Съвети и дебелото черво; Фокус върху играчите & запетая; Не НПС

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 18 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Съвети и дебелото черво; Фокус върху играчите & запетая; Не НПС - Игри
Съвети и дебелото черво; Фокус върху играчите & запетая; Не НПС - Игри

Съдържание

Това може да е най-важното правило за правенето на страхотна игра, и това е най-честото, което виждам счупени: играчите са основният заговор. Не ги засенчвайте с НПС.


Националните контактни точки са страхотни. Прекарваме часове в създаването на пет, десет, петдесет, стотици от тях, за да могат играчите да си взаимодействат. Те получават имена, малки истории и вкус, за да ги запомнят (повече за това по-късно)… но в края на деня играчите са двигателите и шейкърите в играта.

Това не означава, че компютрите трябва да спасят света. Можете да имате страхотна игра, при която персоналните компютри изобщо не са мощни, но действията на персоналните компютри трябва да са в центъра на вниманието на кампанията.

Това е фина линия - добре е да имате мощни NPC в играта си. Добре е те да си взаимодействат с персоналните компютри. Просто не им позволявайте да отклонят вниманието от играчите.

Пример: The Kill-Stealer

Играчите най-накрая стигнаха до злодей от вашата кампания. Те просто са спасявали крадец от подземията и оттогава той е маркирал. Злодейът и персоналните компютри започват да се бият - но се оказва, че крадецът всъщност е принц ОП (приказно той!), Боец от 20-та степен с магическа екипировка, който е скрил кой знае къде! Той обвинява главния злодей, че го е затворил. Тъй като персоналните компютри се опитват да получат хитове, Принц ОП просто смазва главния злодей от играта с Doomhammer - заедно с надеждите и мечтите на играчите.


Макар че това е краен пример, варианти на това се случват непрекъснато в игрите. Компютрите изглеждат така, сякаш се нуждаят от малко помощ, но този страхотен НДК, който правите, за да ги подкрепите, се оказва кражба на цялото шоу. Има много начини да им се даде малко подкрепа, да се покаже, че NPC също имат власт и все пак нека играчите имат поле за ден.

По-добър пример: Благородният глупак

Компютрите са в същата ситуация както по-горе - но когато стигнат до главния злодей, те осъзнават, че той има резервно копие! Те могат да чуят дрънченето на бронята, крясъците на злите привърженици, които щурмуват нагоре по стълбите и знаят, че не могат да се изправят едновременно до главния злодей и привържениците.

За щастие, принц ОП е на помощ! Той смело предлага да задържи тези привърженици колкото се може по-дълго - „Грижете се за него! Аз ще се боря с тези куршуми! "

Това дава възможност на НДК да блесне (и дори може да му хареса компютрите след този факт), показва, че има други хора по света, които са готови да помогнат ... и позволява на компютрите да имат момент срещу злодей, вместо да имат изтръгна от ръцете им.