Изпълнителен директор на Gamer Launch Стивън Джонстън обсъжда еволюцията на марката и разширената поддръжка

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Изпълнителен директор на Gamer Launch Стивън Джонстън обсъжда еволюцията на марката и разширената поддръжка - Игри
Изпълнителен директор на Gamer Launch Стивън Джонстън обсъжда еволюцията на марката и разширената поддръжка - Игри

Съдържание

За тези от вас, които не знаят, GameSkinny и Gamer Launch (бивш Guild Launch) са собственост и се развиват под чадъра Launch Media Network.


През последните осем години, Guild Launch се разраства и разширява, предоставяйки социални и организационни инструменти за гилдии и игрални групи по целия свят. С течение на времето, ние имахме много повече от MMO играчи, които създават GL уебсайтове и MMO геймърите са приложили нашите инструменти към други мултиплейър игри, и ние продължихме да ги подкрепяме.

Днес говорим с главния изпълнителен директор Стивън Джонстън за ребрандирането на Gamer Launch, посоката, в която се развива компанията, и някои от вълнуващите функции и игри, които Gamer Launch ще продължи да поддържа.

Новият GamerLaunch.com

Защо сме променили името от Guild Launch на Gamer Launch?

Стивън Джонстън: Поддържаме повече от 600 игри. Тази подкрепа обхваща гилдия, кланове, роднини, екипи, общности и много други.


Търсихме име, което може да обхване всички тези групи и само едно име "Гилдията" за всички различни организации на играчите не се вписваше.

Ние осъзнахме, че "Ей, всички наши потребители са геймъри. Нека се фокусираме върху самите геймъри, а не само върху това, което наричат ​​организацията по време на игра." Така че, отидохме с GamerLaunch.com.

Какви са някои от игрите, които разширяваме услугата Gamer Launch и защо?

SJ: В близко бъдеще голяма част от нашия фокус е върху MOBA. Сегашните MOBA са подобни поразявам, Лига на легендите и DotA разполагате с огромни бази за играчи, които се нуждаят от социални и организационни инструменти точно както нашите MMO и мултиплеър потребители.

Някои потребители на Gamer Launch могат да се тревожат, че тази промяна означава по-малко ангажимент към MMORPG корените на Guild Launch. Какво можете да кажете, за да разсеете този страх?

SJ: Винаги сме се фокусирали върху това къде са геймърите и какво играят. Имаме дълбока подкрепа на всички ММО и нямаме интерес да изоставим тези корени.


Факт е, че ние имаме фокус с много игри в продължение на години. Ние просто накрая променяме името, за да съответства на този фокус.

Конкурентните мултиплейър игри са показали известна любов с новата функция на скобата за турнири, какви са някои други нови функции, за които сте развълнувани?

SJ: Турнирните скоби са големи, но също така сме работили през целия потребителски интерфейс и правилата за именуване, за да сме сигурни, че ако дойдете в Gamer Launch и настроите MOBA сайт, който използва MOBA терминология и ако настроите MMO сайт, той използва MMO терминология. Това звучи просто, но количеството на изследванията и съображенията, които трябва да дадем, за да подкрепят 600+ игри е огромно.

Освен това имаме изцяло нова система, посветена на проследяването на екипи. Очакваме те да се използват предимно от екипите на MOBA, но те могат да се използват от всеки, който иска екип от по-голямата общност.

Също така добавихме и нова функционалност на Twitch, която подчертава Twitch стримерите на GL сайтовете на потребителя. Дори направихме малко място, за да ги популяризираме на нашия сайт на адрес http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch си партнира с Hi-Rez като официален хостинг уебсайт на SMITE, какви бъдещи стремежи имаме за общността на MOBA?

SJ: Ние искаме да бъдем # 1 Gamer общността във Вселената, а партньорството с една от най-успешните MOBAs е важна стъпка към тази цел. поразявам има голяма, специална фенбаза, която просто допринесе значително за наградния фонд от $ 2.6 млн поразявам Световното първенство и ние сме много развълнувани от това партньорство.

Не можем да обявим всички неща, за които имаме предвид поразявам или другите MOBAs, с които бихме могли да работим, но една от нашите цели е още по-дълбока поразявам Интегриране на API. Току-що освободихме фаза 1 от нашата поразявам Интеграция с API, която включва общи данни за играчите, преди поразявам Световно първенство през януари. Тази функционалност ще има непрекъснати актуализации, за които сме много развълнувани.

Въпроси, коментари, притеснения? Попитайте по-долу и Стивън ще отговори!