Игри от PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & comma; Първо впечатление

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 27 Април 2024
Anonim
Игри от PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & comma; Първо впечатление - Игри
Игри от PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & comma; Първо впечатление - Игри

Жанрът MOBA е този, който не е успял да привлече вниманието ми. Има нещо за жанра, който винаги се е чувствал като някаква бариера в начина ми на навлизане в него. Дали това е кривата на високото умение за игра като Dota 2, знаейки различните аспекти на това как ефективно да играеш характер Лига на легендитеили просто липсата на знания като игри поразявам или Герои на бурята, Поради това просто оставих целия жанр като цяло да мине настрани. Това може да се промени за мен с Nexon Хипер Вселена.


Хипер Вселена е MOBA, която е счупила от обичайните тропи на жанра. Докато общата тема на MOBA е трудна битка, която трае твърде дълго за мен, Хипер Вселена е много бърза игра, където действието изглежда непрекъснато. Поради това мачовете продължават само около 15 минути. Като човек, който не може да устои на продължителността на обичайните мачове на MOBA, това беше страхотно.

И така, как всъщност играете Хипер Вселена? Подобно на повечето MOBA, започвате с екран за избор на символи. Всеки герой е разделен на различни категории, като танкери, техници, поддръжници, убийци и т.н. Всички те се чувстват като, че са имали сериозно време и усилия, за да ги проектират. Има много оживен характер за всички тях и всеки от тях има свои собствени личности и произход, които ги карат да се чувстват уникални. Има герои, които се чувстват по-сериозни, докато има много герои, които се чувстват забавно и безгрижно.


Вие сте в екип с още 4 души (общо 5 играчи). След като всички играчи са избрали своите Hypers, те се зареждат в карта. Тук намираме най-голямата разлика от другите MOBA; Хипер Вселена се възпроизвежда от 3D перспектива.

Това е тази странична превъртаща перспектива и Хипер Вселенасхемата за контрол, която чувствам, че придава на екшън характер на играта. Играта използва само клавиатурата, за да я контролира. Използвайте клавишите със стрелки, за да се движите и бутоните A, S, D, F, Q, W, E и R за вашите способности. Поради това, играта се чувства по-скоро като игра, играна на аркаден кабинет, отколкото игра, която се играе на компютър.

Така че след зареждането на картата се запознавате с начина, по който е изложена картата. Подобно на обикновената MOBA, има структура на лентата, но тъй като играете от гледна точка на страничното превъртане, всички ленти са подредени един върху друг. Общо има 7 ленти за игра. Макар че това може да изглежда много, картата е проектирана за лесен достъп между всяко ниво. Има стълби, които позволяват път между нивата, но на всичкото отгоре има области, където можете да преминете през пода на лентата, за да се спуснете до долната лента. Ако търсите бърз път нагоре, има подложки за скокове, които могат да се използват за бърз начин за връщане към по-висока алея.


Мисля, че най-интересният механик за пътуване Хипер Вселена въпреки това има телепортираща мрежа, която позволява пътуване между вашата база, кули и горната и долната част на картата. Това означава, че ако сте далеч от битка, можете просто да скочите в телепорта и да се върнете обратно в действието. Намерих себе си в състояние да се впусна в помощ на моя екип, без да се налага да се скита в продължение на една минута по алея, която поддържа това действие почти постоянно.

Така че целта на всяка игра е да се пребориш с кули на вражеския отбор и да се добереш до основата им и да унищожиш ядрото им. Това би трябвало да е познато на редовен играч на MOBA, както би трябвало да се сражава. Вашият герой има основна атака върху 4 способности. Всеки герой започва на първо ниво и докато се бият, те придобиват опит, който ще ги изравнява и подобрява техните способности.

Сега от моя опит с Хипер Вселена, Аз не избрах кои способности съм подобрил, когато се изравних. Изглеждаше, че са на предварително зададен път за ъпгрейд, докато играех. Не съм сигурен дали това е само защото играехме контролирана конструкция на играта или ако това е нещо, което го прави за версията на играта. Ако това е представителна за окончателната версия на версията, не съм сигурен, че съм ужасно разстроена.

Като човек, който намира MOBAs да бъде доста объркващо, когато става въпрос за способността ъпгрейди, като предварително зададен път за надстройка за моя характер е доста хубаво. Вместо просто да изберете някакво случайно умение или да се наложи да извадите ръководство за надграждане на персонаж, бих могъл да продължа да се фокусирам върху играта и да оставам в действие. Беше хубаво чувство.

Като говорим за пътеки за надстройка, в играта има система за изграждане на елемент. Когато започнете, избирате набор от елементи, които ще имате на разположение, докато играете. За играта, която изиграх, моят герой имаше предварително изграден набор от елементи, който, както аз играех, можех да си купя нов елемент или да го надстроя. Имате възможност да изберете да закупите собствени артикули по желание или в играта има път за автоматично закупуване и надграждане за вашите елементи. Отново, намерих автоматичната система да бъде доста хубаво, тъй като фигуриращ елемент изгражда е друга караница съм имал с други MOBAs. Всички тези автоматизирани системи ми позволиха да се фокусирам върху действието и да продължа да играя.

Като цяло играта се чувстваше страхотно да се играе. Играх подкрепящия характер, Пинки. Пинки изглежда се специализираше в забавянето на враговете си, за да могат нейните съюзници да влязат и да направят истинските щети. Тя също имаше хубава способност да се лекува на място, която понякога се оказа полезна, особено в екипна битка.

Гледането на битките се премества от ниво на ниво и се групира наистина за страхотен геймплей. Хипер Вселена наистина блести, когато сте в тези отбори. Като помощен характер, беше наистина забавно да влезеш в тези битки, като стигна до вражески зашеметявания, и след това да наблюдаваш моя екип, за да осигури убийствата, които току-що създадох. В други MOBA аз обикновено се чувствах като пречка за моя екип, но тук действително ми се струваше, че помагам и се чувствам страхотно. На всичкото отгоре всичко това отнема време, за да разберем как функционира играта, така че се озовах там и се почувствах като всъщност знаех какво правя.

Ако сте се държали далеч от жанра MOBA поради стръмната крива на учене, Хипер Вселена вероятно ще бъде този, който може да искате да включите. Бързият характер на играта и уникалната механика на геймплея са наистина страхотно преживяване. Знам, че не мога да чакам да се върна, за да го играя и ще държа окото ми на тази игра.

Какво мислиш? MOBA за странично превъртане е нещо, което искате да опитате? Кажете ми в коментарите!