Проследяване & двоеточие; StarCraft II кръпка 3 & период; 0 се повишава до 3 & период; 0 & период;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 4 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Проследяване & двоеточие; StarCraft II кръпка 3 & период; 0 се повишава до 3 & период; 0 & период; - Игри
Проследяване & двоеточие; StarCraft II кръпка 3 & период; 0 се повишава до 3 & период; 0 & период; - Игри

Съдържание

Кога StarCraft II v. 3.0 излезе, феновете бяха разстроени поради тежките забавяния, катастрофи и други проблеми с играта, които дойдоха с него. Както трябваше всяка отговорна компания, Blizzard оттогава пусна няколко кръпки. От 27 октомври Starcraft II е актуализиран до версия 3.0.2. Според бележките за пач за 3.0.2 и 3.0.1, StarCraft II получи следните поправки:


3.0.1

Общ

  • Бяха направени различни подобрения за потребителите на Windows 10 за справяне със забавянето при стартирането на StarCraft II клиент и навигиране около потребителския интерфейс.
  • В Опции> Мишка и клавиатура процентната стойност на чувствителността на мишката вече е показана правилно.
  • Отстранен е проблем, при който Гласовият чат ще спре да работи след игра.
  • Фиксирана катастрофа, която би могла да възникне при зареждането на мисиите на прошепнатите шепоти на пролог.
  • Фиксирана катастрофа, която може да възникне при игра на определени Arcade игри.

Потребителски интерфейс

  • Вече е възможно / да се остави разговор с шепот.
  • Поправен е проблем, при който лентите за превъртане понякога се затварят и не успяват да се придвижат до дъното на Windows.
  • Отстранен е срив, който може да възникне при навигация между разделите.
  • Поправен е рядък срив, който може да възникне при кликване върху хипервръзки.

Игра

  • Ракетните атаки сега правилно се справят с щетите, дори ако целта се движи извън обхвата, когато ракетата удари.
  • Alt + # вече няма да причинява премахването на единици в транспорта от контролните групи.

Редактор на StarCraft II

  • Тестов документ сега работи правилно в Mac StarCraft II Редактор.
  • Префиксите и суфиксите на обектите вече се показват правилно отново в слоя Units на Terrain Module.
  • Поправен е проблем, при който редакторът не може да стартира, ако поточните данни не са 100% изтеглени.

3.0.2

Изчистване на бъгове

  • Решен е проблем, довел до повреда на файлове при качването на карти и повторения.

3.0.3

Общ

  • Регионални сървъри за игри
    • С въвеждането на Patch 3.0.3, нови сървъри за игри бяха добавени към StarCraft II за региона за вход в Америка и за региона за вход в Азия.
    • Сватовникът автоматично ще се опита да намери най-добрия сървър за игри, на който да играеш, въз основа на вашето закъснение (a.k.a. “ping”) към всички сървъри, свързани с региона, в който влизате.
    • Вашият ping информация се използва в комбинация с индивидуалното ви ниво на умения, за да намерите и да ви съвпадне с други играчи с подобно умение, които също се свързват с вашия сървър.
    • Наред с тази промяна, предпочитан селектор на игрален сървър вече е наличен в Опции> Език и регион. Тази настройка ще бъде по подразбиране за най-добро съвпадение, но играчите може да пожелаят да я променят, ако забележат проблеми с връзката, когато играят на определен сървър. Ако нямате проблеми, силно ви препоръчваме да го оставите за най-добро съвпадение.
  • Подобрения в съвпаденията
    • Играчите трябва да изпитат по-кратък период от време, когато търсят мач.
    • Сега е по-малко вероятно играчите с големи различия в уменията да се сравняват помежду си в мачове 1v1 (напр. Grandmaster vs. Bronze).
    • Сватовникът вече трябва да предпочита страни с подобен размер, когато търси екипни игри.
  • Наказание за мълчание
    • Играчите, за които често се съобщава за злоупотреба в StarCraft II, ще получат наказание за мълчание.
    • Когато сте заглушени, играчите не могат да изпращат съобщения в следните области:
      • In-Game All и Ally Chat
      • Директни шепоти на играчи, които не са в списъка на приятели
      • Канали за чат: обществени, персонализирани или групи
      • Лоби за турнири (при издаването на Legacy of the Void)
      • Обществени потребителски лобита и лобита на Arcade
      • Писане на прегледи на карти
    • Първото наказание за тишина на играча ще продължи 24 часа.
      • Всяко наказание за тишина, получено след първото, ще се удвои в продължителността и няма максимално време, през което играчът може да бъде заглушен.
      • Всеки път, когато влезете в StarCraft II, играчите със заглушаване ще бъдат уведомени за оставащата продължителност на наказанието.
      • На портретите на играчите със заглушители в менютата на играта ще се появи икона на балон с червена реч.
  • StarCraft II сега оценява по-добре дали даден играч е изпълнил определени мета-постижения за Сърцето на Рояка или предстоящото Legacy на Void кампаниите, и може да награди кредит за тези постижения със задна дата, ако открие грешки.
  • Играчите, които са временно прекъснати от Battle.net по време на игра, не трябва да губят напредъка си в постигането на постижения, ако се свържат автоматично по време на същата сесия на играта. Това би трябвало да намали честотата на играчите, които не получават кредит за постижение, въпреки че са изпълнили критериите на постижението.
  • В Опции> Графика, сега се показва предупредително съобщение, ако играчите, които работят с 2 GB памет или по-ниска, се опитват да зададат качество на текстурата на средно или по-високо.
  • Направени са различни оптимизации на мрежовия код на StarCraft II, който трябва да доведе до намаляване на загубата на пакети по време на игри.

