Серия на игрите в индустрията на играта и колона; Откази на DLC

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 16 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Серия на игрите в индустрията на играта и колона; Откази на DLC - Игри
Серия на игрите в индустрията на играта и колона; Откази на DLC - Игри

Съдържание

Съдържанието за изтегляне (DLC) е нещо специално. Тя беше въведена със седмото поколение конзоли (Wii, Xbox 360 и PS3). DLC може да удължи живота на играта или да донесе нови преживявания в играта. Тя може да донесе нови карти, нови оръжия, нови области, нови герои и нови истории. DLC е страхотно, когато се използва правилно, но понякога компаниите го използват, за да правят колкото се може повече пари от геймърите. Това не беше първоначалната цел на DLC, нито пък сега трябва да бъде основната цел. Компаниите трябва да използват DLC, за да помогнат на играчите да извлекат максимума от игрите, които са закупили. Искам да говоря за това къде DLC се провали в начина, по който се използва, както и за предимствата и недостатъците на някои видове DLC.


Различни видове DLC

Преди да започна, искам накратко да засегна различните видове DLC, които съществуват, и моите определения за тях:

  • DLC - Това е DLC, която просто купувате и използвате. Тя не е включена в нито една предварителна поръчка, сезонен пропуск или чрез конкретна сделка с магазин. Разработчиците могат да обявят DLC преди играта да излезе, но докато играта бъде пусната, DLC не може да бъде закупен.
  • Предварителна поръчка DLC - Това е DLC, който получавате за предварителна поръчка на играта.
  • Изключителна платформа DLC - Това е DLC, който можете да получите само на определена платформа и често се използва като стимул за закупуване на играта на тази конкретна платформа.
  • Изключителен DLC за магазин - Това е DLC, който можете да получите само ако закупите игра в определен магазин и често се използва като стимул за това.
  • Сезонен пропуск - Това е, когато предварително закупите определена сума DLC, често за намалена цена за всеки DLC отделно. Например една игра има 4 DLC пакета на $ 5, това е общо $ 20. Сезонният пропуск ще се продава за $ 15, така че 1 DLC ще бъде свободен.
  • DLC на диск - Това е DLC, който вече е включен в играта, или на физическото копие, или заедно с изтеглените файлове. Игрите с включен DLC обикновено са по-скъпи от основните им версии.
  • Безплатен DLC - Това е всеки DLC, пуснат безплатно, стига да имате интернет връзка, можете да го изтеглите. Допълнително съдържание, дадено в актуализациите, се брои за Free DLC.


DLC Quest е коментар за състоянието на DLC в игрите сега. Намери го на Steam.

Така че с всеки вид DLC се изяснява, нека да се обясни защо те са добри или лоши.

DLC

Няма нищо по същество лошо само с продажбата на DLC за игра. Но има проблем, когато 20 или 30 DLC пакета се пуснат за игра. Предприеме Saints Row: Трети и Saints Row 4 като примери. Първият има 20 DLC пакета, а последният има 26 DLC пакета. Кога е прекалено много? Повечето от тези пакети са само оръжия или дрехи, така че защо играчите трябва да платят справедлива сума за тях? Оръжията и облеклото трябва или да бъдат свободни, или да бъдат включени в по-голям DLC пакет с нова област, или да имат нов тип игрален механик, прикрепен към тях.

Разбира се, някои от Saints Row DLCs ​​имаха няколко нови сюжетни линии, които удължиха живота на игрите на справедлива цена. Това са добре направени DLC пакети. Въпреки това, те не са сред най-добрите. Тази чест отива към GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) и "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) не промениха настройката на играта, но добавиха нови елементи на игра. Системата на велосипедния клуб в TLAD даде възможност на играчите да се обадят на други колоездачи, за да им помогнат. TBoGT добави парашут и по-висок таван на полета, за да могат играчите да летят по-високо. И двете части на съдържанието добавиха и малко по-нова естетика: TLaD добави малко зърно на филм, за по-силно усещане, а TBoGT добави по-висок контраст, поради това, че се основава на собствениците на нощни клубове. Те също добавиха нови превозни средства и оръжия, като велосипеди, хеликоптери и нови пушки, пушки, пистолети и експлозивни амуниции. Това е много съдържание, което трябва да се опакова в два DLC, и това е начинът, по който DLC трябва да се направи.


