Подробности за разработчиците на игри Подробни трудности на индивида

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Ефимов В.А. Марафон по 6 приоритетам. 1 приоритет
Видео: Ефимов В.А. Марафон по 6 приоритетам. 1 приоритет

Преди пет години, HughSJ беше млад завършил колеж, стартирайки нова компания за разработка на игри - развълнувана да влезе в света на инди игрите с брат си и двама приятели. Днес той желае той да може да се върне и да се спре да прави толкова ужасна грешка.


Днес, в пост на imgur, един от основателите на разработчиците Stellar Jockeys, който пусна инди-изометрична игра Brigador в Steam по-рано този месец, подробно му изтощително и неблагодарно пътуване в разработването на игри, разкривайки трудностите, с които се сблъскват инди-разработчиците в получаването на покритие дори за най-добре направените и уникални игри.

Въпреки, че играта им е получила много положителни отзиви за Steam, хвалила тактическата си битка и напълно разрушима среда, и е сравнена с новаторски и популярни игри като Пустинна стачка и обединениеЗвездите жокеи са получили много малко покритие за освобождаването му, което води до малко продажби и малък шанс компанията да спечели от това, което до голяма степен е самофинансирано начинание.

В поста си Хю казва:

В нашия случай, 5 години самофинансирана работа, за да се опитаме да направим уникална игра, и пуснахме v1.0 миналата седмица до звучене ... мълчание. Rock Paper Shotgun ни даде хубав преглед веднага след пускането, а PC Gamer направи хубав предварителен преглед на всички екстри, които направихме и имаме преглед в тръбата, но това е всичко. Бях 12 дни, откакто пуснахме играта и няма дори достатъчно отзиви, за да ни даде метакритичен резултат. Имате нужда от 4 рецензии, за да получите метакритичен резултат.


Проблемите на студиото не спират до лоши продажби. Разработчиците на играта изсипаха жизнената си сила в този проект, в много случаи разрушавайки здравето си чрез стрес и лишаване от сън, за да получат играта си на пазара.

Като допълнителен бонус, стреса от тази ситуация 5 години по-късно, плюс корабоплаването играта ме е намалила от човек, който вкарани в колежа на 30lb по-тежък идиот, който трябваше да се види с лекар за това, което открих, бяха пристъпи на паника (нови хоризонти! ). Също така, след като се направи кръвна работа, лекарят е объркан от това колко ниски са ми витамин D, докато не му обясня, че никога вече не излизам навън. Той също така ме попита дали имам стресираща работа, затова се засмях.

Постът на HughSJ набляга на важността на видимостта и покритието за инди игрите и подчертава колко малко игри получават достатъчно, за да получат печалба. В края на поста си, той препоръчва на всеки, който се опитва да влезе в инди развитие, да се върне, преди да е станало твърде късно.


И ако някой сериозно обмисля да влезе в инди дев сега, моят честен съвет не е така. Може да имате късмет, но повече от вероятно ще завършите с куп дълг и шепа (разбира се, прекрасни) клиенти.

И така, какво мислите читателите? Изненадани ли сте от това разочароващо обяснение за развитието на инди игрите? Някакви съвети как инди-разработчиците могат да го направят голям? Кажете ни в коментарите!