Съдържание
След няколко закъснения, промени в стила на изкуството и много други злополуки и пречки, Възможност № 9 е вън и резултатите са ... по-малко от впечатляващи. Докато играе, Steam прегледи са взривени играта над лошото си писане, актьорска игра, и shoddy контрол. Докато играта има своите фенове, е безопасно да се каже, че много хора очакват истински наследник на Мега човек Името ще си тръгне разочаровано.
Но като творчески директор Кейджи Инафуне е цитиран като „По-добре от нищо”, а в случая с някои игри, подкрепени от Kickstarter, нищо не е това, което са получили. Ето един поглед към пет игри Kickstarter, които не успяха да изпълнят обещанията си (или в някои случаи изобщо не успяха).
СледващияOUYA
Ouya е и най-големият игрален Kickstarter и най-големият провал на Kickstarter. Макар да изглеждаше обещаващо, тъй като спечели повече от осем милиона долара, Android конзолата с отворен код сега се присъединява към неуспешни конзоли като Virtual Boy и 3DO. Ouya се продаваше на високи обещания, като например, че ще се конкурира с модерните конзоли, въпреки че хардуерът му е по-близък до този на мобилен телефон.Въпреки невероятната любов и добра воля, пуснати в конзолата от екипа за разработка, тя излезе с малко фанфари и от публичен поглед почти веднага. Последният запис в блога на страницата на Kickstarter, който иронично се казва "Ще поправя това" излезе преди почти три години, а хардуерът бе преустановен.
Приключенски приключения / Hiveswap
Въз основа на масово популярен Webcomic на Андрю Хуси Homestuck, Homestuck Adventure, по-късно преименуван Hiveswap стартира през 2012 г. и постигна целта си за финансиране за по-малко от седмица, завършвайки кампанията си с над два милиона долара. От всички ранни проекти Kickstarter, този изглеждаше обещаващ и правдоподобен: уебкомикът започна като почит към класическите приключенски игри, имаше легиони от шалените фенове, а очакваната дата на пускане на лятото 2014 даваше огромно количество време за развитие.
За съжаление играта все още се развива. Докато новото концептуално изкуство, публикувано в края на миналата година, изглежда все по-вероятно Hiveswap може никога да не види светлината на деня.
Земята за отслабване
Амбициозна игра, която я направи по-далеч от повечето други в списъка, Земята за отслабване въпреки това не успя да освободи напълно. Играта за оцеляване на отворения свят, обявена през 2012 г., Земята за отслабване натоварени играчи да убиват динозаври за храна, което изисква планиране и сътрудничество с други играчи онлайн. Ранното концептуално изкуство показа много обещания и познания по темата за динозаврите, което помогна на играта да достигне относително скромния бюджет от сто хиляди долара. Играта дори излезе на Steam Early Access навреме.
Въпреки това, в сградата за ранен достъп липсваха повечето от обещаните функции, включително повечето обещани карти и динозаври. Макар че липсващите функции в ранния достъп не са необичайни, Земята за отслабване Никога не е завършен, тъй като водещият разработчик прекъсва всички комуникации с екипа си, което води до тяхното напускане и прекратяване на развитието.
Yogventures
Въз основа на популярната серия "Да играем"
YogsCast, Yogventures бе успешно финансиран над петстотин хиляди долара. Въпреки подкрепата от огромна фенбаза и талантлив екип от разработчици на Winterkewl Games, играта никога не е минавала през бета фазата. Бета, излъчена като награда за подбор на поддръжници на Kickstarter, добави гориво към огъня, когато се оказа, че е малко повече от Minecraft клонирайте с боя YogsCast. Като се има предвид, че Winterkewl отмени играта и затворени поради финансови проблеми, феновете е малко вероятно някога да видят готовия проект (или парите си).Червен пепел
Обратно към Могъщ № 9, това е продължение / завъртане Червен пепел успя да обърне хората от оригиналната игра дори повече от постоянните закъснения и промени в стила на изкуството. Разположена в пост-апокалиптично бъдеще, този отворен световен шутър от трето лице представя герои, донякъде базирани на Могъщ № 9е, но с напълно различен дизайн. Мнозина бяха възмутени от факта, че екипът на Comcept, който стои зад двете игри, започна да работи върху Kickstarting както на продължението, така и на анимационната адаптация на споменатото продължение, преди първата игра дори да излезе.
Поради тази причина играта не достигна целта си за финансиране и трябваше да потърси издател, за да извади проекта от земята. Дори и с посочения издател, демото, което беше пуснато на поддръжниците, се чувстваше недовършено, състоящо се от стая, пълна с герои и физически обекти, които реагираха странно на взаимодействието на играча. Като се има предвид приемането на Могъщ № 9, Червен пепелбъдещето е несигурно.
Какво Kickstarters ви разочарова най-много? Какво мислите за Могъщ № 9? Кажете ни в коментарите!