Играчите пренебрегват отзивите като чужденци и двоеточие; Колониални морски пехотинци Топ Великобритания Графика за търговия на дребно

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 11 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Играчите пренебрегват отзивите като чужденци и двоеточие; Колониални морски пехотинци Топ Великобритания Графика за търговия на дребно - Игри
Играчите пренебрегват отзивите като чужденци и двоеточие; Колониални морски пехотинци Топ Великобритания Графика за търговия на дребно - Игри

Въпреки десетки доста ужасяващи отзиви, Чужденци: колониални морски пехотинци влезе във Великобритания чартъри на първото място. Първата седмица за търговия на дребно Скоростна кутия / SEGAМного зловещото заглавие вижда Dead Space 3 на второ място.


Десетте най-големи британски видеоигри за седмицата, приключваща на 16 февруари 2013 г., бяха както следва:

  1. [Нов вход] Чужденци: колониални морски пехотинци
  2. [-1] Мъртво пространство 3
  3. [-1] FIFA 13
  4. [-1] Call of Duty: Black Ops 2
  5. [-1] Far Cry 3
  6. [+6] Кредо на убиеца III
  7. [-] Необходимост от скорост: Най-търсена
  8. [-] Just Dance 4
  9. [-] Sonic & All Stars Racing се трансформира
  10. [+3] Halo 4

Не е ясно дали цифрите зад първоначалната позиция включват продажбите на предварителни поръчки, но според специалистите по "непрекъснати количествени проучвания на дребно" GfK Chart-Trackтяхната методология за събиране на данни е „базирана на продажби на дребно / уеб, където данните се записват по електронен път всеки ден чрез системите EpoS [Електронни точки на продажба].“


Metacritic, която произвежда процентна оценка въз основа на многобройни индустриални прегледи, в момента има Чужденци: колониални морски пехотинци класиран на 50 на Xbox 360, 44 на Playstation 3 и 43 на PC платформата. Това е най-ниската оценка на Metacritic, която някога е присъждана на заглавието на скоростната кутия, с последния месец Гранични зони 2 са най-високи с 91 на PS3.

Остава да се види дали потребителите в САЩ и други региони реагират по подобен начин, но последиците са интересни. Това предполага ли силата на маркетинга и ИП значително надвишава здравия разум на потребителите? Не се ли се доверяват или просто не се четат отзиви за индустрията на игрите?

Източник: GfK Chart Track (чрез GamesIndustry.biz)