Свободна игра и период; Free-към-Win

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Свободна игра и период; Free-към-Win - Игри
Свободна игра и период; Free-към-Win - Игри

Съдържание

През последната година прочетох редица статии по отношение на модела за свободна игра, в различните му форми и прочетох много смесени отзиви, много от които изглежда произтичат от някои основни недоразумения. Заслужава да се спомене, че дори сред разработчиците има някои големи различия в мненията, които могат да се видят на сайтове като GamaSutra. Защо всички игри са решили да станат свободни да играят сега? Какво точно означава това? И как това се отразява на игрите и геймърите?

Какво точно е безплатна за игра?

Първо, нека започнем с това, какво означава да се говори за свободна игра. Очевидно е, че не е свободно да се развиват тези игри. Точно както очевидно, не е свободно да рекламирате, хоствате, надграждате, кръстосвате или предоставяте техническа поддръжка за тях. Ако всички тези неща вземат пари, как би могла да оцелее една игра, ако наистина е 100% свободна да играе? Накратко, не можеше.


Игрите трябва да печелят пари. Те са бизнес като всеки друг. Независимо дали потокът им от приходите идва от директни продажби, дарения, рекламна реклама по време на игра или банер, абонаменти или микро-транзакции по време на игра, играта трябва да печели пари. Това е особено вярно в онлайн арената, където има непрекъснати пазарни разходи за подкрепа на играта, за разлика от пазара на конзолата, където разработчиците биха били в рамките на техните права да доставят играта както е и не предлагат никаква поддръжка или актуализации от какъвто и да е вид.

Така че първият термин, който трябва да премахнем, е „свободен“. Ако искате нещо за нищо, трябва да сте готови да получите това, за което сте платили. Тези игри не са свободни за създаване, така че защо те да са свободни за вас? Фактът, че всеки геймър там очаква да получи безплатно, което струва понякога милиони долари за създаване, е знак за цялостната незрялост на културата на играта. Искам да кажа, никой от нас не би отишъл в представителството на Porsche и очаквал кола безплатно, и те са значително по-евтини за производство от игра.


Ако това не е безплатно, как действа тя?

Свободната игра е по-подходящо наричана модел на „микро-транзакция“. В този бизнес модел, вместо да таксува всеки потребител на фиксирана ставка за даден продукт, компанията залага, че играчите ще се радват на играта достатъчно след безплатна проба, че ще продължат да водят пари в играта с няколко долара едновременно. Цялостната идея е подобна на концепцията за "раздаване на бръснач, за да можете да продадете острието". Накратко, вие давате на хората основния продукт безплатно, с достатъчно възможности, за да ги накарате да оценят вашия продукт, така че да продължат да купуват добавки, екстри, ъпгрейди, абонаменти и аксесоари. По същество това не е по-различно от момчетата, стоящи в пътеките в магазина за хранителни стоки, които премахват безплатни мостри. Те могат да си позволят да го отдават двадесет пъти, защото всяка покупка надхвърля цената на пробата до останалите двадесет.

В модела за микро-транзакции играчите могат да платят за съдържанието, което искат, и да получат най-важните за тях неща. Например в последното издание на Guild Wars 2 MMO (което технически е модел за еднократна покупка завинаги), те използват система за микро-транзакции, за да генерират дългосрочни средства, като предлагат банкови разширения на играчите, допълнителни слотове за символи, персонализирани дрехи и други функции за прекъсване на играта.


Този тип модел може да има няколко форми.Оригиналните прекъсвачи на земята като Farmville и други игри на Facebook ще ви предложат "енергия" или по-добри "семена", които по същество ви позволяват да играете по-дълго или да печелите по-добре от земята си и по този начин да напредвате по-бързо през играта. За играчи, които наистина са влезли в играта, плащат няколко допълнителни долара, за да могат да изчистят цялата си ферма, или да могат да закупят най-голямата ферма, без да се натъкнат на изискване за ниво, за което си струва да инвестирате истински пари. Тъй като тази игра не е била конкурентна по своята същност, нямаше никакъв реален проблем с използването на модела, защото това би засегнало само баланса на играта за този единствен потребител. Този потребител, на свой ред, действаше като реклама, тъй като техните приятели се сблъскаха с лош случай на "да поддържаме Джоунс" и да вложат парите си в пота.

