FTL и дебелото черво; Само още един скок & период; & период; & период;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 22 Октомври 2024
Anonim
FTL и дебелото черво; Само още един скок & период; & период; & период; - Игри
FTL и дебелото черво; Само още един скок & период; & период; & период; - Игри

Съдържание

Kickstarter е генезис на много успешни истории. FTL: По-бързо от светлината е един от най-драматичните от тях, поне в игралния свят. Играта за първи път се появи на Kickstarter с молба за скромна сума от $ 10,000, за да създаде roguelike за изследване на космоса. В рамките на един ден те са удвоили броя на запитаните, а към момента те са имали над 200 000 долара. След това те започнаха да създават уникална, умна, стилна и абсолютно фантастична игра с тези пари.


Основната същност

Вие управлявате космически кораб във Федерацията. За съжаление това не е толкова хубаво, тъй като Федерацията просто загуби войната си с бунтовниците. Имате тайната на силата на бунтовниците и трябва да прекосите половин дузина пространства с тези същите бунтовници в преследване и да спечелите битката в края, за да запазите относително неясно дефинираната фракция.

Какво правиш

За да направите това, имате три неща, които контролирате директно. Насочваш оръжията на кораба си в битка, насочваш екипажа си към различни станции и неприятни места в кораба и разпределяш мощността в реактора на кораба към същите тези системи. Вражеският огън може да повреди или да изключи системите на кораба, включително кислорода ви, което налага да се жонглирате с екипажа си около кораба, за да го поддържа и да се бори.

Започвате само с основния кораб (The Kestrel на снимката по-горе), който всъщност е надеждно добре закръглени плавателни съдове, но изпълнението на различни задачи в играта ще отключи и други кораби, включително кораб, базиран на темата на всяка извънземна раса (като Mantis Крейсер, който започва с възможността да се качва на вражески кораби или на Engie Cruiser с анти-корабни дронове, като дава много възможност за преиграване на игрален модел, който вече прави награждаването на много играчи.


Какво се случва с теб

Всяка играчка обикновено следва същата формула. Вие прескачате от система към система, като се сблъсквате с случайни срещи всеки път, да събирате скрап и оборудване, за да подобрите кораба си в подготовка за финал битка. В хода на вашите пътувания ще срещнете всичко - от пирати до извънземни до астероидни полета и бунтовнически ловци за вас.

Разнообразието от тези случайни срещи запазва нещата пресни и те имат цялостно въздействие върху мисията ви, варирайки от нула до драстично, с даден случайни срещи, които имат потенциала да направят нещо от новия член на екипажа (или да убият един от вашите настоящи екипажи) да ви даде ново оръжие, за да ви хвърли против вражески кораб, снабден с точно това, от което се нуждае, за да смири гордия си крайцер.

От какво имаш нужда

Имаш нужда от гориво, за да направиш FTL скокове, необходими за напредък през системите и секторите и в зависимост от оборудването на вашия кораб ще се нуждаят от ракети и части безпилотни за бомби и роботизирани оръжия. Има и допълнителни корабни системи, с които не започнете, но можете да намерите и отключите в магазините, докато напредвате, включително устройството за прикриване, транспортера на екипажа и контролера за тези дронове.


Всичко това струва същия ресурс, който използвате за надграждане на самия кораб, което означава, че скрапът (вездесъщата най-важна валута на играта) е винаги на премия.

И така, как е всичко окото?

Тази игра е пристрастяване, Наистина е пристрастяване, Ако сте чели книга и сте имали мисълта: "Само още една страница ...", тогава имате представа колко време може да изяде тази игра, без да го осъзнаете.

Бях приятно оптимистично настроен по отношение на тази игра, когато ми беше подарена, но не бях много развълнувана. Реших, че ще го изиграя малко, ще изразя учтиво благодарение на човека, който ми го даде, след това забравям за него, с изключение на може би една игра на всеки две седмици.

След това продължих да играя FTL за около три дни твърдо, спиране само когато бях твърде уморен, за да кликнете.

Индивидуалните аспекти на тази игра имат интригуващи елементи, но комбинацията от тях е значително повече от сумата на техните части. Тя е гладка, като всеки един от отделните елементи на играта протича заедно, така че безсмислено е, че понякога е трудно дори да забележиш колко сложно е всичко в действителност, но то е възхитително сложно с почти неудобно прост интерфейс. Най-вече всичко е забавно.

Единственото истинско предупреждение, което бих предложил, е, че той определено е рогуел, въпреки уникалния интерфейс. Единственият начин да запазите FTL също затваря играта, така че всеки един скок, който правите, е буквално живот и смърт за вашия безстрашен малък дигитален екип. Ако не ви харесва потенциално да направите една грешна стъпка и да си струвате целия си кораб, тогава не се прилага.

НО

Ако ти правя харесва ми идеята да изследваш често враждебна вселена с нищо друго освен твоя съобразителност и каквото и да можеш да събереш заедно по време на прехода си през звездите ...

Това е играта, която винаги сте искали, така че смело.