Потребителски интерфейс

  • В Arcade, с десния бутон на мишката върху влизане в Open Game ще се покаже контекстното меню с опцията да се присъединят към играта или към информацията за играта.
  • Нови експозиционни видеоклипове, озаглавени „Историята досега“, бяха добавени към екраните за подбор на Campaign. Тези видеоклипове обобщават събитията, довели до началото на всяка от трите кампании на StarCraft II.
  • Сега частните лобита могат да бъдат свързани в чата чрез функцията за свързване на лоби.
  • Чат панелът е леко разширен за потребители с резолюция 16x9.
  • Екранът за зареждане на мултиплеър 1v1 е обновен, за да се покаже специфичното за състезанието изкуство, което да съответства на избора на състезанието за всеки играч.

Игра

  • Добавен е разширен пинг.
    • За да използвате, задръжте клавиша ALT и плъзнете с мишката или върху земята, или върху минималната карта, за да изберете от няколко визуални индикатора, които ще бъдат изпратени на играчите от вашия екип.
    • Индикаторите, които могат да се използват, са: Атака, Защита, На моя път или Отстъпление.
  • Сега се показва нов курсор за грешка, за да се посочи по-ясно дали способностите могат да бъдат използвани през мъглата на войната.

Редактор на StarCraft II

  • По подразбиране пространството за съхранение на сървъри за създателите на Arcade map е удвоено от 150 MB на 300 MB.
  • В Data Module (Преглед на данни) Hint Viewer вече поддържа подсказки за преброяване.

