"Игри като услуга" е новата норма

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
"Игри като услуга" е новата норма - Игри
"Игри като услуга" е новата норма - Игри

Допреди само няколко години преди разработчиците на игри и издателите да създадат игра, да я освободят и след това да преминат към следващия IP. С компаниите за видеоигри, които правят бизнес за печелене на пари - или най-малкото бизнесът опитвам да печелят пари и да бъдат успешни - нещата се променят доста бързо.


Сега обаче видеоигрите се разглеждат по-малко като продукт и по-скоро като пълноценна услуга. Вместо да виждаме нови IP адреси, ние все по-често виждаме игри, които постоянно се обновяват, кръстосват или някак си се подобряват след години след пускането им.

И има проста причина за това: разработчиците и издателите искат да правят толкова пари от всяка игра, колкото е възможно по човешки. Досега списъкът на начините, по които разработчиците могат да изтласкат повече пари от играчите, е доста ограничен, но се увеличава редовно - кутиите за плячки, DLC и микро-транзакциите са само началото.

И тази "игра като услуга" не е само спекулативна от критиците и играчите, разработчиците и издателите с нетърпение приемат този термин. Например в последния финансов отчет на Square Enix те посочват:

„Заглавията, които наскоро станаха глобални хитове, обикновено се предлагат чрез модела„ Игри като услуга “и ние вярваме, че това ще бъде основният модел за игри в бъдеще. с ум да генерира повтарящи се потоци от приходи. "


Изявлението идва по петите Final Fantasy XV превръщайки се в "услуга" благодарение на последните пачове и DLC, с повече по пътя. Списъкът на разработчиците и издателите, които наскоро са направили препратки към игри като услуга, нараства. Electronic Arts и Ubisoft също го споменават изрично в най-новите си доходи - и дори тези, които не са, продължават да следват доста подобни стратегии.

Тази голяма промяна винаги е била неизбежна. Индустрията на видеоигрите е пълна с трупове на игрални студиа, които възприеха подхода на пожар и забрави. За разработчиците най-добрите уроци често се изучават, след като вече сте изпратени. Игри като Rainbow Six Siege е жива, дишаща доказателство, че концепцията работи доста добре.

С видео игри, които имат дълъг срок на годност - и още по-дълъг списък с повтарящи се играчи - "игри като услуга" ще останат за известно време още. Това се превръща в такава нищожна идея, че еднократният подход бързо става нередовен за разработчиците.


Макар че това може да е добра новина за някои фенове, тя има и редица недостатъци. Най-забележителният е фактът, че тъй като разработчиците прекарват повече време в игрите след пускането им в действие, те ще имат по-малко време да похарчат за разработването на нов IP. Като нови DLC, кръпки и повече за харесва на Отрицателно въздействие 4 може да е страхотно и всичко, но новите проекти може би никога няма да видят светлината на деня, тъй като издателите искат да изтръгнат толкова пари от продълженията, колкото е възможно.

Един от основните недостатъци, обаче, може да бъде използването на модела "игри като услуга" за бърза игра с освобождаване, преливане на бъгове и проблеми, за да се направи краен срок - някои от последните Кредо на убиеца игри идват на ум. По същество разработчиците знаят, че могат да пуснат незавършена и понякога счупена игра, знаейки, че пачовете ще бъдат пуснати месеци по-късно, за да се поправят тези бъгове / проблеми. И това е мястото, където единствената основна грижа за геймърите влиза в игра. В много случаи, играчите ще трябва да чакат месеци - може би дори години - за да получат пълния опит от играта, както разработчиците първоначално предвиждаха за играта.

Дали ползите в крайна сметка ще надхвърлят недостатъците в бъдеще - както изглежда вероятно в момента - играчите ще трябва да свикнат с игрите като услуга. Ако разработчиците имат своя начин, играчите нямат много избор, така че по-добре да свикнат да чакат пълния опит от играта.

Какво мислиш? Кажете ни в коментарите!