Съдържание
Когато става въпрос за игралната индустрия, има много разработчици и издатели на AAA, които може да дойдат на ум. Независимо дали става дума за Клиф Блайзински, Питър Молине или Тим Шафер, има много тежки специалисти, които смятаме за успехи.
Въпреки това, винаги има други индустриални фигури, които са направили страхотни продукти или са направили велики неща, които можем да пренебрегнем.
Ето пет цифри на индустрията, които може или не можете да признаете - но определено трябва да получите кредита, от който се нуждаете.
СледващияАмир Рао
Съосновател на Super Giant Games, Амир Рао е съучредител на две високо оценени и обичани игри, бастион и транзистор.
Рао първоначално е работил в Electronic Arts, където е отговарял за дизайна Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Команда и завладяване: Червено предупреждение 3. През 2009 г. той напуска EA и сформира Supergiant Games със своя партньор Gavin Simon.
Дейви Вреден
Съосновател на Galactic Cafe, Davey Wreden е написал и съ-създал всепризнатата инди-титла,
Притчата на Стенли който е похвалил за блестящото и неконвенционално разказване на истории и писане.
Wreden започва работа по първата си игра (която ще бъде първата версия на Притчата на Стенли), в края на бакалавърския си курс по кино училище. Скоро след това той започнал да си играе с Източника на Valve (да, първата версия на T.)Стивли притча беше Half-Life 2 Министерството на отбраната).
Модът избухна онлайн и стана овърнайт сензация. Wreden обедини усилията си с Уилям Пю, за да сформира Галактическо кафе и издаде версия с висока разделителна способност Притчата на Стенли само две години по-късно.
Джон Греъм
Съосновател на широко популярния сайт Humble Bundle, създаването на Джон Греъм допринася за пазара на видеоигри, като позволява на потребителите да купуват пакети от различни игри на каквато и цена да изберат - и след това да позволят на клиентите да избират къде отиват парите им, независимо дали за благотворителни организации или разработчици.
Греъм не е само съосновател на Humble Bundle, но е и един от основателите на играта, разработваща студио Wolfire Games. През годините той и екипът са разработили различни инди игри, много от които също биха намерили пътя си към Humble Bundle.
Джъстин Ма и Матю Дейвис
Този дует не само основава компанията Subset Games, но и създава хит-инди заглавието FTL: По-бързо от светлината. Повишаване на $ 200,000 за Kickstarter FTL, Оттогава дуото печели много награди.
Преди игрите с подмножество, и двамата бяха бивши членове на екипа на 2К Китай заедно с Джъстин Ма. Междувременно Джъстин Ма беше консултант по дизайн на игри за 2K Китай, младши дизайнер на игри за 2K и графичен дизайнер за Blue Whale Studios.
Игрите, върху които той е работил преди, включват: Bioshock 2, и Топ върти 4 Wii.
Двамата ще напуснат отбора 2K, за да работят върху инди-игра, вдъхновена от подобни игри X-Wing и Бойна звезда Галактика, Тяхната игра бе обявена за финалист на конкурса за независими фестивали на китайските игри през 2011 г., след което интересът към играта започна да нараства.
Дуото накрая щеше да се обърне към Kickstarter, за да финансира играта си, след като осъзна, че времето за разработка е по-дълго от първоначално предвиденото. Те поискаха само 10 000 долара и получиха 200 000 долара.
Тяхната игра ще продължи, за да получи критично признание и да се разглежда като хит.
Палмър Луки
Основател на компанията
Oculus VR и разработчик на Oculus Rift, Palmer Luckey е признат за един от големите пионери в света на VR.Luckey е създал оригиналния прототип за Oculus на 18-годишна възраст в гаража на родителите си и ще продължи да продава своя 6-ти блок като комплект "Направи си сам" на колегите ентусиасти на Kickstarter. По-късно Luckey провежда кампания Kickstarter за финансиране на развитието на Oculus Rift. Кампанията ще събере $ 2.4 милиона, или 974% от първоначалната си цел, затвърждавайки Luckey като лице на VR игрите.
азn 2015, Forbes според списанието неговата нетна стойност е 700 милиона долара.
Млад или стар, ветеран в индустрията или гениален гараж, игралната индустрия има цял куп интересни фигури в индустрията.
Някои могат да развиват игри, някои да пишат, някои може да измислят или някои просто да продават, но всички те имат участие в тази индустрия.