Най-големият многоканален търговец на видео игри в света може един ден да помогне да се разработят същите игри, които продават.
Анализаторът на индустрията за видеоигри Колин Себастиан разкри в бележка на инвеститорите, че GameStop се срещна с инвестиционна компания R.W.
"(GameStop) посочи, че издателите на софтуер са по-ентусиазирани да си партнират с него", пише Себастиан. "Например, предлагайки ексклузивно съдържание за всяка голяма версия на играта, и по-дългосрочен план, бъдещите модели могат да включват GameStop, предлагащ изключителен геймплей."
Това изявление следва разкриването на “GameStop Technology Institute”, съюз между бизнес училището на IBM и Texas A & M за създаване на нови начини за потребителите.
Докато представителите на GameStop не разкриват как търговецът търси да бъде включен в ексклузивно цифрово и физическо съдържание, те вече предлагат малки добавки като карти и оръжия със своите предварителни поръчки, оставяйки място за спекулации, че бъдещите разработени от GameStop проекти могат да произведат съществени части от сюжета на играта.
Това, в съчетание с използваните игри и програмата за награди за членство, помага на търговеца на дребно да публикува силни печалби.
Дори и със здравословното си икономическо развитие, ходът на Gamestop към развитието може да бъде защита срещу продажбите на цифрови видео игри. Според многонационалната мрежа за професионални услуги PricewaterhouseCoopers, тазгодишните глобални продажби на видео игри все още се очаква да бъдат с $ 7 млрд. По-кратки от цифрата, записана през 2009 г.
Мрежата също така очаква глобалните дигитални продажби на конзолни игри и добавка към съдържание вероятно да надхвърлят 7 милиарда долара тази година с по-бърз растеж на продажбите, отколкото физическите копия.
Любопитството на GameStop в разработването на видео игри вече включва притеснение. Някои се притесняват, че способността на търговеца да произвежда ексклузивно съдържание може в крайна сметка вече да не стане изключителна за GameStop, в резултат на което различни играчи имат различен опит в зависимост от това къде предварително са поръчали играта.
Тези различни преживявания биха могли да разделят геймърите от споделяне на подобни моменти и прецизни отзиви.