Игри с тънък човек Мис точка - Защо е тънък човек Scary & търсене;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 3 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Игри с тънък човек Мис точка - Защо е тънък човек Scary & търсене; - Игри
Игри с тънък човек Мис точка - Защо е тънък човек Scary & търсене; - Игри

Съдържание

Ах да, строен мъж.


По някакъв начин тази блестяща културна неикона е изчезнала от последните дискусии - и това е срам. Роден от форумите на "Нещо ужасно" от потребителя Виктор Сюрг през 2009 г., митосът е населен предимно с формата на постоянната ARG на Троя Вагнер и Джоузеф Делаж, Мраморни стършели. Мраморни стършели работи в YouTube и Twitter от юни 2009 г. и е основният източник на митовете на Slender Man - препратките към Slender Man са препратки към митовете, определени от Wagner и DeLang's monster.

Стройният мъж е име на домакинство, неизвестен ужас и един от най-важните злодеи от този ден и възраст (ако всъщност дори е злодей). Тънкият човек е проникнал в нашата култура и се е промъкнал навътре и навън от популярното съзнание. Има тънки мъжки ризи, плюши и видео игри.

Всички тези артефакти обаче заемат странно място. Пространство, където тяхното съществуване обезпокоява Стройния Човек, като поставя лице на лицето и изважда стройната от миметичната машина. Тънкият ex deo, така да се каже. Още по-обезпокоително е, че даденото лице, разбира се, е безлично.


Тези тънки артефакти са проблематични.

Макар че аз силно насърчавам и ценя този вид взаимодействие между феновете, където феновете на митовете на тънкия човек са взели нещо като постмодерна собственост на герой за разпространението, усилията на феновете са пропуснали своя отпечатък. Митосът е бил повреден от заблудени тълкувания на тънкия човек, особено във видеоигрите. Най-забележителните от тези скандални повторения на тънък човек включват Тънък: Осемте страници, Тънък: Пристигане, Тънкото дърво, и Тънкото покачване между другото.

Слабият човек не е предназначен да бъде видян или наблюдаван. Неговото, а аз използвам местоимението свободно, просто присъствието изкривява и разочарова всеки опит за разбиране. Всеки път, когато тънък човек е близо, изображенията на камерата и звукът започват да се изкривяват - всеки опит да се запише създанието с миметично устройство се среща с странни проблеми и ужасяващи видения. Тук интерпретациите на играта започват да се разпадат. В игрите, както разработчикът, така и геймърът имат ниво на контрол и агенция над Slender Man като цифров обект.


Тялото може да е странно, но това не е тънък човек.

Стройният човек е просто възприятие. Това име е това, което сме дали на това същество, защото това е, което мислим, че виждаме през внезапно неефективните лещи на камерата. Няма начин напълно да се разбере кой е или какво е създанието, но в фрагментираните и нарушени кадри намираме една невъзможно удължена човешка фигура, чието силно контрастно черно тяло и издутото лице изглежда формират формата на висок, тънък, добре - облечен, блед мъж без видими черти на лицето.

Ужасът, истинският ужас на тънкия човек е следното: не знаем как изглежда.

Въпреки че камерите са насочени директно към него, нямаме представа. В един свят, в който виждането се е превърнало във вярващ, а видеото надминава всичко останало, това е единственото нещо, което не можем да видим. Изкрещя "снимки или не се случи!" всичко, което бихте искали, всеки образ на Стройния мъж принципно избягва специфичността.

Тийнейджър с телефон често заема пространството на Биг Брадър повече, отколкото някога е било възможно.

