Gears of War & colon; Ретроспективна серия А, част 1;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 13 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Gears of War & colon; Ретроспективна серия А, част 1; - Игри
Gears of War & colon; Ретроспективна серия А, част 1; - Игри

Съдържание

В продължение на 10 години, Скорости на война е стрелял, прикрил се и верил в сърцата си. От самото си начало, той се превърна в един от най-важните франчайзи за Microsoft и жанра от трето лице. В чест на Скорости на войната 10-та годишнина и предстоящия дебют на това поколение конзоли, аз се връщам назад към историята на един от най-влиятелните франчайзи в игрите, заедно с малко от моята собствена история с франчайза.


Няма да говоря за романа или комикса, тъй като там има толкова много неща, които да покрият. Затова се присъедини към мен по този малък проект, тъй като нашето пътуване започва в началото на 2000-те

Ранните години

Концепцията за играта за първи път е замислена около 2000-2001 г. като Unreal Warfare. Беше много по-близо до мултиплеър нереален серия, с функции като характерни за класа герои и механизми. Проектът обаче беше спрян, за да се съсредоточи върху следващия Unreal Tournament.

Когато екипът се върна, индустрията се движеше към по-голям опит на един играч. В резултат на това играта също се промени, за да се фокусира повече върху тактически базирана стрелба. Игри като Resident Evil 4, Kill.Switch и Bionic Commando бяха влияния както за продуцента на играта, така и за Род Фъргюсън, и водещ разработчик / дизайнер на играта, Клиф Блезински.

оригинал геймплей


Скорости на война за първи път бе показан на Конференцията на разработчиците на игри през 2005 г. Тя получи и много награди за играта на шоуто на E3 2006 от пазари като IGN, 1UPS и Gamespy.

Скорости на война бях освободен на 7 ноември 2006 г. Тогава бях на 14 години и не се интересувах от 360. Но братовчед ми ми каза за Предавки, и тъй като брат ми имал 360, реших да го пробвам и наех играта в Blockbuster. Скорости на война бавно ще стане най-голямата ми мания за години напред.

Първа игрална трейлър

Приказка за делта

Скорости на война разказа историята на Маркус Феникс. Феникс (озвучен от актьора Футурама Джон Димаджио) първоначално е бил войник в правителството на Коалицията на реда, за краткост О.Г. Той бил съден като военен престъпник и предател, за да не се подчини на заповедите да спаси баща си. Той не успя да спаси баща си и да докаже невинността си и бе осъден на 40 години затвор.


14 години по-късно той е избухнал от своя приятел Доминик Сантяго (озвучен от Карлос Феро). Той е помолен да се присъедини към C.O.G като част от Delta Squad, в опит да потърси устройство, наречено "Resonator". Тя ще картографира всички локусни тунели, така че те могат да използват Lightmass бомба, за да ги убият всички. По пътя, двамата се срещат с Augustus Cole (озвучен от Lester Speight), бивш Thrashball Player, който излиза от "Cole Train", и Damion Baird (озвучен от Incredible Hulk Voice актьор Фред Татасиоре). инженер.

Групата е в състояние да намери и активира Резонатора, но в крайна сметка е неуспешна в мисията си. Обаче пътуват до дома на Маркъс, където баща му има карта на по-голяма тунелна система. След като се бори с орди от Локус и гигантско същество, подобно на динозавър, наречено Брумак, Маркъс и Дом успяват да се качат във влака, държащ бомбата на Лайтмас, да победят генералния RAAM, да качат необходимите данни и да активират бомбата, като нанасят удар върху Locus ... или те?

Играта, която промени всичко

Какво направи Скорости на война специална беше нейната Cover System. Разбира се, игри харесват Убий. Превключете и командира на крилото използва система за покритие. Но Скорости на войнаТя е лесна за използване, като позволява лесни снимки да бъдат уволнени при покриване. Тя работи толкова добре, че всеки стрелец от трето лице ще изглежда Предавки да приложи своята система за покритие.

Какво също направи Предавки специален беше неговият свят и герои. Delta Squad тече тестостерон - с либерални клетва, гигантски бицепси и мускули, и броня към зъбите. Това, съчетано с мрачната, разкъсвана от войната свят и тъмната цветова палитра Скорости на война личност.

Дори оръжията му се откроиха. Предавки имаше какво да предложи - една пушка с байонет, наречена Signature Lancer, сателитен лазерен пистолет, наречен Hammer of Dawn, един от най-добрите пушки в игрите и много повече.

Скорости на война печели множество награди, включително Игра на годината, от магазини като Gamespot, Джойстик и официалното списание Xbox. На наградите за интерактивни постижения за 2007 г. Скорости на война не само спечели играта на годината, но също така спечели конзолната игра на годината, екшън / приключенска игра на годината и изключителни постижения в анимацията, художествената посока, визуалния инженеринг и онлайн геймплея.

През 2008 г. Скорости на война световните рекорди на Гинес за индустрията: това е първата конзолна игра за използване на Unreal 3 двигател, най-бързо продаваната оригинална игра Xbox 360, и имаше първия музикален сингъл, за да начело на класациите след промоция на видео игра.

Скорости на война Годината по-късно бе пренесена на компютър, където бяха включени нови мисии за кампании и мултиплеър карти и режими. Играта е преправена през 2015 г., озаглавена Скорости на войната: Ultimate Edition. Тази версия включва графични подобрения и мисии на кампанията и карти за мултиплеър, които са били изключително за PC версията.

Върнете се за част 2, където ще говорим за втората част от поредицата.