GamesBeat 2013 & двоеточие; Е мобилен срещу конзолата на правилния въпрос & търсене;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & двоеточие; Е мобилен срещу конзолата на правилния въпрос & търсене; - Игри
GamesBeat 2013 & двоеточие; Е мобилен срещу конзолата на правилния въпрос & търсене; - Игри

Съдържание

GamesBeat 2013 в Калифорния представя някои от най-добрите идеи и дискусии в индустрията. Бившият изпълнителен директор на EA, John Riccitiello, представи своята идея, че може би мобилният срещу конзолата не е въпросът, който индустрията трябва да задава.


Riccitiello предлага някои интересни цифри:

  • Конзолните игри са индустрия с 25 милиарда долара
  • Безплатни PC игри за игра: $ 6 милиарда
  • Мобилни игри: 13 милиарда долара

... и вярва, че ...

Играта с контролер и голям екран във всекидневната ви няма да изчезнат скоро.

Дали хората забравят, че е минало почти десетилетие от пускането на сегашното поколение конзоли?

Мобилният може да расте, но не е здрав.

Мобилните игри са най-бързо развиващата се индустрия, но Riccitiello се притеснява, че в крайна сметка ще се срине. Мобилните игри, макар и печеливши, не са толкова иновативни и не създават марки. Той е притеснен от броя на „виртуалните копия“ в индустрията за мобилни игри, като се позовава на липсата на марки и иновации.

Той се отнася до подобни марки Голямата Кражба Авто, Марио и дори Призив на митото, Хората искат тези игри, защото те са марки - лоялността към марката е силна на конзолите, но марките са слабо място на мобилните платформи.


Съгласен съм; той има смисъл. Единствената мобилна "марка", за която мога да се сетя, е Ядосани птици. Не мога точно да видя как нещо подобно Бонбони смаже или Малка кула може да се развие като франчайз. Вече виждам как стават стационарни мобилни игри. Геймплеят е почти същият от игра до игра. Докоснете екрана, за да се случи нещо. Не виждаме как игрите използват неща като вибрации на двигатели (здрасти, тъпани функции, някой?) Или сензори за местоположение, като GPS и триангулация на клетъчната кула, за да позволят на реалния свят да влияе на геймплея.

Мобилните разработчици трябва да приемат, че един ден, някой ден скоро, геймърите няма да бъдат удовлетворени от същите стари трикове.

Конзолните игри не са мъртви.

Riccitiello разглежда последното издание на Grand Theft Auto V, което е може би най-голямото медийно съобщение в съвременната история - продадени 29 милиона копия.


Исках GTA V още преди да е бил в кутията.

Той също така смята, че конзолите са в навечерието на съживяването с пускането на PS4 и Xbox One.

В крайна сметка изглеждаше, че Riccitiello има голяма надежда за игралната индустрия като цяло, тъй като платформите се развиват и променят. Напълно съм съгласен с него. Играта е като всичко друго, тя се променя. Всеки трябва да спре с всички викове на "конзола игри е мъртъв" или "PC е глупав" или "единственият начин да печелите пари вече е в мобилни игри." Промяната не е лошо нещо. Просто различно.