Скорости на военен съд и двоеточие; Дръзък нов прикъл към много обичания франчайз

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 2 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Скорости на военен съд и двоеточие; Дръзък нов прикъл към много обичания франчайз - Игри
Скорости на военен съд и двоеточие; Дръзък нов прикъл към много обичания франчайз - Игри

Съдържание

Gears of War Judgment приема формулата на геймплея в смели нови посоки. Независимо дали сте взривяване чрез новите разсекретени мисии с приятел, унищожавайки и защитавайки укрепления в страхотния нов режим на превишаване, или разкъсвайки враговете си на парчета в почти перфектно балансирания мултиплейър, има много забавно да се има в решението.


Кампанията

Като предистория на оригиналната трилогия (не се притеснявайте, че няма фантомна заплаха) историята се случва 15 години преди събитията от оригиналната игра. Играта се отваря с кило отряд, който се състои от стари фаворити Бейрд и Коул, както и двама нови членове - София и Падук, които са съдени за неизвестно престъпление.

Останалата част от историята е разказана чрез спомен, тъй като всеки герой разкрива свидетелството си. Историята имаше много потенциал, но в крайна сметка това беше най-голямото разочарование в решението. Основната цел е да се убие голям лош скакал, наречен Karn с бомбата. Освен че е сравнително лесен заговор, има някои несъответствия с знанията за франчайзинг, които, ако вашият хардкор фен като мен, ви разстрои. За щастие, солидният геймплей компенсира липсата на добра история. В по-голямата си част, действието е същата като в Gears of War 3 с няколко нови оръжия и функции.

Разсекретени мисии

Голямото нещо обаче е новата разсекретена мисия. Това са незадължителни предизвикателства в началото на всеки раздел, които допълнително увеличават трудността и добавят значителна стойност на преиграване в играта. Тези предизвикателства варират от просто побеждаване на нивото за определен период от време до по-разнообразни предизвикателства като борба с огромни вълни от врагове без амуниции или борба с ограничена визия. В края на всяка секция, вие се оценяват на базата на това колко дупе ви ритат. Колкото по-висок е вашият резултат, толкова повече бонуси ще отключите като мултиплеър герои и постижения.


мултиплейър

Докато кампанията предлага забавно и предизвикателно геймплей преживяване, мултиплейърът е смелостта на решението. Има няколко геймплея, които не бихте очаквали в мултиплейър на Gears, но когато свикнете с тях, ще осъзнаете, че балансират нещата и допринасят за много по-бързия темп на решението.

Например: функцията надолу, но не излезе в сравнение с режима. Това може да изглежда шокиращо отначало, но не е нужно да се притеснявате за това, че някой ви открадне убийството или преследването на жертвата за пълзене около картата, за да получите убийството, е значително подобрение.

Нова система за зареждане

Също така нова за тази игра е новата система за зареждане. Сега избирате едно оръжие и тип граната, които да пренесете в битка. Наличието на едно оръжие наистина балансира нещата, тъй като вече няма да има хора, които са страхотни и в дълга и далечна борба, ще трябва да изберете един и да се адаптирате към него.


Не е необходимо да се борим за гранати пикапи също е добре дошло допълнение, и сега можете да залепите гранати на опонента си, просто като го хвърлят върху него. Това е фантастично допълнение и гранатите ми станаха вторичен източник на убийства, различни от моята надеждна пушка Gnasher. Играта разполага с 3 нови режима, свободни за всички, господство и превишаване. безплатно за всички върви добре заедно с новия по-бърз ход на играта, а доминирането също е добре дошло допълнение.

Нови режими на игра

Превишението е открояващ се режим, който би трябвало значително да удължи живота на играта с пристрастяващия геймплей. Вие се редувате да играете като COG или Locust. Хората трябва да работят заедно, за да поправят бариерите и да защитят станциите си от скакалци и скакалците трябва да унищожат тези защити. Това е основно режим на орда в сравнение с режим звяр и това е може би най-балансираният режим на игра, създаван някога.

Не се чувстват пренебрегнати

Все пак има значителни предимства и недостатъци. Например: нещастникът може да прескочи бариерите и да се движи бързо през защити, но ще умре бързо поради слабото си здраве, или огромния маулър, който може да нанесе огромни щети, но може да се движи само бавно и лесно е ограден. Нещата са също толкова балансирани и за човешката страна, тъй като снайперистът може да се изкачи на високи первази, инженерите могат да поправят укрепления, войникът може да раздава амуниции и медикът може да лекува хората.

Липса на Карти

Единственият истински недостатък на мултиплеър играта е липсата на карти. Картите обаче са много по-големи и с по-високо качество, отколкото в предишните игри на Gears, така че може би малкият брой струва.

Присъдата

Макар че историята е огромна пропусната възможност и не са толкова много карти, предизвикателната и силно преиграваща кампания и добре балансираната мултиплейър добавят още една солидна игра Gears of War. Не съм имал толкова много забавно онлайн от Halo 3.

Нашият рейтинг 8 Една разочароваща история не може да задържи решението да бъде още една игра за пристрастяване.