Границата липсва на точката с Elite & colon; Опасното "Допълнение" на командирите

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Границата липсва на точката с Elite & colon; Опасното "Допълнение" на командирите - Игри
Границата липсва на точката с Elite & colon; Опасното "Допълнение" на командирите - Игри

Съдържание

Налице е много свръх Елит: Опасен фенове, благодарение на нововъведеното допълнение към играта. Patch 2.3 AKA Командирите наистина са много блестящи, но под блясъка няма месо, което да нахрани отегчената общност.


Играчите се концентрират върху множество кораби за екипажа и създаване на характер, но всичко, което мога да видя, е липсата на наистина важни промени, въведени от Frontier, Промени, които щяха да се променят Елит: Опасен във всяка посока, носете някаква динамика, вместо да я оставите да се превърне в символ на безкрайно шлифоване и да бъде някаква странна вселена, където хората играят соло на MMO сървъри.

За да се изясни - това, което ще имаме в кръпка 2.3, е много хубаво, не мога да откажа, а някои допълнения ще молят командирите, посветени на PvP битки.

Просто не мисля, че това са най-важните подобрения.

Елит: Опасен

Елит: Опасен (ЕД) е родено бебе на Kickstarter на Frontier Developments, малко студио за разработка, основано от Дейвид Брабен. ED е продължението на старата игра от осемдесетте елит, популярни в ранните компютри.

Това не може да се отрече Елит: Опасен е легендата за постоянните вселени игри; Също така е и едно от най-добрите заглавия за MMO на пазара.


ED Първоначално издаден през декември 2014 г., Frontier обяви, че ще бъде актуализиран чрез големи пакети за разширение и актуализации.

Пакетът от първия сезон (наречен Horizons) беше добавен към играта в края на 2015 г., като донесе наистина значителна промяна - способността да се приземява на планетите. Това на практика удвои размера на забавлението, тъй като играчите не само можеха да летят в космоса, но и да кацат и да използват малки SRV превозни средства, за да се движат наоколо и да изпълняват някои планетарни мисии.

По късно Инженерите и Пазителите бяха добавени като част от същия сезон, носейки подобрения на кораби, както и възможността да летят изтребителни кораби, съхранявани в големи космически кораби. Последната актуализация също доведе до промени в потребителския интерфейс по време на игра.

Сега е време за командирите

От първия вид всичко беше много обещаващо. Аз съм посветен Елит: Опасен играч и аз съм много развълнуван от всяко допълнение към играта, и е удоволствие да видя как расте.


Новите допълнения към играта бяха представени на широката публика по време на предварителен преглед на живота в YouTube.

Новите допълнения, внесени от Командирите:

Multi-екипажа: играчите ще могат да се свързват и летят кораби заедно. До трима командири ще могат да бъдат в същия кораб. Командирите, поканени на кораба, ще могат да поемат различни роли, като например артилерист.

Holo-Me: което е системата за създаване на персонала / героите по време на игра. Това изглежда много добре и дава на играчите тонове възможности да подготвят свои собствени оригинални герои.

Suite Suite: досега това беше една много изискана система от камера на трето лице и скрийншот, позволяваща на играчите да правят някои селфи на кораба в космоса. Сега тази система е много по-лесна за управление и дори ще ви позволи да летите кораби, докато сте на трето лице.

Добавен е и допълнителен малък пътнически кораб, наречен Dolphin, някои много големи кораби, които никой сам не може да лети, а черешата на тортата ще бъде добавена!

Галактически в сиво

Докато аз съм активен Елит: Опасен нямам много положителни чувства към тези нови допълнения. Чувствам, че този нов пластир няма функции, които биха донесли необходимата динамика в играта.

Точно сега съм някъде по средата на мисията да превозвам пътници до отдалечена мъглявина. С моя надежден кораб скачам между звездните системи - всеки път, когато пътувам на 32 светлинни години. В тази полетна операция мога да направя около 30 скока на час, което означава, че цялата мисия ще изисква около 20 часа геймплей.

Гледките също са зашеметяващи, така че ще направя много добри снимки от това пътуване.

Къде е проблемът тогава?

Най-голямото е, че всъщност НИЩО не се случва. Просто скачам, отново се зареждам и скачам. Аз сканирам планети. Мога също да се приземя върху тях и да направя хубави снимки. Но всъщност на планетите няма нищо, което да виждате или правят - освен някои от тях са красиви.

След изтичането на 20-те часа (а аз завърших мисията) ще имам 20 милиона повече кредити, допълнение към моето Elite Explorer заглавие, а след това ... ще взема още една мисия.

За промяна, която мога да направя и да се боря с пирати, мога да транспортирам някои стоки, но като цяло всичко това е намирането на най-печелившите мисии за закупуване на най-големите кораби. Тогава - познайте какво - мелете отново. Предимно за нищо.

Също така няма много възможности за взаимодействие с други играчи - те обикновено не играят дори на отворени сървъри. Причината, поради която те не играят, е доста проста - PvP е заета от тези, които играят само за да унищожат другите. Кучето се бори Елит: Опасен изисква някакво умение, и не всеки играч е решил да играе играта, за да участва в някои космически борби. Някои могат да приемат, че са застреляни на място, докато са в напълно беззащитни транспортни кораби, но други биха предпочели да се изтеглят до соло или частни сървъри, където така нареченото ganking няма място.

