Пет игри, които сте пропуснали през 2017 година

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
АСМР 100+ ВОПРОСов-ОТВЕТов ❓✔️ ASMR Question-Answer
Видео: АСМР 100+ ВОПРОСов-ОТВЕТов ❓✔️ ASMR Question-Answer

Съдържание

Миналата година беше невероятно за видеоигрите. Супер Марио Одисей, Дъх на дивата природа, PUBG, списъкът продължава. 2017 беше привидно безкраен бараж от критично одобрени издания. Въпреки това, с тази степен на непрекъснат успех както от AAA, така и от инди студио, ние сме задължени да загубим няколко добри по пътя си. Независимо дали са били освободени твърде рано, не можели да извадят правилния вид реклама или просто да са имали лошо време, това са няколко от игрите, които не би трябвало да се спират от списъка ви в края на годината.


5. Голям ад


Пейзажът се променя за кампании с един играч FPS през последните няколко години. Игри като Супер горещо и гибел внасяме в гърлото блестящата бързина и битката на арената на своите предшественици, но с промените в качеството на живот, които могат да дойдат само от обръщането на голямо внимание на съвременните чувства. Докато аз не бих казал това Голям ад донася тежестта на пробиване Superhot на механик с времетраене или Doom е самото ниво на полиране, но вместо това създава собствената си идентичност от непримирим стил и невероятно използване на сдържаност.

Голям ад ви позволява да знаете какво е от второто, когато стартирате играта. - Иди и вземи оръжието. Сега какво? - Използвай пистолета си, за да стреляш по тези момчета. Сега какво? - Иди и направи 20 пъти, много бързо. Този минималистичен подход на наклонена черта и изгаряне може да се окаже тежък в началото, но след като играете Голям ад скоро осъзнаваш, че това е единственият логичен избор. Това е скоростна стрелба, дестилирана до най-малката, но най-мощна доза, след което се инжектира директно в мозъчната кора.




Имате един пистолет и няма нужда да го презареждате. Нивата имат малко, ако има такива, здравни пикапи. Направете няколко изстрела и сте мъртъв. Как да завършите нивото? Скочи от покрива, след като стреля всички момчета. Ами страничните мисии? Изгорете пари. Играта е безмилостна, водеща ви към едно адреналин-подхранвано убийство. Безумието на Голям ад допълнително се допълва от естетическия избор. Дебели, сложни графики. BeamNG.Drive нива на лудост, когато става въпрос за физиката на Ragdoll. Doseone of Влез в Gungeon славата създава саундтрака, състоящ се от електронни сътресения, които осигуряват идеалния фон за неистов акт.



Голям ад е двучасова мечта за треска. Няма спирачки. Това е нервен, без правилни правила, точно спринт през фантазия на катарсираща сила, която се чувства като някой, който е на сцената от Saints Row: Трети където с парашут от 50-футово падане директно на пентхаус - "Power" на Kanye West нахлува на заден план, когато ударите главата си първо в басейна на покрива, излизайки от водата в градушка от куршуми - и направихте игра базирани около това чувство. Това е слаба, мръсна игра без реф., Без свирка - езда на влакче от $ 10.


4. Tekken 7

Геният на Tekken 7 е повече, отколкото просто да бъдеш велик Tekken игра. Това е Tekken игра, която е направила толкова много малки подобрения на предишните записи в поредицата, че тя стои на главата и раменете над много от своите предшественици и съвременници.

Механиката за завръщане в бойните игри е трудно да се балансира с нещо подобно Marvel срещу Capcom 3 Х-факторът е прекалено преобладаващ и съсипва потока от мача с чувство за безсмислие поради някои Х-факторни нива от ниво 3. Tekken 7 избира перфектно средно положение чрез включване на механика на ярост (повече вреди при ниско здраве) от Tekken 6 като дава възможност на играчите да жертват новооткритата си щета, за да извършват различни движения на ярост. Това осигурява мощен механик за завръщане, когато една игра изглежда се плъзга през пръстите ви, но тук е инструмент, а не окончателно решение.