Този пакет включваше както TLaD, така и TBoGT. Той стана достъпен, след като и двете DLC бяха освободени.

Предварителна поръчка DLC

Не мисля, че мога да кажа нищо добро за DLC с предварителна заявка, с изключение на очевидния факт, че това кара хората да искат предварително да поръчат играта за допълнителното съдържание, така че компанията се справя по-добре в продажбите. Сигурен съм, че се чудите какво не е наред с предварителната поръчка DLC. Нека да разгледаме Чужденец: изолация, За да бъдем по-точни, DLC опаковките "Expendable" и "Last Survivor". В тези пакети играете като Елън Рипли, Далас или Паркър. Това повдига въпроса: дали играта е толкова силно повлияна от Извънземно франчайз, който има всеки един от тези знаци в него, защо са направени периферни като предварителен DLC, което би ги изключило от игрите на играчи, които не могат или не могат да поръчат предварително? Защо играчите да се таксуват допълнително за съдържание, което е важно за франчайзинга? Това просто няма смисъл за мен; усещането е като че ли противоречи на принципа на играта - да пресъздаде усещането за страх и безсилие срещу неподправен чужденец и да преживее вселената и историята на филмовия франчайз. Но какво, ако играта беше ужасна? Тогава този DLC с допълнителни знаци би бил нищо повече от примамка, за да улови играчите в закупуването на лоша игра. И това не е чест на Извънземно серия. Те трябва да са били или свободни, или продадени по-късно. (Не съм против продажбата на DLC след пускането на играта.)

Ценообразуването и стратегията на DLC обикновено се извършват от издателя. Разбира се, не всички игри имат отделни издатели, но за тези, които го правят, често издателят контролира моделите на ценообразуване. В случай че Чужденец: изолацияCreative Assembly го разработи и Sega го публикува, което означава, че Sega нарича снимките на DLC. Моля, насочете всички досада към Сега за това. Разработчиците може би биха могли да окажат по-голям натиск върху издателите да преразгледат начина, по който използват DLC, но това би могло да доведе до реакция от страна на издателя, която би застрашила успеха на играта.

Предварителната поръчка за Alien: Isolation.

Платформа и изключителен DLC за магазин

Нека разгледаме и двата вида едновременно, защото те имат едни и същи проблеми. Тези проблеми се свеждат до факта, че съдържанието вече е в играта, така че защо само определени хора могат да го имат? За мен се чувства малко като подкуп - компания или магазин, предлагаща допълнително съдържание, което ще направи повече пари за издател, за което те получават допълнителни приходи от допълнителни продажби. Което звучи малко мрачно. Това е ползотворна връзка и за двете участващи компании, но наистина ли е от полза за играчите?

Ще говоря преди всичко за платформата Exclusive DLC, тъй като обсъждането на световни платформи е по-относително от обсъждането на регионалните търговски вериги, но идеите се споделят между двата вида. Да вземем Кучета за гледане като пример. На всички PS3 и PS4, той получи 30 минути допълнителен геймплей. Не звучи много, и очевидно не е добавил много към играта, но не е въпросът. Въпросът е, че това съдържание е направено. Време, ресурси и усилия бяха поставени в създаването на това съдържание, но цяла част от фенската база беше изключена от възможността да има достъп до нея, просто поради техния избор на конзола. Това е погрешно и ме отблъсква от това, че някога ще купувам игри на Ubisoft на някакви платформи на Sony. Въпреки това, във времето, изключителното съдържание също е нещо Призив на митото също, тъй като DLC се издава около месец по-рано в Xbox, отколкото в други системи. И за какво? Някои карти?

Няма нищо, което мога да видя, че е добре за това, така че ще се отрежа оттук, преди да разкажа за това. Последните ми коментари по този въпрос са, че ако някой е създал съдържанието, всеки човек, който купува играта, трябва да има достъп до него. Без значение как, къде и на какво са закупили играта. Временното ексклузивно съдържание не е толкова лошо, но все още не разбирам защо съществува.

Рекламата за изключителното съдържание на Watch Dogs на Sony.

