Игра Музика Connect Goes Stateside & excl;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Игра Музика Connect Goes Stateside & excl; - Игри
Игра Музика Connect Goes Stateside & excl; - Игри

Съдържание

Първото събитие на Game Music Connect в Лондон беше международно. Всъщност, гост-лектори дойдоха от Великобритания, Холандия, Дания и САЩ, да не говорим за различните националности, присъстващи в публиката. Въпреки европейското местоположение на събитието, половината от панела бяха американски. Затова, Microsoft Studios Audio Director (AD), Пол Липсън, се възползва от възможността да председателства сесия, в която разговаря с композитори, живеещи и работещи в САЩ, за да контрастират и сравнят своите преживявания и процеси с тези на техните европейски домакини. Панелът включваше:


  • Джейсън Грейвс
  • Йеспер Кид
  • Мартин О'Донъл

Размерът има значение

Америка е голямо място и поради това всички композитори отбелязват, че животът има своите предимства. Забележително е, че това е количеството работа, което е на разположение. Кид твърди, че това се дължи на огромния брой разработчици, особено с експлозията на инди-сцената. Но това не само означава повече достъпни комисии, но също така означава, че подходът на разработчиците към композиторите е различен.

Тъй като работата е по-лесно достъпна, има много повече място за творчество и свобода, тъй като има голямо търсене. Всъщност "Американският път" изглежда включва много повече обратна връзка, ресурси и дискусии. O'Donnell в частност се наслаждава на възможността, че в ранните етапи на разработване на резултата за предстоящото заглавие на Bungie Destiny, получил е свободата да състави изцяло самостоятелен оркестрален апартамент, който да му даде възможност да получи усещане и вдъхновение за евентуалната музика. Освен това му беше дадена възможност да работи по този въпрос със сър Пол Маккартни.


Ръце през океана. Прочут американски композитор Мартин О'Донъл (вляво) и съосновател на Game Music Connect и домакин Джон Брумхал. Снимка: С любезното съдействие на Game Music Connect.

Степени на разделяне

Поради това начинът, по който композиторите трябва да работят, се различава от Европа. В Америка композиторите най-често са помолени да се грижат за музиката, а не за много други неща, с реклами като Lipson, организиращи студия, артисти / оркестри и бизнес и правни въпроси. В Европа композиторите обикновено получават целия бюджет и са оставени да разберат всичко по-горе, както и резултата.

Но това не означава, че американският модел е по-добър. Макар че композиторите се фокусират единствено върху музиката, те имат по-малко мнение, въпреки че все още могат да влияят върху това, какви артисти използват и как да завършат резултата.В Европа, въпреки че е обезсърчително да отговаря за всичко, има малко или никакви ограничения за това как композиторът избира да създава и записва.


Кид, който е от датски произход, също смята, че европейските компании за игри са много по-приключенски, когато става въпрос за пускане на музика за видео игри. Той споменава, че това е нещо, което е част от по-широк смисъл на иновациите и удоволствието от европейската музика като цяло.

Барове без граници

Въпреки това, въпреки различията в подходите на индустрията от двете страни на Атлантика, всички са съгласни, че подобна дискусия е излишна, тъй като пазарът на видеоигри и произтичащите от него влияния върху културата от известно време са глобални. Освен това, с напредъка в комуникационните технологии и споделянето на файлове, композиторите вече не са ограничени по местоположение.

Технологията ще стане след PlayStation 4 и XBox One. С по-малък акцент върху самата технология, издателите вместо това ще се обърнат към творчеството, което ще включва проучване на музика за видео игри.

Въпреки това, Грейвс все още споменава, че има нещо, което може да се каже за това, че всъщност може да бъде физически присъства в развитието на играта, нещо, което AD Adele Cuttings споменава в предишния панел с други реклами.

Тъй като игрите надхвърлят политическите граници, възгледите на композиторите са по-скоро към следващото поколение конзоли, отколкото към детайлите на конкретна страна (и) към музиката на видеоигрите. O'Donnell, по-специално, споделя интересно мнение, че той вярва, че технологията ще се превърне в след PlayStation 4 и Xbox One. С по-малък акцент върху самата технология, издателите вместо това ще се обърнат към творчеството, което ще включва проучване на музика за видео игри. Тъй като хардуерът достига до върха, ще има много по-малко ограничения за изследване на разказа и идеи, отколкото преди.