Gfinity бързо се затвърди в европейския пейзаж на киберспорта. Компанията, която се фокусира върху Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, FIFA и StarCraft II, успя да достигне до световната аудитория чрез livestreaming и www.gfinity.net.
Пол Кент, главен оперативен директор на Gfinity, планира да създаде Обединеното кралство като дестинация за професионален талант за играчи, новите екипи, които търсят изкачвания, ще получат възможност да се състезават за парични награди и шанс да спечелят първо място в различните купи и първенства.
Фирмените турнири на Call of Duty надминаха цифрите на всички дванадесет канала Sky Movies и всичките девет MTV канала, което накара студиото да се заеме със създаването на редовно HD онлайн съдържание за 2014 г. Кент обсъжда собствения си професионален фон и обяснява защо компанията се отказва от Riot Games 'League of Legends в това ексклузивно интервю.
Защо решихте да скочите в eSports арената?
Като индивиди ние участваме в eSports arena от 1996 г., която започна с Quakeworld. В първите дни ние помогнахме да поставим корените като играчи, а с времето и като организатори на турнири за различни компании. Сега, когато започваме пътуване в другия край на спектъра, се надяваме да използваме тези семена, които бяха засадени преди толкова години, като основа за изнасяне на електронни спортове на друго ниво.
Какъв е вашият опит в професионалните игри?
Първият ми опит с онлайн игри стартира в дните на 28.8k модема и NetQuake, което за всеки, който има нещастието да бъде толкова стар, колкото и аз, несъмнено може да си спомни ужасното Netcode, което беше нормално в онези дни. Въпреки това, с пускането на QuakeWorld и (Джон) интелигентния Netcode на Carmack (заедно с неговата команда за pushlatency), конкурентните онлайн игри станаха ясна възможност, независимо къде живеете. Бързо станах привързан към QuakeWorld и играх за някои от най-големите британски екипи на деня (Denial & Four Kings). През следващите години участвах в много игри от Painkiller до Counter-Strike. Аз също участвах активно в провеждането на турнири и онлайн лиги за компании като BarrysWorld и Multiplay. Всички тези преживявания ме доведоха до мястото, където съм днес.
Какви възможности ви видяха да се отворят на живо?
Livestreaming е променило облика на еСпортовете завинаги. Преди въвеждането си, гледането на събития от киберспорт или на живо, или на запис, имаше определено ниво на познание в играта и наистина беше нещо като субкултура в това, което вече беше нишова общност. Премахвайки всички бариери за влизане, сега откриваме хора, които дори не са знаели, че еСпортовете съществуват, с едно кликване на бутон получават достъп до някои от най-големите игри, заедно с цветното кастинг и всички функции, които сме приели да приемем с мейнстрийм спорт. Би било невъзможно за нас да поставим британските електронни спортове, които да гледат записите, без да ги предаваме на живо.
Как да избереш кои игри да участваш в твоите турнири?
Изборът на подходящи игри за игра е една от най-трудните и най-лесните неща, които трябва да направите за една организация за електронни спортове. Най-лесният избор е изборът, нашата философия винаги е била да включваме игри, които не само притежават родословие за eСпортове, но и имат активна общност за електронни спортове. Трудната част е да се реши какви игри не трябва да покриваме. Например, макар Лигата на легендите да е най-голямото заглавие на пазара в момента и да играем в първото ни събитие, решихме, че засега няма да го представим на нашите събития.
Какви са предизвикателствата да се опитаме да се съревноваваме с подобни на Лигата на легендите тези дни?
LCS е доминиращата игра в eSports сега и е доста уникална в начина, по който Riot управлява целия франчайз в къщата с играчите и екипите, финансирани от Riot.Това, разбира се, означава, че със сигурност не сме в конкуренция с тях, тъй като не сме предприемач или издател. Като фенове на eSports, ние сме огромни фенове на цялата серия и просто се наслаждаваме на гледането.
Как виждате, че електронните спортове растат в Европа?
Експоненциално! Растежът на европейския пазар за електронни спортове е плашещ. Най-приятният аспект е, че виждаме различни части на Европа да участват в различни заглавия на eSports, от традиционната крепост FPS в Скандинавия до конзолата на Великобритания и Франция.
Какви са предизвикателствата пред работата с различни държави и различни езици, когато става въпрос за турнири за електронни спортове?
Това е много важна тема в Gfinity, където сме измислили фразата "Glo-calisation". През следващите седмици и месеци, нашата цел е да се уверим, че без значение къде се намирате в Европа, Gfinity винаги ще се чувства местно за вас.
Как да се разграничите от ESL и други европейски лиги?
Считаме, че с нашия богат опит и познания за електронните спортове, които са били изградени, преди да се наричат eSports, ние знаем какво работи и какво не работи. Където се чувстваме различно от другите е, че поставяме играчите на първо, второ и трето място. Независимо дали сте най-големият играч или най-лошият играч, в Gfinity сте еднакво важни за нас и ние се уверяваме, че играчите знаят това. Досега изглежда, че работят, тъй като някои от най-големите отбори и играчи в света заявиха, че първите ни две събития са най-добрите събития, които някога са посещавали.
Какво мислите, че различава европейската сцена за киберспорт от тази в Северна Америка и Азия?
Азиатският пазар е почти десетилетие по-нататък по отношение на развитието на електронните спортове, което се свежда до социалната система на Netcafe. Милиони хора са израснали да играят заглавия на eSports в Netcafes, така че сега тя е част от техния начин на живот. Това е подобно на скандинавския пазар в Европа. В Северна Америка нашата партньорска компания, MLG, е блестящ фар, който в момента предоставя цифри, които много от обикновените спортове биха искали да имат. И макар Европа да не е на същото ниво, ние бързо догонваме.
През тази година в САЩ се откриват е-Спортове. Какво виждате в Европа, когато става въпрос за специални електронни спортове?
В Gfinity вече имаме единственото специално за Великобритания студио и спортна сцена. Както Dreamhack в Швеция, така и ESL и Riot в Германия имат подобни предложения, така че вече виждаме огромен растеж в тази област и това е много важна стъпка напред по пътя към интегрирането на достъпността.
Какви възможности имат телевизионните предавания за Gfinity?
Наскоро започнахме да пускаме шоуто си по телевизията с нашите партньори Ginx.tv. Без съмнение, най-вълнуващият аспект на това е, че сега можем да достигнем до цяла нова аудитория. Съществуващата ни аудитория вече има нов начин да взаимодейства с нашия продукт, независимо дали е на големия екран в хола или като записано предаване, преди да си ляга. Даването на нашата аудитория на много начини за достъп до нашето съдържание е много важно за нас.