Изчистване на бъгове

  • Общ
    • Поправен е проблем, при който Allied Chat не е методът на чат по подразбиране в екипните игри, ако играчът преди това е изпратил съобщение за чат до всички играчи.
  • Потребителски интерфейс
    • Общ
      • Фонът на началния екран на Artanis сега се показва като 2D неподвижно изображение, когато зададете Graphics Quality на Low или Medium.
      • Поправен е проблем, при който звукът от началния екран на Artanis ще се запази дори след излизане от Battle.net.
      • Поправен е проблем, при който планети на фоновите екрани понякога се сменят или изскачат.
      • Поправен е проблем, при който членовете на партията ще виждат всички други опашки за сватовство да изчезнат, когато се подготвят за опашка като страна.
      • Поправен е проблем, при който някои не-ascii знаци не се показват правилно, когато изпълняват опростената китайска версия на StarCraft II.
      • Поправен е проблем, при който броячът на енергията на Protoss няма да се побере правилно в текстовото поле за наслагване, когато се използва интерфейсът Streamlined или Split 1v1.
      • Връзките [Lobby] ще показват правилно името на картата, ако се използват като предавания.
      • Поправен е проблем, при който бутонът Options> Restore Defaults трябва да се натисне два пъти, за да могат настройките да бъдат нулирани правилно.
    • Зареждащи екрани
      • Намалява вероятността имената на играчите да се съкратят в екрана за мултиплеър зареждане.
      • Поправен е проблем, при който табелката с имена в екрана за мултиплеър зареждане ще се прекъсне в определени резолюции.
    • Панел за чат
      • Поправен е проблем, при който може да бъде натиснат лентата за превъртане в чата, дори когато панелът за чат е бил извън фокуса.
      • Поправен е проблем, при който понякога пропуснатото известие за чат съобщения в панела за чат не би било правилно изчистено при превключване на филтри за чат.
      • Отстранен е проблем, при който играчите понякога получават съобщение за грешка, в което се посочва, че не могат да се присъединят към Arcade чата, въпреки че вече са в чата.
      • Поправен е проблем, при който панелът за чат е бил фокусиран при първото автоматично присъединяване в чата, блокирайки фоновия кът.
      • Отстранен е проблем, при който панелът за чат няма да избледнее, когато не е фокусиран върху ниските настройки на графиката.
      • Фиксирани проблеми при форматирането при използване на локализацията на zhTW.
    • Списък с приятели
      • Поправен е проблем, при който играчите в други игри на Blizzard ще покажат икона на присъствие на StarCraft II в списъка с приятели.
      • Изпращането на заявка за приятелство от списъка с приятели вече правилно изпраща обратна информация на играча, който иска.
      • Фиксиран проблем с форматирането на потребителския интерфейс с списъка на приятелите по време на игра.
    • Групи и кланове
      • Поправен е проблем, при който играчите понякога могат да се забият в състояние, в което са членове на грешна група или клан. Играчите, които са в това състояние, трябва да могат да напуснат групата или клана.
      • Иконите на обикновени кланове ще се показват правилно в списъка с групи.
      • Отстранен е срив, който може да възникне при въвеждане на твърде много символи в полето за филтриране на членове на групи и кланове.
    • Потребителски игри
      • Избраното състояние между записите в персонализирани игри и повторения вече е по-визуално съвместимо.
      • Отстранен е проблем, при който търсенето на карти по персонализираните игри няма да използва индекса по подразбиране, посочен в редактора.
      • Поправен е рядък проблем, при който играчите могат да станат постоянно неспособни да създават персонализирани лобита на играта.
      • Поправен е проблем, при който цветът на екипа на последовател на Archon не е използвал правилния избор на цвят на играча.
    • Профил и страни
      • Портретите вече не изглеждат пикселизирани в потребителския интерфейс.
      • Фиксирана е звукова несъответствие, което може да възникне при кликване върху вашия портрет.
      • Сега портретите показват правилно офлайн аватар, когато се играят в офлайн режим.
      • Поправен е проблем, при който иконата за хвърляне на хайвер ще се запази дори и след разпускането на партия.
      • Списъкът за избор на Achievement Showcase сега отговаря на шест постижения в панела за показване, вместо на пет.
    • аркада
      • Поправен е проблем, при който заглавията на Arcade могат да се простират извън границите на информационния панел на играта.
  • Игра
    • Отстранен е проблем, при който членове на Archon могат да попречат на другия да изпраща пинг.
  • Редактор
    • Общ
      • Публикуването вече няма да игнорира локали, за които публикуваното име съответства на enUS името.
      • Публикуването вече игнорира всички MapInfo файлове в модификациите, които иначе биха довели до грешки при валидирането.
      • Сега началните местоположения са правилно изчертани в картинните изображения, генерирани по време на публикуването.
      • Звуковият преглед на актьора вече се чува дори и ако модулът за терен е отворен.
    • Модул за данни
      • Диалоговият прозорец Свойства на обекти вече не позволява възстановяване на стойностите на полетата при модифициране на множество обекти.
    • Trigger модул
      • Параметрите на полето на каталог вече позволяват избор на масиви без индекс.
      • Поправен е проблем, при който може да възникне възможен безкраен цикъл на зареждане при актуализиране на библиотеки поради промени в зависимостта.
  • Mac
    • Поправен е проблем, при който Mac Editor ще се срине при стартиране на не-английски езици.

От гледна точка на това, Blizzard е смачкал почти всеки бъг, който играчите бяха разстроени в 3.0 кръпката. Аз не съм имал много проблеми, тъй като 3.0.1, но може би някои от вас там все още може да има някои проблеми с играта след тези поправки. Човек би си помислил, че Blizzard би запазил оригиналния 3.0 патч офлайн, преди да бъдат направени поправки, но предполагам, че късната кръпка е по-добра от никаква.


В официален пост от Blizzard на Starcraft II форум, мениджърът на общността е записан като посочващ:

Искахме да обърнем внимание на проблемите с производителността, които имат играчите, и нека всички да знаят, че след пускането на пазара ни беше трудно да събираме вашите отзиви, да идентифицираме проблеми и да работим върху поправки, за да ги измъкнем възможно най-скоро. С този темп имаме идентифицирани някои проблемни области, особено когато използваме Windows 10, зареждаме клиентската игра и навигираме около потребителския интерфейс, и се надяваме да внесем някои подобрения с кръпка през тази седмица.

Търсим още информация за проблеми в екипните игри. Моля, продължете да изпращате отчети, особено за 3v3 и 4v4 съвпадения. Тази публикация ще ви помогне как да изпратите най-полезните отчети, както и да разрешите някои от тези проблеми с производителността.

Благодарим Ви за всичките Ви отчети и отзиви. Знаем, че е разочароващо да не можеш да играеш играта, която обичаш, и работим толкова силно, колкото можем, за да се справим с всички тези проблеми.


- Трайсент, Мениджър на общността

Патч 3.0.2 ще продължи да работи след поддръжката на Battle.net днес. Въпреки това, може да мине известно време, преди тези, които са имали проблеми с латентността и връзката, да получат пластира, който заслужават. Ако все още имате проблеми след 3.0.2, се свържете с Blizzard чрез този форум, за да подадете жалба.

Какво мислите вие? Наслаждавате ли се на промените, направени в 3.0? Вашата игра все още има сериозни проблеми със закъснението? Все още ли се разбиваш на всеки пет секунди? Казвате ли „винтовете“ на StarCraft II и само чакат да влязат в Overwatch? Оставете вашите мнения в раздела за коментари по-долу!