Какво е добро в F2P (Микро-транзакционната) система:

  • Позволява на потребителите да избират кои аспекти на играта да подобрят.
  • Позволява на потребителите да пробват продукти преди да закупят.
  • Позволява на потребителите с променливи графици да плащат КОГА те играят.
  • Намалява рисковете както за потребителите, така и за разработчиците.
  • Не влияе върху механиката на основния геймплей.
  • Не нарушава геймплея на други потребители.

Добри примери:

  • В артикули за външен вид на играта (облекло / артикули за жилища)
  • Елементи за намаляване на времето в неконкурентни игри (I.E. Farmville Fuel)
  • Удобство елементи, които не оказват отрицателно влияние върху основната игра игра. (Трактори Farmville)
  • Актуализации на профила. (Банка / Рекламни места / Слотове за символи / Достъп до специално съдържание)

Този модел направи Zynga много богат, и скоро те бяха копирани от други, по-малко скрупуливи дизайнери, особено забележителни от корейския пазар, които решиха да спечелят от FTP лудостта и да отидат за бърза парична награда. След това ще разгледаме някои от лошите модели на F2P.

Какво безплатно да играеш не е (или не трябва)

Това, което F2P не е, или поне не трябва да бъде, е заплатата за победа. Моделът на печалба за победа е лесно да се илюстрира от игри като Mafia Wars и много други, където играчите са били изправени в пряка конкуренция помежду си, а платените играчи имаха ясно и несправедливо предимство срещу неплащащите играчи.

Моделът Pay to Win не е единствената лоша ябълка. Много игри използват комбинация от психология и микро-транзакции, за да създадат виртуална кутия на кожата, като подготвят геймърите за определено възнаграждение и след това ги оставят да висят. Заради кондицията, геймърите харчат пари като наркомани, които се опитват да получат следващото си решение. Въпреки че по професионални причини няма да изброя някоя от игрите, които в момента използват такива практики, те обикновено следват едни и същи основни понятия.

Какво е в лош модел P2W

  • С течение на времето способността да играете играта, без да плащате, намалява.
  • Потребителите, които плащат, имат значително несправедливо предимство пред тези, които не го правят (приложими само за конкурентни или PVP игри).
  • Ценовите схеми са злоупотребяващи, като се таксуват над 100 пъти размера на месечния абонамент за еквивалентно време за възпроизвеждане. (Изчислих $ 1600 за една корейска базирана игра)
  • Наличните бързи клавиши чрез микро-транзакции влияят отрицателно върху механиката на основните игри.
  • В играта стоките се заплащат с екстрадиращи цени, или само чрез невъзвръщаема валута в играта (основно приложими за игри, които не предлагат малък пакет ($ 1- $ 10) от тяхната валута.)

Един от другите използвани мръсни трикове е да предложим няколко опции на нелепо висока цена - $ 100 - $ 500, за да ви накара да закупите по-нисък, но все още скъп пакет от $ 30- $ 50 долара. Това е добре позната психологическа маневра, която многократно е изследвана в лаборатории по целия свят и е известна като Decoy Effect или Premium Decoy Pricing.

Няма да продължа и да се справям с морала на тези схеми за ценообразуване, защо те са лоши за индустрията или колко злоупотребяват с потребителите. Аз съм съвсем сигурен, че можем да направим всичко, което сме заедно. Това, което ще кажа, е това, че вина на потребителите.

Това е по твоя вина

Задръжте телефоните! Whaaa ... Как смееш да ме обиждаш упорито работещите честни добродушни геймъри? Е, това не е обида, а просто изявление на факта, затова сложете халките надолу и прочетете.

