори ще можете да затворите очи от страх). Всяко местоположение е отворено и ще включва своя собствена предистория, която трябва да бъде открита.

Dreadlocks Ltd е трудно в работата с титлата, и подкрепа от страна на игралната общност го прави реалност. Първоначално те работеха върху двигателя Unity3D, но когато показаха признаци на борба, те преминаха към CryEngine и сега се конкурират за Crytek Indie Development Fund. Те са показали демонстрации в Gamescom (където в крайна сметка са решили да сменят игровите си двигатели) и са намерили голяма подкрепа и похвали. Те поддържат поддръжниците и феновете актуализирани процеси чрез техните списания на Kickstarter.


Можете да наваксате и да следвате всичко тук. Едно от най-забележителните характеристики е, че играта е изградена от основата до пълната подкрепа на виртуалната реалност, но безпроблемно ще може да се възпроизвежда.

Прави Теория на духовете изглежда като твоя вид игра на ужасите? Подкрепихте ли го вече? Кажете ни в коментарите!