Нашата култура се определя от мимезиса. Всички ние имаме телефони с камера в джобовете си и виждаме всичко. Twitter, Instagram, Facebook, LinkedIn, SnapChat и безбройните менажерии на други социални платформи са неизбежни. Дори нощните новини и сутрешните вестници съобщават за винаги присъстващи видеоклипове за мобилни телефони, които често улавят това, което журналистите не могат. Ние сме най-голямата култура на наблюдение и тийнейджър с телефон често заема пространството на Биг Брадър повече, отколкото е било възможно някоя друга форма на управление. Започваме със записването на лентата за полицейска бруталност на Родни Кинг от 1991 г., повече от всичко друго, разчитахме на кадри от фотоапарата, за да ни каже истината. Нестабилната джобна камера разкри и предаде всичко с непристъпна честност, често подчертавайки актове на жестокост и известявайки събития, предназначени да останат в тъмното. Като култура ние се превърнахме в Кино-Око.

"Аз съм око. Механично око. Аз, машината, ви показвам свят, какъвто мога само да го видя. Освобождавам се за днес и завинаги от човешката неподвижност. Аз съм в непрекъснато движение. Аз се приближавам към тях и се движа край устните на бягащия кон, падам и се издигам с падащите и издигащи се тела, това съм аз, машината, маневрираща в хаотичните движения, записвайки едно движение след друго в най-сложния. комбинации.

Освободен от границите на времето и пространството, аз координирам всички и всички точки на Вселената, където и да искам да бъдат. Моят път води към създаването на ново възприемане на света. Така обяснявам по нов начин света, непознат за вас.

- Дзига Вертов, "Kino-Eye"

Съвсем наскоро объркващите образи на бунтовете в Киев са просветлени и обезпокоили зрителите по целия свят и ние вярваме, че тези образи представляват реалност, много по-реална и осезаема от всякакви думи. Една снимка струва хиляда думи, поговорката отива. Тези откровени образи са буквални документи, предназначени да информират и разкрият по начин, който може само фотожурналистът Кино-Ой. Чрез картини на Киев можем да преживеем съперничеството и да почувстваме промяната на властта в Украйна, свободна от "границите на времето и пространството" на Вертов.

Един от много изображения който ни привлича на площад Независимост в Киев, Украйна.

Без думи можем да разберем катаклизмите и да разберем, че самите основи на Киев се разклащат и разделят. Кино-очите ни обяснява този непознат свят. Ние симпатизираме на кървавите и натъртените и можем за кратък миг да вмъкнем сърцата си през образа и от другата страна в Киев. Кино-очите мимезис, представянето на фактическия образ на тези емоционални и световни събития, ни позволява прозрачен достъп до информация отвъд границите и моретата и езиците.

Но тънък човек действа извън правилата и обхвата на кино-очите. Това е ужасът. Това не е ужас на нищожното или на тялото, което ни плаши за тънък човек. Това е ужасът на непознатото и освен това невъзможно да се познае. Когато тънък човек е близо, кадрите моментално започват да се изкривяват и изкривяват. Неговото присъствие кастрира миметичното устройство и го прави безполезен. Слабият човек е повече от просто неопределен, но е невъзможно да се наблюдава втора ръка. Комфортната връзка между нас и Кино-очите се откъсва. Само тези, които виждат със собствените си очи, могат да знаят.

Вписване # 26 (видео по-горе) от Мраморни стършели.

Седим безопасно зад нашите екрани и гледаме киосските бунтове отдалеч и знаем, че това, което виждаме в образите, е истина и факт. Докато протестът в Киев е ужасяващ, това е ужас, който можем да разберем с образите. Но когато виждаме заснети кадри от тънък човек, тези изкривени образи губят силата си - не можем да знаем какво е истина или факт въз основа на това, което виждаме. Визуализацията ни избягва.

Тънкият мъж избягва конструктите на кино-очите, очите и ушите ни по света. Той се изплъзва от всяка форма на Биг Брадър. И това, което е по-важно, се изплъзва от желанието ни да знаем какво е то. В лицето на човешкия стремеж да разберем и разберем, тънкият човек не се опитва да обясни себе си. Слабият човек просто е и продължава своите непознати цели и задачи.

Разбира се, предполагам, че тънък човек винаги може да бъде малко погрешно разбран и ...