Съдържание
Разтопяването
Фил Фиш наскоро спря целия напредък по очакваното Fez 2 това щеше да бъде следващото му голямо продължение на инди сцената. Неговото студио, Polytron, потвърди в Twitter, че неговият уикенд проклет не е без последствия.
Той идва след брутална назад и напред над Twitter между него и GameTrailers " Маркъс Биър, Редакционните статии на Beer, под заглавието “Annoyed Gamer”, често са изпълнени със саркастични, каустични, груби коментари, насочени към много големи имена в бранша.
Той насочил словесния си шквал към Фиш този уикенд, наричайки го „хипстър“, „дрочак“, и всички около дива, когато отказал да отговори на въпроси относно последните промени в политиката на Xbox One, насочени към инди-разработчиците.
Когато Фиш не получи извинение за камерата, той започна да се спира, като се люшкаше сляпо и яростно на всички, които му отговаряха. Сега рибата е известна в индустрията като ... темпераментна, най-малкото. Участвал е в многобройни спънки и е много вокален по определени въпроси. За мнозина те вярваха, че това е просто още една от многото му тангенти.
Е, за Риб тези коментари бяха сламата, която разби гърба на камилата. Беше говорил преди с презрение за текущото състояние на индустрията и жизненото естество на потребителите. Той не е така тънко намекнал за желанието си да напусне индустрията въпреки страстта си и изглежда, че най-накрая е постигнал желанието си.
Сега Риба е далеч от невинна жертва по този въпрос; в крайна сметка, за тангото са необходими два. Но човек не може да не се чувства като въпреки всичките си разпрашване и бушуване, че е направил нещо.
Ние показваме истинските си цветове
Защо ние, като потребители, чувстваме, че не само е добре, но и че имаме прав да тормозим хората, които правят нашите игри? Ще отидем ли в любимата ни група и ще им крещим, че отнема толкова дълго време в следващия си албум? По дяволите, социалната обстановка ни позволява да отидем в кухнята в ресторант и да се подиграваме на готвачите, когато правят нашия бургер?
Бихте ли мушкали този човек да разбере къде е медът?
Започна да се появява отвратителна тенденция с тревожна честота. Геймърите, "феновете", и дори журналистите се отправят към социалните медии и атакуват, обиждат и дори правят смъртни заплахи на разработчиците и говорителите в индустрията.
През последните няколко седмици имаме хора, които тормозят Дийн Хол (rocket2guns), за да завърши Dayz самостоятелен без провокация.
И тогава имаме хора, които заплашват Treyarch дизайнерски директор Дейвид Вондерхар, за (изчакайте го) бележки за лепенки че леко ощипване 3 пушки вътре Call of Duty: Black Ops 2, Въпреки цялата очевидна омраза, насочена към един човек, той просто отговори:
- Не съм сигурен, че тези части от секундите струват заплахите от насилие.
Сега много хора ще кажат "О, разбира се, получавате отговори като тези. Тези общности привличат измет на гюмър барел. Незрелите 14-годишни момчета в интернет."
Проблемът е, че този въпрос надхвърля всяка една общност и става въпрос, който тежи върху останалата част от общността, за да поправи, а не да игнорира. Едва в скорошната спомен от последната седмица аз извличам тези примери.
Виждаме драма, оскърбления и битки, които избухват в спектъра на игрите, независимо дали са Лига на легендите фенове препирни Отборна сирена, или Анита Саркезиан разбъркване на противоположни страни. Нашата истинска природа ни показва, а ние не се страхуваме да го скрием.
Независимо дали това е мнозинство, или просто вокално малцинство, това все още е проблем. Интернет и неговата привлекателност на анонимността се превърнаха в пръстена на Гигес от това поколение. Ние имаме способността да кажем каквото искаме и да поискаме каквото искаме, без трайни последици.
А времето, в което не можем да регулираме себе си или да покажем някакво подобие на благоприличие в онлайн форумите, получаваме случаи като момчето от Тексас, което беше арестувано заради насилствени коментари, които се смятаха за "терористични заплахи" след игра на LoL.
Сега най-накрая викаме, казвайки как нещата са преувеличени и изискват справедливост за това невинно дете. Но как трябва да бъдем уважавани, ако този вид разговори е норма?
Разбира се, никоя от тези предполагаеми заплахи няма да се случи. Независимо от това, което медиите искат да вярвате, никой не стреля в училище или не желае да убие предприемач само защото са загубили видео игра.
