Съдържание
За краля обединява няколко игрални жанра в един, което изобщо не е изненада. Това е роговица, походова RPG с някаква чиста механика, настолен визуален дизайн и кооперативен режим за трима играчи.
Играта не е особено силна от гледна точка на историята, но тя доставя, когато става въпрос за механика на играта и всякакви странични куестове със собствени обрати. В допълнение, За краля подправя нещата с прилична доза RNG, което прави още по-трудна игра.
Вие познахте правилно, За краля е трудна игра и наистина няма значение, дори да решите да играете на най-лесната трудност. Скоро ще се окажете в ситуация, в която ще си мислите: "Добре, и как мога да победим това нещо?" Това почти обобщава това, което можете да очаквате.
Създаване на характер
За краля ви предлага три режима на игра: кампания, задвижвана от историята, обхождане на тъмницата и т.нар. Frost Adventure - цяла нова глава, добавена след като играта напусна ранен достъп.
Всичките три режима са еднакво вълнуващи за игра, но винаги трябва да започвате с кампанията, тъй като това е мястото, където можете да научите цялата механика на играта. След това имате възможност да изберете трима герои, независимо дали играете в соло или в кооперативен режим.
Когато създавате характер, можете да изберете вида на героя и неговия клас. Те съответстват на меле, варира, магически и танкове. Този вид разнообразие прави геймплея много по-забавно, тъй като можете да създадете добре балансиран екип, който се подкрепя взаимно.
Някои от героите са много важни, като Хънтър, чието високо ниво на Осъзнаване му позволява да приземява изключително точни снимки с лъка си. Но отново, в За кралявсичко зависи от шанса, така че всички пасивни умения и черти на всеки характер се увеличават, но не гарантират вероятността за успех.
Бойна механика
Докато се движите по произволно генерираната карта с вашите герои, ще се сблъскате с много случайни врагове. Понякога ще срещнете повече от един, а понякога ще трябва да избягате от битката поради превъзбудената природа на враговете.
Походната борба е много проста и е напълно свързана с оръжията, които използвате. Играта проверява нивото ви на умения за това конкретно оръжие и решава колко щети можете да нанесете в зависимост от нейната статистика. Това означава, че не можете да надхвърлите това, което оръжието предлага, което прави битката малко потискаща от време на време.
Когато атакувате с оръжие, играта включва RNG под формата на монети. Също така е възможно да се използва способността на Focus, за да се гарантира, че повече монети ще се завъртят успешно. Не съм сигурен дали тази система е напълно правилна, но определено компенсира някои неочаквани моменти по време на битка.
Но оръжията и тяхната статистика не са единствените елементи, които влияят на битките, въпреки че са най-впечатляващи. Други механики, като например ефекти на състоянието (замаян, кървящ, отрова и т.н.) и всякакви видове любители - включително проникване на броня, магическа съпротива и много други - също влияят върху изхода на битката.
Но вероятно най-голямото предизвикателство е да задържим всичките трима членове на партията заедно. Само по този начин е възможно да победим наистина силен враг. Картата е огромна, с много готини места за посещение, така че групирането не винаги изглежда добре.
Последното предизвикателство са засадите. Можете да се натъкнете на много силен противник по напълно неочакван начин, и това може да хвърли всичките ви усилия през прозореца. Въпреки това, играта не е приключила, докато не загинат всички три знака, така че има известен шанс да остане дори в най-тежките ситуации.
Ниво на трудност
За краля определено е забавна игра, но идва момент, когато осъзнаете, че нивото на трудност вероятно е твърде високо. Това се случва, когато запомните, че сте задали трудността на най-лесната настройка, преди да започнете кампанията. О, добре.
Сега разбирате защо играта има процедурно генерирана карта - това е така, защото ще рестартирате кампанията си отново и отново. Ако имаше същото оформление всеки път, когато зареждате нова кампания, играта щеше да стане много скучна. Така че славата на разработчиците за такова чудесно решение.
Въпреки това, става по-трудно не само от гледна точка на борбата, но и с други неща. Например, цените на лечебните артикули значително скочат в даден момент и вие стоите там, предполагайки как трябва да се биете с враговете на ОП без да се лекувате.
Но в крайна сметка, ако имате добра партия и куп остроумни приятели, които играят заедно с вас, тогава е възможно да завършите играта. В соло режим, от друга страна, това е доста разочароващо преживяване.
Окончателна присъда
За краля има много неприятности: има убедителна полигонален визуален стил, който прави всичко да изглежда много привлекателно; има голямо разнообразие от предмети, оръжия и съоръжения; а музиката и звуковия дизайн също са страхотни. Но тя наистина губи в други отдели - а именно, РНГ и свръх-враговете понякога са непоносими.
Можете да намерите добри оръжия в играта, които ще се справят с куп гадни чудовища, но повечето от тези оръжия са чупливи, а онези, които не са просто не издържат. Това ви води да разчитате на RNG, който също не е най-добрият партньор, тъй като в някои случаи ви дава 90% шанс, а при други - само 10%.
Въпреки всичко това, ако ви харесва да играете стилни РПГ в кооперативен режим с приятели и наистина се наслаждавате на предизвикателни игри, За краля трябва да съответства на сметката ви. В противен случай, ако високото ниво на трудност в комбинация с RNG не донесе нищо, освен скука в живота ви, тогава може би е време да погледнете някъде другаде.
[Забележка: Копие на „За краля“ беше предоставено от IronOak Games за целите на този преглед.]
Нашият рейтинг 7 За краля има завладяващ визуален стил, хладна бойна механика и кооперативен режим, но страда от екстремни нива на трудност и RNG глупости. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки