Съдържание
- Съществува липса на разнообразие и сложност с конзолните контроли
- Ако адаптацията на конзолата е по-опростена от нейната компютърна мрежа, тя може да не привлече достатъчно играчи
- Играчите не могат да комуникират ефективно в конзолното MMO пространство
- MMO разработчиците може да трябва да управляват две общности - които не са винаги ефективни
- Първите пачове на конзолните игри трябва да бъдат сертифицирани
Има много MMOs там - особено на PC. Но има още по-малко конзолни MMORPG, въпреки успехите на конзолните игри.
Защо е това?
В миналото е имало проблеми с интернет връзката, продължителността на живота на конзолите и входната игра с конзолни игри - или играчите не могат да играят с някой друг. Макар че това все още може да е проблем, в конзолите са направени много промени и подобрения, въпреки че играчите трябва да платят, за да отидат онлайн, поради конзолите, които са част от затворени системи.
И така, защо разработчиците все още се колебаят? За да покажем един пример, беше развитието на ниво 5 True Fantasy Live онлайн толкова сложна, че трябваше да бъде отменена? Може би. Може би не.
За да разгледаме такъв въпрос, нека разберем пет големи причини, поради които те не са повече конзолни MMO.
Съществува липса на разнообразие и сложност с конзолните контроли
Много ММО просто не са предназначени да бъдат пренесени към конзоли. Разработчиците на игри, които се стремят да разработят MMO за конзоли, може и да не желаят този подход. Защо?
Традиционният PC MMO опит е изключително разнообразен и сложен - и много от тях контролират сложността с още по-сложни входове. Няма достатъчно бутони на конзолата, за да се равнява на възможния контрол чрез комбинация от клавиатура и мишка.
В допълнение, макроси и клавишни комбинации не могат да се настройват на конзолна платформа, което допълнително ограничава способността на играча да контролира играта. Играта може да стане много по-трудна не само за тях, но и за всички други играчи или отбори, с които работят в момента.
Ако адаптацията на конзолата е по-опростена от нейната компютърна мрежа, тя може да не привлече достатъчно играчи
С ограничени контроли, разработчиците, които смело се впуснаха в конзолния MMORPG пазар, създадоха игри, които са ориентирани предимно към действия. Това поставя по-малко ударение върху второстепенните задачи, които също могат да бъдат важни, ако не толкова важни, за играчите - като например изработването.
Разработчиците може и да не виждат търсенето на конзолни MMO. С размера на потенциалните предизвикателства, които се натрупват срещу тях, те не могат да намерят усилията да бъдат на стойност риска. Под-индустрията на MMO вече не е толкова гореща. Разбира се, разработчиците искат да се придържат към това, което е най-познато, особено ако се опитват да съживят ММО по други начини.
Играчите не могат да комуникират ефективно в конзолното MMO пространство
В жанра ММО общуването чрез текст може би не е по-добро от общуването устно, но понякога е много по-ефективно. Това е така, защото ММО включват много социално взаимодействие със случайни играчи, които не винаги са в гласовия чат на играча.
Конзолните MMO играчи не могат да бъдат ограничавани само да чуват тези гласове на тези, с които са на повикване. С липсата на ефективен текстов чат - или неприлагане на един - играчите вероятно ще трябва да погледнат извън играта, за да се срещнат с други играчи и да образуват екипи и гилдии, за да участват в съдържателно съдържание.
Традиционните MMORPG играчи не могат да бъдат ограничавани да комуникират с конзолни играчи чрез клавиатурни съобщения. Съобщенията на екрана може да са твърде малки, за да могат да го видят играчите на конзоли, и може да не са в състояние да отговорят без клавиатура, до която имат достъп или не могат да имат достъп. Тези два вида играчи не биха могли да работят заедно, което ме довежда до следващата ми точка.
MMO разработчиците може да трябва да управляват две общности - които не са винаги ефективни
Тъй като традиционните PC и конзолни играчи са толкова различни, разработчиците може да трябва да управляват две много различни версии на MMORPG - и техните общности. Различните версии на MMO ще обяснят огромните различия между PC и конзолните игри, които трябва да бъдат разгледани.
В допълнение, общността на игрите най-вероятно ще бъде разделена, защото в противен случай играчите на компютри могат да се считат за "ОП" поради по-широкия обхват на контролите и по-добрата комуникация при техните разпореждания. Предпочитанието за вземане на един вид играч над друг ще навреди на хората в неравностойно положение, което ще наложи две отделни общности.
Разбира се, времето, усилията и парите, които се влагат в създаването и управлението на две различни платформи, може да са твърде много за разработчиците. Особено ако са сравнително малък екип. Което води до друга точка ...
Първите пачове на конзолните игри трябва да бъдат сертифицирани
Всички основни актуализации и пачове за конзолна игра трябва първо да бъдат прегледани и одобрени, преди да могат да бъдат пуснати на обществеността. Разбира се, това е дълъг процес, който ще забави многото кръпки и актуализации, които идват с MMO. Разработчикът може да не намери този процес заслужава си време, така че стойността на освобождаване на тяхната игра (и) за конзолна игра значително намалява.
И отново, ако не разполагат с честотна лента или бюджет, които да чакат, това е просто още една пречка, която трябва да преодолеят.
Разработчиците, които се стремят да създават и пускат конзолни MMO, са изправени пред сериозни предизвикателства - липса на контрол, ниско търсене, проблеми с комуникацията и управлението на общността, и накрая, сертифициране. Един ден може да има повече разработчици на игри, готови да приемат тези предизвикателства. Но засега можем само да чакаме този ден.
Смятате ли, че тези причини оправдават липсата на конзолни MMO? Трябва ли да има повече налични? Коя платформа предпочитате? Кажете ни в коментарите!