Съдържание
В по-голямата си част много от игрите, представени тук, се развиват от известно време. Но появата им на тазгодишната конференция за разработчици на игри прави две неща: това е основно безплатна реклама и разработчиците могат да споделят смислена обратна връзка за индустрията като цяло. Тази година семинарът за експериментален геймплей показва настоящите тенденции в игралния бизнес, които (със сигурност се надявам) показват растеж на индустрията.
MIEGAKURE
Марк десет Бош
Miegakure е зашеметяващо спокойно главоболие. Проектиран като платформинг, манипулиран чрез четири измерения (където четвъртото измерение е време, горе-долу), тази пъзел игра е невероятно трудно да обгърнете главата си (освен ако не сте философ или нещо подобно). Тъй като все още съм доста объркан от концепцията, ще оставя създателя на играта да го обясни много по-красноречиво, отколкото мога.
Например, ако има стена във формата на кръг около обект в 2D е по същество затворени, тъй като за да стигнем до него, ще трябва напуснете двумерната равнина, Също така е невъзможно за външен човек да знае какво е вътре.
Но ние 3D същества можем виж обекта отгоре, а също и просто повдигнете го от земята да го преместим навън, като по същество го телепортираме. Сега по аналогия a четириизмерно същество може да изпълнява много подобни чудеса за нас, живеещи само в три измерения. Тази игра ви позволява да извършвате тези "чудеса".
ГЪБА 11
Итай Керен
Mushroom 11 е странно мила еволюция / физика игра, където целта ви е да прогресирате вашата гъвкава гъба през опасни, лава-яздени терен всички разходи. Самата гъба се позовава на Играта на живота на Конуей, която непрекъснато се развива от време на време. Той работи като други игри с линейно рисуване, където можете да използвате въвеждането си с докосване, за да избутате гъбата напред. Голямото нещо за гъби 11 изглежда е способността да се манипулира гъбата, като я нарязва. Съзнанието на създанието заема по-голямото (или най-напредналото) от много части, в които е било разделено. Дизайнът на Mushroom 11 е също толкова зашеметяващ, колкото и геймплея, поставен в един странен свят на индустриален гранж.
Versu
Linden Lab
Като писател, от всички други игри в този списък, аз определено съм най-развълнуван от Versu. Визуален роман на Linden Lab, Versu вероятно няма да спечели нито една игра награди по всяко време скоро, но тя съществува в много странен, важен ниша на игрите: това е повишаване на бар. Както е обяснено в трейлъра, Versu съществува, за да изследва начина, по който NPC съществуват и реагират в света на героя. Промените в диалога и историята се случват не само въз основа на избори, които правите като играч, но и в отговор на това как НПС решават да се справят с тези избори. Ако можете да очаквате нещо от Versu, то трябва да послужи като влияние върху останалата част от компанията за видеоигри. Тя съвсем ясно подчертава, че игровата технология не е достигнала до върха на доброто разказване на истории, като същевременно изисква повече от конкурентите.
SOUNDOGER
Майкъл Молинари
Всеки път, когато някой визуализира или пусне нова музика, базирана на ритъм, аз наистина се възбуждам. Soundoger е по същество копелето на Beat Hazard и Pulse, но с едно голямо ъпгрейд: цялото поле се пресъздава въз основа на музиката на играта, което ме кара да вярвам, че можете да играете на ниво, изградено изцяло от BPM музика (дъбест феновете се радват). Целта на играта е да продължи колкото е възможно по-дълго, като се избягват частици без докосване, които се населят около игралното поле. Ако играта наистина може да приеме музиката от потребителите, Soundodger може лесно да се превърне в основна ритмична игра на пазара.