"Безпокойство в хазарта", което се нарича официално състояние на психичното здраве

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
"Безпокойство в хазарта", което се нарича официално състояние на психичното здраве - Игри
"Безпокойство в хазарта", което се нарича официално състояние на психичното здраве - Игри

Мислите ли, че може да сте пристрастени към игрите? Може и да сте прав.

Световната здравна организация, агенция на U.N., добавя „Разстройство в игрите“ към списъка на признатите психични състояния в предстоящата версия на Международна класификация на болестите (ICD). Диагностичните критерии са следните:


... модел на постоянно или повтарящо се игрално поведение („цифрови игри“ или „видео игри“), което може да бъде онлайн (т.е. по интернет) или офлайн, което се проявява чрез: 1) нарушен контрол върху игрите (напр. начало, честота, интензивност, продължителност, прекратяване, контекст); 2) нарастващ приоритет на игрите до степен, при която игрите имат предимство пред други житейски интереси и ежедневни дейности; и 3) продължаване или ескалация на игрите въпреки появата на негативни последици.

Какво означава това? Накратко, това означава, че лекарите ще могат да започнат да дават официални диагнози за състоянието, както и да предписват лекарства и други лечения за специфичната диагноза.

Този ход, макар и важен, не е безпрецедентен. Най- Диагностично и статистическо ръководство за психични разстройства (DSM-5) вече отбеляза "Разстройство на интернет игри" като достоен за по-нататъшно проучване за потенциално признаване като разстройство.

Това обаче не означава, че играенето на игри като хоби или като заетост, дори и за продължителни периоди, е задължително квалифицирано като разстройство.СЗО подчертава, че за да бъде нарушение, поведението трябва да бъде „достатъчно тежко, за да доведе до значително увреждане в личните, семейните, социалните, образователните, професионалните или други важни области на функциониране“.


Независимо от това, вниманието е важна стъпка в признаването на игрите като нарастващ основен интерес, с доброто и лошото, което води до това.