За почести е много по-добра игра днес и заслужава втори поглед

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 24 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
24 часа на Кладбище с Владом А4
Видео: 24 часа на Кладбище с Владом А4

Когато за първи път видях игра на Ubisoft За честБях напълно очарован. Той имаше всичко, което исках от средновековна екшън игра: красива графика с безупречно проектирани герои, система за дълбока прогресия и висцерална и ангажираща бойна система, която насърчаваше играчите да мислят в движение и да предвиждат движенията на опонентите си.


Когато играта излезе, аз бях отвъд развълнуван, и аз се хвърли главата първо в мултиплейър режими. Отначало трябваше да свикнеш, но скоро се озовах в сравнително опитен бойник.

През това време аз пренебрегнах многото проблеми на играта, като ги махнахме като малки проблеми, които скоро ще бъдат разгледани. Взех честото закъснение и разединители просто като резултат от неочакван обем на ранните осиновители; Видях многото балансиращи се опасения и подвизи като малки пропуски, които скоро ще бъдат разгледани; и помислих за огромния брой отключващи устройства и относително малките изплащания за игри, като причина да продължа да се връщам и да печеля тези награди.

Продължих по-дълго от всички мои приятели, които бяха купили играта, но в крайна сметка трябваше да призная поражението. За чест беше фантастична идея, пълна с понякога велики моменти, но тя бе разбита в основата си.


От пускането си отново се върнах към играта няколко пъти. Никога не съм искал да се откажа от идеята За чест, и аз непрекъснато се опитвах да го опитам отново, надявайки се на някакво подобрение.

Обикновено се връщам отново след голяма актуализация, засягаща някои от най-големите проблеми на балансирането, които имах с играта, или голяма промяна донесе подобрения, като специални сървъри, С течение на времето играта последователно се подобряваше с всеки нов пластир.

Въпреки това, понякога някои герои ще бъдат приспособени, и това ще доведе до появата на недостатъци и дисбаланси на друг герой. Или промените в героите с недостатъчно качество биха ги накарали да се върнат малко по-силно. Въпреки това, като цяло промените преместиха играта в положителна посока.

Въпреки промените в героите на играта, основният му проблем остава незасегнат: системата на зъбните колела. Тази система беше сравнително революционна идея в момента, заемайки от RPG концепцията за придобиване на различно оборудване, за да се увеличи статистиката на героя.


Проблемът със системата е, че той създава почти непреодолима празнина между играчите, които са имали много време за игра с определен герой, и по този начин са имали много високо ниво на екипировка, и тези, които не са имали толкова време в играта, или беше разпределил времето си между няколко различни герои. Предимството, че създадената скорост е толкова екстремална, че един високопоставен играч може лесно да се справи с цял отбор от ниско ниво.

Това бе изострено от голямото предимство, дадено на тези високопоставени играчи от "отмъстителния" механик на играта, система, предназначена да даде на играчите малък тласък на мощността, когато са превъзхождани, за да се постигне равнопоставеност. Разбираемо е, че разочарованието от това, че целият ви екип не може да убие нито един опонент, поради нечестна система за надстройване, накара много играчи да изоставят играта.

В крайна сметка Ubisoft се опита да разреши проблемите със системата на зъбните колела, реализирайки малки любители за играчи на ниско ниво, които не са придобили никакви съоръжения, както и увеличават компромисите между избора на различни видове подобрения. Въпреки този ремонт, системата на предавките остана доста небалансирана, а самата игра все още имаше много проблеми.

Това се промени, когато пристигна миналата година "Marching Fire", което донесе надежда, че играта все още може да бъде спасена. Докато За чест е станал все по-добре от пускането на пазара, "Marching Fire" беше най-голямата актуализация на играта досега и донесе много ново съдържание и отговори на голям брой въпроси

Първо, и може би най-важното, актуализацията "Огън на огъня" напълно промени основната система на зъбните колела. Вече нямаше екипировка на играч, която да им дава увеличение на някоя от техните базови статистики, вместо да дават напредък към различни печалби.

Тези бонуси предлагат ползи, които дават на играча малък бонус, но те не ги правят наоколо по-добре. Тази промяна поставя всички играчи на по-равномерно игрово поле и нормализира статистиката между героите.

Сега, когато играя За честЗнам, че Shinobi ще удари силно и бързо, но без изключение ще се сблъска с няколко добри удара. Знам, че военачалникът ще прави само малки парчета щети, за да намали здравето ми, но може да предприеме сериозно наказание, преди да слезе. И аз знам, че обединяването срещу противник ще им даде отмъщение, но ще бъде с приблизително еднакъв темп и бонус на мощност всеки път.

Тази последователност прави всичко различно в света.

Второ, актуализацията добави богатство от ново съдържание в играта, включително четири нови герои, нов режим на игра, допълнен с три уникални карти, специално пригодени за него, и нов режим PvE. Този взрив от ново съдържание помогна да се вдъхне нов живот в играта и той насърчи мнозина да се върнат в играта, за да пробват новите герои и режими.

Тези завръщащи се играчи намериха игра, която се беше променила и еволюирала към по-добро, внимателно променена и настроена от екип за развитие, който ясно се интересува от подобряването на заглавието и слушането на тревогите на играчите. Този остър обрат ме накара да се вълнувам, за да видя какво предстои за играта, а играчите няма да трябва да чакат дълго.

Първото голямо допълнение към играта за 2019 г. е вече в ранен достъп под формата на следващия герой на играта, меч и щит, който владее Knight от името на Vortiger. Този нов герой обещава да добави нови интересни тактики и предизвикателства към играта.

Освен Vortiger, Ubisoft обеща още три нови героя за 2019 г., както и още много актуализации и съдържание. Всъщност, ако сте някой, от когото се иска нещо велико За чест, но се чувствах разочарован от освобождаването на играта, наистина няма по-добро време да се върнем назад и да дадем на играта още един опит.

Както при много от другите им свойства, Ubisoft е напълно ангажиран с актуализирането и подобряването на играта. За чест се превърна в един от най-забележителните примери за това как обратната информация от играчите, както и желанието да се повтори и подобри от разработчика, могат напълно да превърнат една игра от обещаващи, но притеснени, в едно наистина велико преживяване, което заслужава втори шанс.