Tekken 7 Освен това се преминава отвъд и отвъд, като включва механик с бавно движение, който се активира, когато и двамата играчи са с ниско здраве и са изхвърлили движенията си по едно и също време. Макар това да изглежда като малка визуална промяна в играта без реално въздействие върху мача, тя е толкова блестяща в простотата си, че съм шокирана, че не е била включена в бойна игра преди. Нивото на интензивност, което създава бавното движение, позволява дори и най-богатия стандарт на кръга да достигне вълнуващ край.

Списъкът с герои, макар и да липсва няколко фаворити, все още е фантастичен. Всички опори се появяват по един голям начин - с някои от най-добрите версии на Кума и Еди в Tekken игра до момента, за да назовем само няколко - и DLC е абсолютно нищо, за което да се подигравате. Акума, Елиза и Гъски Хауърд носят уникален брак на 2D и 3D към играта, концепция, която звучи като абсолютен кошмар на хартия, но работи по-добре, отколкото има право.



Завършете го с една глупава история, екип, който наскоро се обърна към забавянето на рамката по отношение на мрежовия код, за да продължи да балансира онлайн играта и имате Tekken игра, която просто се чувства много по-полирана от всяка друга бойна игра на пазара. Да видиш поредица да се учиш от грешките си, да ги поправяш и след това да подобриш това, което го прави страхотно, е точно такова лечение Tekken 7 прави.

3. Полибий



Най-новото начинание на разработчика на игри на ветеран Полибий, заема своето име от градската аркадна машина за легенди, която в началото на прессъобщението на Минтер твърди, че е играла, това се казва, че е финансиран от правителството психологически експеримент, който предизвиква тежки психоактивни и пристрастяващи реакции в играчите.

Докато Минтер Полибий не претендира да копира геймплея на своя съименник, честно казано можеше да ме заблуди. ако побойник е програмиран от Robotron 2084 създател Юджийн Джарвис и г-н Бийн, това ще бъде крайният резултат. Minter на Полибий е хипнотично пътуване през психеделична интерпретация на английската провинция, както е направено чрез растерната графика.



Постоянно изхвърляне на куршуми на многоъгълни чудовища и избягване на векторни стълбове за пилотиране на кораба ви през рогови врати, за да се постигне нелепа степен на скорост. Полибий. Всеки убит враг води до експлозия на геометрични невъзможности, придружени от неоново гориво, промяна на цвета и друг луд ъпгрейд на вашия кораб. Докато можете да играете играта без VR, с очила, вие сте издърпани в състояние на поток. Пулсиращият саундтрак, придружен от звука на женски глас, който рецитира видеоклип за безопасността на авиокомпанията в японски стил, съчетан с изображения на селски животни, ви привлича по-далеч в света на Полибий отколкото бихте искали да отидете.


Това е игра, която просто отива и спира за нищо, особено не на играча. И все пак е толкова трудно да се спре. След като се аклиматизирате към скоростта, играта става ритмична. Живееш тук сега, в забавната къща на Джеф Минтер на слънчеви яйца и преживни животни. Постоянна борба за поддържане на непобедимостта на кораба срещу ретро-футуристична интерпретация на това, което смятахме, че видеоигрите ще бъдат през 80-те години, претоварва ума ви до точката, в която просто не можете да напуснете.

2. Куха рицар

Единствената причина, поради която не се страхуваме от капризите и акарите, е, че са малки. Куха рицар незабавно коригира този проблем. Не мога да си спомня игра за ужасите на микроскопичния свят извън света Хамугъл приключението на Харли, и това е безопасно да се каже Куха рицар прави много по-добра работа, когато описва точно защо извиващите се маси от мърша, които живеят във вашите мигли и под мръсотията в ноктите ви, са толкова ужасяващи.

Формулата на играта за открити световни действия страда от няколко различни проблема, един от които е колко глупав е терминът "metroidvania". Изследването се прави досадно, вместо да се занимава с сектори, които могат да бъдат достъпни само след като имате х елемента, а чарът бързо се носи тънък. Играта се превръща в този странен псевдо блубър, където трудността се разсейва, след като удариш някакъв ешелон на екипировка, и нещата започват да се втвърдяват заедно в мъгла на същия фон, чувствайки се по-малко като голям, широк, отворен свят и по-скоро като един дълги, сиви нива, пълни с загадъчно, но неблагодарно съкровище, което ви омръзна преди няколко часа.