Сезонният пропуск

Кога за последен път изцяло сте се доверили на издател или разработчик на AAA, за да доставят съдържание с най-високо качество? Имате ли напълно доверие на EA, Ubisoft, Capcom или друг издател или разработчик на AAA? Чрез закупуване на пропуск за сезона вие се доверявате на тази компания и какво се връщате от нея? Нищо, за известно време. Вие вярвате, че ще дадат съдържание, което си струва парите, които сте вложили в него. Вие вярвате, че компанията ще достави висококачествено съдържание, а 9 от 10 ще бъдете разочаровани.

Нямам какво повече да кажа за сезонни пасове - те наистина са въпрос на лично доверие. Не се доверявам на AAA да предоставя висококачествено съдържание след пускането на пазара, особено когато мнозина дори не могат да изпълнят основната игра. Бойно поле 4, Assassins Creed: Единство и дори Кучета за гледане са свидетелство за това, наред с много други. Duke Nukem завинаги, кой да е? Какво ще кажеш Чужденци: колониални морски пехотинци?

Това е обявата за Assassins Creed: Unity Season Pass, Gold Edition на играта е включен.

DLC на диск

Да, има добро нещо за DLC на диск.

Да вървим напред и да измъкнем това добро. Поставянето на DLC на диска може да помогне на хората с по-бавни интернет връзки. Вместо да се налага да изтегляте 100MB, 500MB или дори 2GB за съдържание, трябва само да изтеглите 50KB за файл за отключване. Също така (обикновено) е на разположение на всички играчи, които го искат, и често спестява време и пари, изразходвани за закупуване / изтегляне на DLC на пълна цена по-късно (тъй като играта / DLC пакети обикновено са малко по-ниски).

Сега лошото. Въпреки че DLC е на диск, той все още не оправдава факта, че разработчикът / издателят ви таксува за съдържание, което вече е създадено по време на стандартното време за разработка. Това все още е резултат от това, че компаниите се опитват да извлекат максимална полза от играчите, които искат да извлекат максимума от своите игри.

Когато разработчик завърши игра, а обществеността теоретично може да я играе, играта се поставя на диск. Това е точката, в която игра е отишло злато. (Това често е около месец или повече преди датата на пускане на играта). Всички пропуснати грешки в играта след тази точка са фиксирани в последни пачове, често изложени на ден или след деня на освобождаването.

Знаете ли какво ми казва това? Че DLC на диска е създаден по време на стандартното време за разработка. (Време, което бих могъл са били изразходвани за фиксиране на тези грешки в основната игра, а не за събиране на допълнително съдържание за допълнителни пари.) Не е било необходимо допълнително време или усилия. Тя винаги е била предназначена част от играта, дори и да не е от съществено значение. Защо тогава внезапно се таксува? Един от най-забележителните примери за това е Уличен боец ​​x Tekken, но това не е единственото.

Логото за Уличен боец ​​x Tekken.

Безплатен DLC

Прекарах достатъчно време критикувайки DLC. В началото на тази статия казах, че е страхотно и все още мисля. Безплатният DLC е единственият тип DLC, който няма недостатъци, освен ако имате бавен интернет. Монолит, разработчик на Средната земя: Сянката на Мордор, постоянно пуска безплатно ново съдържание с актуализации на играта. (Най-новото е, че може да играе като Lithariel, повече информация за това тук.)

А CD Projekt Red наскоро обяви, че ще има 16 безплатни DLC пакета Най- Witcher 3: Дивия лов, повече за това тук. Благодаря ви за писателя Charity Vandehey за тази новина.

Безплатният DLC е начинът, по който можете да използвате DLC, освен масивните нови линии, като в TLaTD или TBoGT или Светът на Warcraft разширения. Големите неща, които отнемат много време, са добре за зареждане, защото понякога те са почти толкова големи, колкото самата оригинална игра. (За DLCs Skyrim добавиха почти 400 допълнителни геймплея, от които 350 само от Dawnguard. Това е почти толкова време, колкото Skyrim себе си.)

16 безплатни DLC за The Witcher 3. Знаем, че 4 от DLC са, останалите 12 все още не. Кой залага на една от тях за подобрено издание?

Заключителни бележки

Трябва да подтикваме издателите на AAA да мислят за това как продават DLC и дали изобщо да ги продават. Трябва да ги накараме да се грижат за нас и единственият начин да направим това е да пазите парите си далеч от лошите неща. Единствените, които имат силата за промяна, сте вие. Геймърите.

Този път Вейдър не се нуждае от теб за зло, а за добро. А силата на промяната е във вас.