Масовият тласък за свободна игра, маркетинговата стратегия, която доминира в света на игрите, е пряк резултат от това, че играчите се оплакват, че не получават неща безплатно. Това е вярно! Вие поискахте безплатно! Гласувахте с портфейла си и казахте на разработчиците, че ако не ви дадат нещо за нищо, тогава няма да ги подкрепите. Така че, като всеки бизнес в системата на свободния пазар, те се преместиха, за да отговорят на изискванията на потребителя, вие и започнахте да ви предлагат нещо за нищо. Имаш точно това, за което си готов да платиш.

Преди свободното да се играе движение имаше няколко висококачествени MMO и други онлайн игри, които изискват разумен абонамент от $ 8- $ 30 долара на месец, дават или дават, в зависимост от това какви услуги искате. Когато хората започнаха да се отказват от абонаментите си, защото "те струват много", разработчиците трябваше да пренасочат стратегии. Виждате, играчите не искаха да плащат, но искаха дори повече впечатляващи игри, с по-бързи времена за зареждане, по-добра честотна лента, повече функции и т.н. и т.н. Как трябваше разработчиците да си позволят това? В много случаи игрите бяха принудени да отидат или да затворят F2P. Не малко игри за уикенд воини, AAA MMORPGs като Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Лего Вселената, и още. Лего всъщност завърши напълно, както и други.

В повечето от тези случаи, добрите системи за микро-транзакции и солидният дизайн на играта се събраха, за да запазят тези игри и да ги пазят отворени за вас, техните обожаващи фенове и лоялни геймъри. Фактът, че те не само оцеляват, но процъфтяват, всъщност е свидетелство за горната кора на игралната общност. А на онези, които се намесват в портфейлите си и се разделят върху някои зелени, лири, йени, рубли, рупи или динар, на разработчиците, благодаря ви. Благодаря ви за това, че играете живи. Благодаря ви, че показахте известна зрялост и уважение към мъжете и жените, които работят по дяволите трудно, за да сте сигурни, че можете да се отпуснете.

За онези, които не могат да си позволят да платят абонамент или да купят пакет от $ 5, защото времето е трудно, а портфейлите са плътни, моля, радвайте се на това, което другите са направили възможно за вас или чрез техните усилия за развитие, или чрез тяхната парична подкрепа от това развитие. Върнете тази щедрост в натура, като щедро правите всичко възможно, за да направите игралната среда и опит приятни за другите. Дайте това, което можете на общността, и ще намерите много щастие и удовлетворение.

Дрезгавост за останалите ...

За останалата част от вас

Скапаните, хленките, жалбоподателите, дегенератите и малките убождащи се, които се опитват да разрушат играта за другите, за тези, които крещят за това, че е несправедливо, че трябва да платят, независимо колко малко, на троловете които обичат да се подиграват на 'n00bz' и да развалят забавлението.

Тези игри не са евтини, хора. Те обикновено струват над $ 20 - $ 200 милиона (SWTOR) долара за развитие. Какво, за Бога, те кара да мислиш, че имаш право да ги искаш безплатно? Дали разработчиците ви дължат пари или нещо друго? Какво ли сте направили лично, което ви дава право да изисквате нещо, нищо, от никого, за нищо? Смятате ли, че вашият неподдържащ евтин задник има право да съсипе играта за другите? Порасна. Прекрати оплакванията си и корема ти. Спрете да давате на геймърите лошо име. Престанете да бъдете егоистични, алчни малки момчета, които крещят за това, че никой не ви дава всичко, което искате, без да очаквате нищо в замяна. Спрете да разрушавате опита на другите просто защото сте толкова нещастни в собственото си жалко малко съществуване, че намирате за необходимо да омаловажавате другите, за да увеличите собственото си плитко извинение за егото.

Не, нямам уважение към вас, защото нямате уважение към другите. Не, не ме интересува какво казваш, защото не си спечелил правото да го кажеш. Не, не ме интересува какво е мнението ви за една игра, в която излязохте от пътя си, за да унищожите другите. Не, не ми пука и няма да се извиня. Порасна.

MMO пазарни данни