Игра на престоли и двоеточие; изкачване

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 18 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Игра на престоли и двоеточие; изкачване - Игри
Игра на престоли и двоеточие; изкачване - Игри

Съдържание

Голяма част от геймърите отписват игрите за социални мрежи като прекалено опростени, дори идиотски доказани времеви поглъщания, чиято единствена цел е да извлекат микротрансформации от наркозависимите във Facebook. Бях един от онези скептици, които в малка степен се впуснах в жанра и не намерих нищо от сериозен интерес. И като се има предвид, тези предположения не са далеч от истината, но това не е спряло Disruptor Beam да направи Game of Thrones: Ascent много приятно разсейване за феновете на поредицата „Песен на лед и огън“ на Джордж Р. Мартин. Тези, които не са почитатели на фантастиката, ще намерят добре изработен, но иначе генеричен опит на кралството на менютата, който най-добре се обслужва няколко минути в даден момент.


Като се има предвид състоянието на свободния пазар, по-простите интерфейси като Game of Thrones: Ascent са задължени да наситят съществуващия пазар и са били на път за известно време. Най-често резултатът е средно събиране на мелници, които просто позволяват на социалния свободен за игра модел да работи с магията си за печелене на пари. Игра на престоли: Изкачването осигурява добро забавление в малки стъпки, докато управлявате къщата си по време на постоянна заплаха и бурна политика. Добавете социалните елементи, които идват с жанра и имате небрежно проста и изцяло ефективна браузърна игра на стойност няколко минути поддържане, която се изисква всеки ден.

Къща на началото

В пролога ви е даден много обикновен преглед на обикновената игрална механика, която ще бъде позната на всеки, който преди се е занимавал с игри в социалните мрежи. Стрелките насочват избора си през началните стъпки, давайки на играча достатъчно избор за морал, вярвания, фракции и принадлежности за изграждане на уникална къща. За да може дадена игра да е фокусирана единствено върху текст, избор и лично управление, успехът на тежките ръководни ръце трябва да се успокои и да позволи на играча да направи своя път. Това се постига в достатъчна степен, макар че последствията от използването на дипломацията срещу насилието изглежда липсват изцяло.


Постигането на напредък в играта не означава нищо повече от няколко кликвания, за да изпратите другите, за да направят вашето наддаване, но представянето на пиесата от тази гледна точка ви кара да се чувствате като настрана лорд. Казано по-просто, тази игра е перфектната играчка. Всъщност често ще ви свършат нещата, които трябва да направите, и ще трябва да изчакате някои задачи да приключат.

Постоянно развиващата се природа на играта ще изисква доста редовно поддържане. Дори системите за възнаграждения, настъпващата агресия от други играчи (след края на 6-дневния период на защита), както и границите на къщата ви за броене, трябва да влезете ежедневно, за да се справите с Джоунс (разбира се, от Къща Джоунс).

Основни ресурси като коне, руда и дребни хора могат да бъдат придобити или чрез куестове, или чрез създаването им в центъра на селото. Сребърните стагове са валута, генерирана чрез данъци и куестове, които се използват по време на игра за различни предмети. Златни дракони, обаче, са платена за спечелване валута по избор и позволяват на играча да ускори значително вече забързания геймплей.


В играта на престоли, никога няма да спечелите ...

Времето закъснения, свързани с производството, обучението, мисиите и други подобни, позволяват на играча да управлява други елементи на къщата. Едно от най-големите привличания за разходването на парите ви в играта е просто елиминиране на времето, необходимо да се направи, добре, всичко.

Оформлението и интерфейсите са ефективни, но изненадващо не са опростени за пазара на социални игри. Това почти напомня за големите стратегически интерфейси на жанровия бастион Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron и др.), Въпреки че не е в състояние да отговори на това ниво на сложност. Тези, които търсят по-сериозно гмуркане на тази територия, трябва да проверят модела за Игра на престоли за Crusader Kings II.

Въпреки някои нежелани допълнения от стандартната социална механика, наративният дизайн всъщност е доста отличен, позволявайки на играча да се чувства като своя запас, който се е заклел във верността си към голяма къща (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen). играч в играта на тронове.

В крайна сметка, както и при всяко друго социално гейминг изживяване, никога не печелите. Не става дума за това. Вие продължавате да изграждате състоянието на къщата си чрез непряка конкуренция с приятели и други в класациите. Не е известен нивото на капачката, но има ограничен брой сгради, подобрения и заклети мечове, за да очакваме с нетърпение.


Die Alone, Преобладават заедно

Мултиплейърът се състои главно от изпращане на военни партии с приятели, наред с конкуренцията за получаване на най-голяма сила сред приятелите ви. Можете да направите пакти с приятели, за да се защитите взаимно, както и да се присъедините заедно в системата на гилдията.

Ще се радваме да направите игра, базирана на браузър, която да няма всички видове отблъсквания, свързани с сайтове, които да мигат извън прозореца на играта. И за щастие, Disruptor Beam доставиха на този край. Въпреки, че играта е достъпна на Kongregate, рекламите, известията за акаунта, както и характеристиките на сайта около по-евтино това, което в противен случай е добре изработено добре тематично интерфейс за браузърни игри. Музиката е голяма изненада в това отношение. Представянето на disruptorbeam.com е далеч по-високо в потапянето, което е още една освежаваща част от опита. Възпроизвеждането на играта чрез Facebook просто пренасочва потребителя към собствения интерфейс на разработчика.

Предисторията на играта е добре изработено изображение на постоянния растеж на вашите стопанства. Тя се измества, заедно със саундтрака, съвсем подходящо от средата към околната среда - залите на твоето имение, горите около него, публичния дом или бара в следващия град.

Характеристиките на социалния геймплей, представени тук (изготвени от представянето на GCO от университета в Гьотеборг по въпроса), са последвани от Т. Това е хубаво нещо, защото отличното изпълнение на всеки друг елемент на играта перфектно подхожда на това безплатно -за да играете отвличане на страничната лента.

Достойно, спорадично разсейване

Докато пиша този преглед, се връщам в играта само за няколко минути. Събирам приходите от къщата за броене, натрупани във времето с данъци, преди да наредим на центъра на селото да произвежда някои кожи. Изпращам заветния си меч на работа с проститутка, която знае нещо за копелетата на крал Робърт, този път използвайки злато вместо желязо. Завършвам търсенето, като избирам да подкрепям Старите начини, а не Новите. Всички тези дейности отнемат няколко кликвания и по-малко от минута за четене, след което таймерът започва да брои за всеки един. Някои таймери са само минута, други са почти половин час. Ще проверя електронната си поща, ще преглеждам Reddit за момент, ще завърша абзац, ще сложа чайника. След това се върнете назад, за да започнете ново производство и да обучите звено.

Тази игра е опасна по време на работа.

Нашият рейтинг 7 Водете къщата си нагоре по стълбата на властта, в тази игра, базирана в менюто, вдъхновена от хептологията „Песен на лед и огън“ на Джордж Р. Мартин.