Геймърите като лоши игри и има причина за това

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Лорри Фэйт Крэнор: Что не так с вашим паролем?
Видео: Лорри Фэйт Крэнор: Что не так с вашим паролем?

Съдържание

Задавам си сериозен въпрос, може ли да се забавляваме с целенасочено лоша игра? Отговорите могат да ви шокират толкова, колкото и да ме шокират.


Толкова е зле, че е добро (въпреки че е ужасно)


Игрите имат тенденция да се оценяват в две категории; Лошото и доброто. Това може да зависи от желанието на игра, но също така се дължи отчасти на разработчиците. Ние не сме склонни да виждаме фината линия, когато играете или преглеждате тези игри. Добрите игри със сигурност могат да бъдат лоши сами по себе си и същото важи и за лошите игри, които са наистина добри (забавни) за игра.

Избягване на възможността и съществуването на единия край на крайния край

Добрите игри обикновено получават заглавието си и не е нужно да се притеснявате, че ще бъдат разкъсани, ако не са забавни. "Тази история е невероятна и ландшафтите са прекрасни, как може да се объркаш тук?", Докато игрите, които се оказват лоши обикновено получават критичния край на спектъра на преглед. "Лоша графика и ужасна механика за синхронизиране на устни, това е лоша игра! ”Фоновете изглеждат неприлични и механиката на игрите е недостатъчна, не се радвах на нея и затова е лошо! " Това е стандарт в играта журналистика, но какво, ако играта има всички тези недостатъци, които го правят лошо, но все още можете да го намерите удовлетворително добро?


Безумно казваш? "Не е възможно, има или лошо или добро, наистина няма нищо между!" това, което искате да крещите на екрана на компютъра сега, нали?

Мразя да бъда носител на лоши новини, ти си мъртъв.

Съществуват лоши игри, които са толкова забавни, колкото стандартната "добра" игра.

Сега отказ от отговорност: Не мислех, че идеята е възможна дори преди да започна да пиша тази статия. Мислех, както и повечето хора, че лошите игри са наистина точно това, лошо до точката на непривлекателност. Радвам се да открия, че съм напълно погрешен по този въпрос.


Винаги съм си задавал въпроса - Как могат хората да харесват тази игра?, когато видях игри, които бяха съвсем абсурдни. С игри като Симулатор на кози и обиколен, предпоставката на тези игри сама по себе си беше достатъчна, за да не ги погледна два пъти.



Признавам, имах момент, в който обърнах носа си на игра и това никога не беше моят стил. Но как бих могъл да не ви кажа, когато ми кажете за игра, която е супер бъга и се върти около вас като коза? Звучи абсурдно на повърхността.


Въпреки колебанията си, погледнах в тези игри, докато наблюдавах други хора да ги пускат в YouTube. Прекарвах часове, гледайки видеоклипове, слушане на свидетелства и изживяване на игрите чрез играчите на Let.


Резултатите, където нещо много по-различно от очакваното.


Намерих себе си истерично да се смея на някои от скандалните видеоклипове, които можете да намерите тук. В моите мигове на смях се натъкнах на отговора на въпроса ми защо хората се радват на тези нарочно лоши игри.


Най-голямото нещо при тези игри е, че бъговете нямаха значение. Лоши графики, ужасни бъгове и проблеми, и просто направо сирене теми нямаше значение за играчите след определен момент. Те влязоха, знаейки, че играта няма да бъде перфектна, те знаеха, че ще е малко лошо в някои отношения. Особено, когато разработчиците написаха „Тонове бъгове, които не кръстосваме“ в описанието на играта на Steam, като Симулатор на кози Направих.


Тези, които играха, се оказаха доста по-добре от тези заглавия, отколкото аз видях някои по-нови AAA титли. Те се засмяха на бъгите, прекалената с физиката на парцалена кукла, и те се наслаждаваха на предизвикателството на някога въртящата се лимузина, както трябваше да избягвате препятствията. Седях и гледах как някои от тези играчи прекарват цялото видео в луди или безумни неща, за които повечето хора могат само да мечтаят в собствените си собствени игри. Геймърите знаеха, че е лошо, всъщност толкова много от тях повтаряха думите „това е толкова лошо“, докато играеха, но можехте да чуете и да видите, че са имали най-доброто време.


Факторите за ползване и техническите фактори не винаги вървят ръка за ръка.


Като човек, който редовно преглежда игри, винаги съм намирал стандартната рейтингова система, за да липсва нещо. Крайният резултат винаги се намалява до техническата статистика; графики, звук, геймплей механика и т.н., но никога не се удари в марката на удоволствието от играта. За съжаление рецензентът пропуска, като се придържа към тази формула, те никога не седят и се питат дали са се забавлявали с него.


Това е по-ниската страна на журналистиката, докато правите преглед за игри като тези, можете да кажете, че тези игри получават 2s и 3s само за технически въпроси или само сирен диалог, но вие оставяте да казвате на читателя, че сте се забавлявали да прикачите себе си планер с вашия кози език и плаващи из града.


Основното, което се опитвам да кажа е, че игрите са неизбежно, лоши или добри, забавни ясни и прости.


Ако не можете да вземете контролер и просто да се забавлявате, дори и с игра, която мислите, че е чиста глупост, тогава мисля, че сте пропуснали идеята за това какво е основана на игрите. Всяка игра има какво да предложи, с която да се забавлявате, дори ако това е абсурдността на механиката.


Аз препоръчвам бране Симулатор на кози и обиколен на Steam и им дайте шанс, сигурен съм, че все още мисля, че те се класифицират като лоши игри, но те наистина изглеждаха така, сякаш всеки от тях имаше свои собствени аспекти, когато ставаше въпрос за просто забавни игри.