Впечатления с ранен достъп и двоеточие; Отвъд плътта и кръвта е кървава Sci-Fi мех стрелец

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 21 Април 2024
Anonim
Впечатления с ранен достъп и двоеточие; Отвъд плътта и кръвта е кървава Sci-Fi мех стрелец - Игри
Впечатления с ранен достъп и двоеточие; Отвъд плътта и кръвта е кървава Sci-Fi мех стрелец - Игри

Съдържание

Отвъд плътта и кръвта, разработена от Pixel Bomb Games, е игра, която искам да бъда добра. Искам да го обичам, искам да го хваля. Преди да мога обаче, имам само няколко въпроса, които предполагам, че ще бъдат фиксирани през времето на ранния достъп.


Какво е?

Поставяйки се в бъдещия пост-апокалиптичен Манчестър, вие играете като Итън Кънингам, контролиращ мех - така че наистина контролирате мехове. Имате манипулатор, Джавиндер Чоудри, който ви помага да се говори за това, което трябва да се направи. Обстановката в Обединеното кралство е нещо ново, което беше доста освежаващо. (Кога за последен път видяхте игра в Северна Англия?

Какво е малко грубо по ръбовете?

Има няколко проблема с отвъд, Първото е, че понякога диалогът може да продължи известно време. Това ви принуждава да останете в една област, изкуствено разширявайки времето за игра. Дали да успеете да пропуснете диалога или да запазите дългия разговор, когато се движите, може да работи.


Изглежда, че играта е построена за контролери, тъй като много от подканите за клавиатурата са просто неправилни - като да ви помоля да натиснете Q, когато това означава CTRL. А някои от ключовите връзки изглежда имат скрита двойна функция. Можете да пуснете сканиране, което подчертава всички врагове в района. За съжаление, тя също така изстрелва ракети.

Анимация мъдър, отвъд върши добра работа; Меховете са добре анимирани. Но човешките герои просто се движат на място, докато се придвижват напред. Няма смисъл, че те действително се движат. Чувства се като това, което се случи в ранните дни на 3D игрите - [вмъкнете носталгични мисли за N64 и PS1 / 2].

Нищо от това не спира забавлението, а може би и най-забавното отвъд е режим на оцеляване. Това е режим за защита на вълните с най-пъргавия и смъртоносен мех, прототипната рамка. Може обаче да е трудно да се забележат враговете и без значение колко ужасяващи и анимирани са екзекуциите, понякога нещата просто се размазват заедно.


Трябва да имам куче в едната си ръка.

Отвъд все още има солидно ядро ​​на геймплея си

Забравете смешни анимации, забравете ключовете, които не са подсказвали правилно, дори забравете нестабилността - тъй като имах няколко сривове и много кадри по честотата на кадрите. Основната борба е много забавно. отвъдкато трето лице, ви позволява да работите с камерата, докато стреляте зад вас. Можете да видите страхотно пистолет на рамото, направено нещо, можете да видите ракети летят нагоре и назад към тяхната цел. Също, отвъд изглежда доста добре, това е просто жалко, че всеки път, когато излезете от играта, тя забравя всичките ви видео настройки.

Няма огромно количество, което да направите, освен да играете отново на една карта за оцеляване. отвъд все още не предлага достатъчно за цената си. Но мога да видя, че има много потенциал и се надявам, че екипът на Pixel Bomb Games в Манчестър може да го доведе до нулата.