Четири мултиплейър функции, без които не можем да живеем

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Йохан Рокстром: Пусть окружающая среда направляет наше развитие
Видео: Йохан Рокстром: Пусть окружающая среда направляет наше развитие

Съдържание

Геймърите жадуват за иновации. Половината удоволствие от една наистина потапяща игра е да видите къде ще ви отведе следващата и в мултиплейър игра, която често означава малко експериментално. Нова механика, странни оръжия и необичайни пътища към победата са това, което прави (или прекъсва) мултиплеърното преживяване.


Тъй като разработчиците се стремят към иновации, важно е да запомните основните характеристики на играта, които, когато бъдат пропуснати, могат да ни оставят да се чудим какво точно се случи. Ето четири характеристики, които изглеждат като безсмислени, но изненадващо могат да пропуснат лодката, когато блокбъстърът реши, че е време да се достави.

Надежден гласов чат

С толкова много доминиращи VOIP услуги, маркиращи техния мандат в историята на онлайн игрите, може да е лесно за разработчика да отхвърли необходимостта от гласов чат. Тъй като мултиплейърните игри стават по-сложни, подкрепата за тези функции става много по-критична. Независимо дали сте фен на небрежен човек WoW е Арена или уикенд Лига на легендите ентусиаст, гласовата комуникация помага да се обърка объркването в солидни екипни игри.

За съжаление, когато игрите са склонни да намаляват по отношение на парти игри чат PC оставя на играча да реши как да се съберат вокално. Програми на трети страни, като Curse Voice, се опитват да заобиколят това, като позволят на играчите да правят свои собствени чат групи в движение - но докато не видим по-активна VOIP интеграция в игрите, играчите ще бъдат обременени с набирането на приятели в разговорите с Skype.


Обикновено създаване на парти

Свързването с други играчи никога не трябва да бъде сложна кавга, а намирането на група трябва да бъде почти толкова интуитивно, колкото и стартирането на играта.

Bungie може да е усъвършенствал формулата за произвеждане на солиден шутър с тесни AAA механика и широка гама от подбор на оръжие, но те напълно отхвърлиха топката при създаването Дестинис мултиплеър лобита. Свързването с други играчи никога не трябва да бъде сложна кавга, а намирането на група трябва да бъде почти толкова интуитивно, колкото и стартирането на играта.

Докато само един роуминг може да звучи привлекателно, разработчиците не бива да забравят, че много играчи искат да се сприятеляват възможно най-бързо.

Отворете Mod Support

Може би не винаги ни е необходима игра, която ни позволява да превърнем главния герой в убийствена котка за хвърляне на Молотов, но не е ли хубаво поне да имаш опцията? Моделите правят много чудесно нещо - и тъй като неотдавнашната борба на Valve за монетизацията ни научи, геймърите обичат да имат богат избор с минимален риск.


Докато бъдещето на платени модове е несигурно, някои играчи винаги ще имат нужда да прокарат геймплея си до непостижими граници. Това е една от причините Skyrim е имал толкова невероятна мощност през годините и докато повечето модове правят прости неща като подобряване на текстурите или добавяне на допълнителни пилета, модната техника е поставила основата за запомнящи се заглавия като DOTA 2 и Убиващ етаж 2.

Потребителски интерфейс по избор

MMO игрите могат да варират от случайно преживяване до пълноценна втора работа. За щастие това е работа, която ни позволява да диктуваме точно как искаме нашата кабина да бъде подредена и с толкова много опции на интерфейса, че е трудно да си спомним как изглеждаше оригиналния опит.

Сблъскването с MMO с ограничено персонализиране на потребителския интерфейс може да бъде невероятно дразнещо и не означава просто визуални елементи на HUD. Персонализираните клавишни комбинации и картографирането на контролерите са огромна част от това, което прави играта толкова потапяща, и независимо от платформата е трудно да не се разочароваме, когато заглавието се доставя само с основни елементи за управление.

SWTOR признава значението на един добър потребителски интерфейс отдавна, като стига толкова далеч, че да зарежда играчите за допълнително пространство за бутони, когато MMO за първи път отиде Free-To-Play. Докато един доста нечестен начин да се възползвате от нуждите на играчите, трябва да направите доста добра точка.