Игра Ветеранът Кен Левайн обсъжда вдъхновенията си за BioShock Infinite

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 13 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Игра Ветеранът Кен Левайн обсъжда вдъхновенията си за BioShock Infinite - Игри
Игра Ветеранът Кен Левайн обсъжда вдъхновенията си за BioShock Infinite - Игри

Една от най-очакваните игри за тази година е да се удари в рафтовете на магазините от 2K Games и Irrational Games. BioShock Infinite, първата нова игра от известния създател на играта Кен Левайн от BioShock, представя PC, Xbox 360 и PlayStation 3 геймърите към съвсем нов свят, който можеше да бъде излъчен само от съзнанието на Levine и неговия талантлив екип от 200 в Бостън.


Левайн ми каза, че едно разочарование, което има в оригиналния BioShock, е, че той чувства, че никога не са били в състояние да осигурят изплащане за цялата работа, която е била поставена в Rapture на дъното на океана - извън от визуална гледна точка.

"Никога не сме се сблъсквали с това в геймплея", казва Левайн. „Когато започнахме BioShock Infinite, знаехме, че обстановката ще бъде в небето. Този път направихме мисия, че наистина ще я изплатим. Ще намерим начин да внесем вертикално пространство на открито. "

Преди четири години "Ирационални игри" заобиколиха много идеи, включително концепцията за полета, за която Левайн каза, че е загубил магията си, защото е бил направен много пъти в други игри. След като предприемачът започна да мисли за това как товарът ще бъде преместен около плаващия град Колумбия, е създадена емблематичната железопътна система на играта.


„Винаги съм обичал каруци, когато бях дете, и започнах да мисля, че съм в битка на влакче в увеселителен парк, който е подреден на друго влакче, което е натрупано на друго влакче и с оръжие“, каза Левайн. „Беше наистина предизвикателно, но щом почувствате, че сте на тези пейзажи и как ще се работи в този свят, как ще изглеждат в този свят, как биха се чувствали в този свят, стана наистина вълнуващо за нас."


Крайният резултат е истински френетичен екшън, който ще изпрати играчи - като бивш агент на Pinkerton Букър Дюит - да хвърлят през града, докато са гонени от врагове високо над земята на плаващия град. И тези врагове не са обикновени, тъй като всеки, който е видял вдъхновения от аниматния моторизиран патриот, враг на Гейтлинг, който е избягал от американските президенти на Дисни.

Разбира се, това е игра на BioShock, нищо не е точно както изглежда - дори когато светът, който е призован, е поставен на алтернативен 1912 на плаващ град, който включва епична политическа битка между основателите, ултранационалистическа група, водена от Hale Comstock иска Колумбия само за американски граждани и Vox Populi, група за съпротива, водена от Дейзи Фицрой, която се бори за правата на всички хора. Играта въвежда способността на Елизабет, контролирана от ИИ героя, която помага на Букър - и обратното - през цялото това приключение, да разкъсва с времето и да носи технологията от 1980 г., включително оръжия, с нея.


"Всичко, което ще кажа за сълзите навреме е, че игрите на BioShock винаги се опитват да се включат в неща, които са били в пространството на научния мозък по това време", каза Левайн. "BioShock 1 се проведе в края на 50-те години в началото на 60-те години и се занимава с това, когато (Франсис) Крик и (Джеймс) Уотсън започват да разберат структурата на ДНК чрез картографиране на човешкия геном. Очевидно героите в тази игра са взели тази работа и са напълно луди. В BioShock Infinite, Елизабет не е учен, но тя използва тези сълзи. Това, което се случваше във физиката по това време около края на века, беше, че момчета като (Алберт) Айнщайн и (Вернер) Хайзенберг просто започват да разбират тези концепции и всичко просто се отваря напълно. Елизабет подслушва тази идея - и аз не искам да провалям нито една подробност от историята, но винаги обичаме да отразяваме това, което се случваше в науката по това време, по нашия собствен начин на BioShock. "


Докато BioShock Infinite обещава изобилие от действия, изглежда също така, че ще има много слоеве мистерия, които да се решават, тъй като по-проницателните геймъри търсят всяко кътче на Колумбия, което е вдъхновено от световния панаир от 1893 г. в Чикаго. Ирационалните игри са използвали допълнителното време за развитие, за да не само изгладят облика на играта, но и да добавят още повече тънкости към богатата си фикция. Къде ли Левайн и талантливият му екип мечтаят за такива истории?

„Мисля, че разказването на истории оказва влияние върху вас, независимо дали става въпрос за книга, филм или друга игра”, казва Левайн. - Има части от BioShock, които са повлияни от истории, които са на няколко хиляди години. Няма да кажа кои от тях, но има и някои много стари влияния на разказване на истории в BioShock Infinite. Винаги сме били много отворени да бъдем повлияни от голяма работа на други хора. Ние сме половината от историческото, културното и не-художественото пространство, но има и много големи влияния от измисленото пространство. "

Геймърите ще могат да изследват тази оригинална парна пънкарска поемане на история, смесена с някаква хипнотична фантастика. Това, което започва като обикновена мисия за спасяване, бързо се развива в нещо много повече. А борбата с 30-метровата механична песен за птици вероятно ще бъде най-малкото притеснение на геймърите, когато се пробват до края си. Когато се впуснеш в приключение с ирационални игри - и този път с продължителност 16 часа, трябва да се возиш като никой друг.