Въпреки това, има моменти ...Но фактът е, че такива коментари сте норма, и вместо да я фиксираме, ние я махаме и казваме: "целевата аудитория е мъже на възраст от 14 до 26 години, разбира се, че ще говорят насилствено и използват обиди" или "поне не сме като лошо като тези момчета! "
Това не са просто геймъри, които изразяват мнението си, нито призовават за някаква мярка, която да заглуши крокодилските им сълзи. Показването на недоволство не трябва да се показва с вълнение от проклятия, заплахи и всички капачки. Това е сходно с това, че детето хвърля гняв в магазина и се обижда, когато майка им крещи обратно.
Тя се превърна в срамен дисплей и ние натискаме, докато разработчиците не са готови да се върнат назад.
С това се казва ...
Рибата не е разумен предприемач. По дяволите, той вероятно дори не е добър човек.
Въпреки че не можем да преценим какво преживява всеки ден, това е неприемливо не само като професионалист, но и като стълб в общността на инди игрите.
Това, което имаше, беше лош ден; красотата на интернет спаси всичко, което каза в гняв. Внезапно той е лошият човек, въпреки всичките (безспорно заслужени) люкове, които той взема. Това е като да гледаш в чудо, че тази мечка от по-рано се опитва да откъсне лицето ти, за да пита за глупавия мед, докато спи.
- Чакахме вечно! Кога излизаш от хибернацията ?!Знам, че някои са предположили, че един PR екип се справя с всички социални медии, за да предотврати този вид разтопи, но факт е, че това е просто неразумно за студия, работещи с пари. Когато те трябва да прибегнат до Kickstarter, за да свалят игрите си от земята, те просто нямат ресурсите, за да се погрижат за някой, който да наблюдава всяка част от тяхното присъствие в социалните медии.
Сега има хора, които оплакват загубата на играта, по начин, който отразява реакцията на обществото по време на смъртта на знаменитости. Ние се подиграваме и ги натрапваме, докато са живи, но след като последният нокът е в ковчега, ние пеем хвалебници (и се поклащаме насаме).
Това, от което индустрията се нуждае като цяло, е силна помощ за зрялост. Нашата общност показва ужасяваща липса на точно това; когато Dev просто излиза от игра, заради това, което се свежда до съскане. Вие имате задължение към онези, които обещавате, и не трябва да бъдете изоставени, само защото хората казват, че са нещични неща за вас. Когато позволиш на егото да управлява твоите избори, резултатите няма да са доста.
От друга страна, ние виждаме статия след статия, която разглежда проблемите на нашата незрялост като геймъри. Хипер-сексуализирани жени, оскърбления и заплахи, хвърляни около общността, като обличане на салата, дори просто тролинг. Имаме смелостта да посочваме подобни игри Последния от нас и казват, че "игрите са форма на изкуство!" докато призоваваме опонентите f **** ts.
Къде да отидем от тук?
Това е най-трудната част. Тази статия със сигурност не е счупване на нова основа, или ви кара да дойдете в епифания как да спаси геймърската общност. Тези, които регулират себе си и действат като действителни хора, правят това и се заглушават от лесно променящия се "f * k U m8". Ако се отнасяте към другите като хора, не е необходимо да ви напомняме.
Не можем да преосмислим цялата възрастова група, за да се погрижим за нуждите на мълчанието. Игрите са достъпни за всички, което означава, че нямаме общ закон, който да налага „да бъдеш добър“. Но сериозно, правилото на палеца, не казвайте нищо, което не бихте казали на добра стара баба.
Малкият Боби иска от мен какво? .... Не съм правил това, откакто FDR беше на служба.Игралната индустрия е корумпирана отвън? Невъзможни ли сме? Честно казвам „не“.
Имаме толкова много за нас и ако многобройните Kickstarters, които сме дарили милиони, за да ни кажат нещо, ние сме в състояние да се съберем, за да постигнем велики неща. Трябва да използваме разтопяването на Риба като напомняне за това къде да не се спускаме, като разработчици и потребители на продукта.
Мисля, че ако направим крачка назад, за да разгледаме последиците от нашите действия, и мислим, че преди да говорим, можем да обърнем внимание на много от неволите, които „поразяват“ игралната общност. Срамота е да се виждат страстите на толкова много хора, защото забравяме как да се отнасяме един към друг.