Нямам нищо против PvP; Просто трябва да се науча как да бъда по-добър, но за много играчи това е твърде много - което е разбираемо.

Вероятно най-добрият вариант е да имате само отворени, мултиплеър сървъри - като в други подобни игри. Играчите трябва да приемат възможността да бъдат забранени и убити на всяка минута от играта.Това вероятно ще ги убеди да научат и да подобрят уменията си или да работят заедно, за да защитят от атаките.

Добавянето на многофункционалната система на теория трябва да подкрепя взаимодействието между играчите и играчите. Обаче, само защото в същия кораб ще има повече хора, това не означава, че ще се случи реално взаимодействие в играта.

Нека обясня.

Блясък и фойерверки

Това е, което всъщност получаваме с тези нови допълнения към играта.

Multi-екипажа: Ще мога да поканя един или двама мои приятели по време на игра да се качат на моя кораб. Това означава, че сега всичките трима ще сме отегчени до смърт, докато летим до мъглявината, спомената по-горе. Няма смисъл за стрелец или втори пилот, или каквото друго ще направят тези бедни души. Разбира се, може да е забавно, ако решим да отидем в PvP или поне да отидем за някои награди.

Но както споменахме по-горе, количеството живи играчи, които седят в една и съща кабина, няма да им попречи да влязат в безопасността на частните сървъри. Ето защо, по мое мнение, този нов пластир няма да подкрепи наистина екипното сътрудничество.

Имам предвид сътрудничеството в изграждането на познания по време на игра. Например защо да не се съберем заедно и да създадем конвой с подкрепата на боеприпаси?

Това би било много по-полезно, отколкото просто да седим в една кабина.

Holo-Me: Това всъщност е полезно за селфите в моя кораб. Наистина бях омръзнала от този анонимен човек, който седеше в блестящия ми космически кораб. Сега ще мога да видя моето "собствено" лице.

Отново единственият въпрос, който имам, е, че това е просто козметичен ход. Пилотите ще имат лица, но въпреки това няма да могат да напуснат корабите си. Така че няма промяна в геймплея или нужда от сътрудничество.

Suite Suite: Аз донякъде съм свикнал с невъобразимата система в момента ЕД, но мога да оценя този ъпгрейд. Отново, Елит: Опасен е най-вече за гледките около вас. Възможността за използване на оперативен изглед от трето лице ще бъде предимство по време на дълги и скучни пътувания на пътници. Все пак е козметично.

Няма да се концентрирам твърде много върху по-малки добавки, като способността да наричам собствени кораби, но наистина бих искал да спомена Dolphin.

Защо Делфин

Може ли някой да обясни защо разработчиците въвеждат в играта трети идентичен пътнически кораб?

И трите пътнически кораба: Beluga, Orca и сега Dolphin са почти еднакви - само размерът е различен. Благодарение на техните спецификации, те могат да се използват само за пътнически мисии.

Но, играчите вече могат да правят пътнически мисии в кой да е кораб в играта - стига да е достатъчно голям, за да пасне на модула за пътници. Затова идеята да имаш само пътнически кораби не прави нищо добро в играта. Да имаш един е добър за ролеви игри, но това е всичко, което е необходимо. One.

Средните пътнически кораби също са лесна плячка за ganker и пиратски подобни, така че рано или късно 90% от пътническите мисии ще бъдат отведени на частни и самостоятелни сървъри за безопасност. Той смята, че с все повече и повече пътнически кораби и пътнически мисии са доста печеливши, ще има повече играчи, които се крият на сигурни сървъри и ще прогонят отворената игра.

Това означава, че по-малко командири "отворени", което означава по-малко взаимодействие човек на човек.

заключение

Като голям фен на космическите игри, особено на MMO, обичам Елит: Опасен и прекарах стотици часове в игра само за да летим наоколо.

След като видях новата презентация, мога да кажа, че промените, донесени от Frontier, изглеждат впечатляващо, но не е задължително да добавят важни промени ED.

Мулти-Crew, Holo-Me и камери за гледане от трети лица са само нормални функции. Очаквано и голямо, но не и новаторско.

Чудя се дали след дълго време за ново и невероятно съдържание, това ще е ли достатъчно за гладните Елит: Опасен база на играчите? Също така се притеснявам, че опцията Multi-Crew ще (вместо да донесе повече интерактивни игри) ще подкрепи решението много играчи да се скрият от отворените сървъри - те ще могат да играят соло и все още да създават някаква отборна игра, но това няма да повлияе на общата игра.

ED е трябвало да бъде масова мултиплеър онлайн игра, поставена в постоянна вселена. Смятам, че това не е точно така за много от играчите в момента и аз чувствам, че този нов пластир няма да промени това.

Това, което бих предпочел да видя в кръпка 2.3, е някакво съдържание, което би принудило групи от играчи да обединят усилията си, може би някои от отрядите на екипа, или дори повече от човешкото срещу Таргоидно действие.

По-малко блясък, и повече месо моля Frontier! Ние имаме гладуваща общност и добавянето на някаква реална субстанция ще работи по-добре, отколкото назначаването на кораби.

Снимка на заглавката, взета от Elite: Dangerous Reddit - автор Лиам Рафърти