От нестабилност до критичност & двоеточие; Ситуацията на SimCity

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 4 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
От нестабилност до критичност & двоеточие; Ситуацията на SimCity - Игри
От нестабилност до критичност & двоеточие; Ситуацията на SimCity - Игри

Съдържание

Това беше скалист път за Maxis и EA миналата седмица, с SimCityПродължаващата нестабилност на сървърите превръща това, което обикновено е мирна фенбаза, в недоволни потребители, които искат да си върнат трудно спечелените пари.


За кратък миг, нека бъдем положителни.

Самата игра не изглежда никак лоша. Макар и да премахва големите градове, предишните записи в серията SimCity бяха толкова известни, като допълнителните управление на ресурси опциите добавят алтернативен вид дълбочина. Играчи, които са намерили SimCity 4Интензивното микроуправление, за да бъде прекалено много, може да намери по-интерактивно, но не преобладаващо преживяване в това най-ново заглавие.

Проблемът е, че за момента играта не работи.

Претоварване на сървъра

произход на SimCity сървъри започна да се изкривява веднага след като играта стартира в Северна Америка. Не позволява на играчите да предварително натоварване играта означаваше, че всеки, който е закупил заглавието, трябва да го изтегли едновременно.

Докато имахме inklings, че винаги онлайн DRM, вграден в играта, щеше да бъде лоши новинипреобладаващият трафик от изтеглянето на играчи и регистрациите показваше колко е зле подготвена EA за пускането на играта.


Как не позволявате на тези, които предварително са поръчали играта, да се заредят предварително? Как да не оцените грубо натоварването на сървъра въз основа на предварителни поръчки преди освобождаването и да планирате съответно? Тази част е това, което наистина ми вълнува тук и е причината за всичкото зло.

Ще накараш хората да се оплакват, че геймплеят се е променил, независимо дали играта е добра или не, но основните фенове и новите играчи ще се придържат към нея. Играта, която не може да се играе напълно през първите няколко дни, не е нещо, което хората могат да пренебрегнат, дори ако това е най-новото SimCity беше невероятно. Каква е ползата от една добра игра, ако не можете да я играете? (Колекционерът в мен плаче при това твърдение, но заглавието на EA все още не е рядкост.)

Maxis обещава, че вкарват повече сървъри, за да помогнат на товара, а междувременно са деактивирали няколко "некритични" функции за да се облекчи натоварването на сървъра. Скоростта на Cheetah беше изключена скоро след първата вълна от деактивиране на функциите. Въпреки тези усилия много от играчите съобщиха, че няма промяна в нестабилността.


Но въпросът е ...

Всичко това наистина ли си струва да се използва постоянен метод за управление на цифровите права в играта?

Регионалната система в тази най-нова SimCity е построен да бъде мултиплеър от земята нагоре. Ето защо плачът за премахване на DRM не ще ви отведе навсякъде и не е жизнеспособен отговор на проблема. Ще протестирам срещу налагането на инвазивни практики на DRM, докато не заслепя и няма да мога повече да участвам в сладки сладки (кисели кисели) видеоигри, но това е проблем на промишлеността, а не нещо, което може да бъде разрешено на място.

Поради начина, по който играта е направена, просто няма начин да се „отървеш“ от SimCityDRM, Можете да го пират, можете да го счупите - но EA няма да го премахне от играта, защото:

  1. Това ще изисква огромно количество ресурси и време за това.
  2. След като всичко това се каже и направи, те все още ще имат здраво захващане на повечето хора, които играят играта.

В този изолиран случай, истинският проблем е липсата на предвидимост в частта на EA. Ще се спрем на начина, по който са се справили с общността, като изключим проблемите на сървъра, но това можеше да се избегне чрез планиране в съответствие с предварителните поръчки и общия ажиотаж около заглавието.

Една компания с толкова много ресурси и толкова много опит зад тях трябва да знае, че е подготвена, нали? Здравият разум би диктувал, че поне ще се опитат да преценят броя на хората, които ще се опитват да получат достъп до сървърите в първия ден. Защо не?

Може би трябва да започнат да взимат част от парите, които те насочват към своите многомилионни маркетингови кампании и да го насочат към работеща и стабилна сървърна структура, която отговаря на нуждите на потребителите. Знаете ли, всъщност правя нещо за хората, които им дават пари, вместо да се фокусират върху получаването на тази луда доша.

Говорейки за луда доша

Наблюдението на натоварването на сървъра е едно, но начинът, по който EA се е отнасял SimCity купувачите след освобождаването излизат отвъд и излизат, показвайки колко малко компанията всъщност се интересува от потребителя.

Много хора, които са недоволни от нестабилността на сървъра, искат възстановяване, а EA просто не е добре с това.

Тук има една информация, че не разполагам с източника, защото той е бил премахнат (въпреки че го видях по това време). Това е доста важно: те твърдят, че за кратко време възстановяват суми, въпреки че това искане бе редактирано скоро след първоначалното публикуване. Този пост е бил премахнат изцяло часове по-късно. Това е начинът, по който получавате ситуации, в които е публикуван регистърът за чат тази статия.

Позицията на EA, тъй като нейният тригер е бил да се откажат всички възстановявания. Тези от вас, които са закупили играта чрез GameStop или Amazon, могат да търсят възстановяване на средства чрез тези търговци на дребно, но тези от вас, които са закупили чрез Origin, нямат късмет.

Играя SimCity игри за 20 години. Исках да получа тази най-нова итерация, но не мога да подкрепя анти-потребителските практики, на които EA толкова харесва. Действията на компанията след освобождаването ясно показаха как се чувстват по отношение на своите клиенти.

Все по-важно е да гласувате с портфейла си днес Аз просто не гласувам за EA отново, Обърнете внимание на издателите, които лошо се отнасят към своите клиенти и фенове и започват да гласуват с портфейла си.