Куха рицар веднага се стреми да избегне този проблем, като просто направи играта по-отворена от самото начало. Вместо да се налага да блъскате главата си в стената с играта, казвайки: "Не, още не мога да отида там" Куха рицар люлее вратите си широко отворени и вместо това позволява на играча да се губи толкова, колкото биха искали - и Куха рицар е игра, в която искате да се изгубите.

Вероятно най-блестящата употреба на паралакс, наблюдавана в играта до момента, се удвоява с предизвикателен геймплей и наистина натрапчива обстановка. Убит от уникални NPC и врагове правят малкия свят на Куха рицар наистина се чувствам жив, простите дизайни крият ниво на детайлност, за което не бях готов. Освен това, простите промени в традиционната формула на играта ви държат на пръсти.

Заемане от Рицар с лопата и Задушница серия, Куха рицар е игра, в която "извличане на твоите неща, ако умреш, или загубиш завинаги, ако умреш отново", системата наистина работи, със зловещата атмосфера на играта и общото ниво на предизвикателство, което кара някои да се бори с труден, но добре спечелил победа. По-нататъшната малка промяна на главния герой пие техните отвари Ловец на чудовища-стил, а не само незабавно възстановяване на тяхното здраве добавя още една клопка на труден, но справедлив трудност да Куха рицар.

Куха рицар е игра в унисон със себе си по такъв начин, че толкова много игри не са. Създаден е със скромен бюджет от $ 57,138 AUD (44,040 USD), Куха рицар постави нов бар за екшън-изследователски игри с отворен свят, които мислех само за нещо подобно La-Mulana е в състояние да издърпа. Всичко в играта работи като зъбни колела на часовник, всички малки крайни елементи подтикват играта по-близо до съвършенство. Това е преживяване, което не е болка до 100% завършено, защото просто не можете да погледнете далеч от тъмния край на света, в който се намирате.

1. Yakuza 0

Кралят с набразден венец на невероятни игри, забравени през 2017 г., Yakuza 0 имаше всичко, което работи срещу нея миналата година. Първоначално издаден само в Япония през 2015 г., играта най-накрая получи световно пристанище на 24 януари 2017 г. До момента, в който прахът се изчисти около декември, нямаше време на ден, даден за игра, пусната дотук. Януари в сравнение с тежките тежести, които излязоха отскоро и все още бяха пресни в съзнанието ни.

Но за тези, които играят Yakuza 0 и си спомниха за това, което беше, наградата е несравнима. Най-постоянният отличен франчайз за видео игри досега ни е дал най-последователната си игра Yakuza 0, Това е правият изстрел точно по средата. Право в целта. Махни пуканките, това е филм. Икономическият балон на Япония от 80-те години е перфектна обстановка. Начинът, по който и феновете и новодошлите се запознават с Kiryu и Majima, преди да станат емблематичните символи, които ги познаваме, е перфектен. Промените, направени както в системата за борба, така и в системата EXP, където наводнявате милиони долари в изучаването на все по-смешни топлинни действия и "подобрявате себе си", са перфектни.

Никога не свършва. И това не означава, че няма проблеми Yakuza 0, Неговата мини игра на Кириу е досадна и нерентабилна (въпреки постигнатото Повишаване на металната предавка Zandatsu нива на удовлетворение, когато го виждате да извади гигантско куфарче, пълно с пари в средата на улицата, когато купите нещо), и докато борбата е брутално удовлетворяваща, има точки, в които се получава малко каша. Играта не е без недостатъци, но мисля за останалата част от тази игра. Наистина мисля за това. Хората не помнят Окарина на времето като тази игра с нивото на водата, така че защо трябва да помним Yakuza 0 като такъв? Yakuza 0 е толкова успешна в това, което се опитва и след това успява да постигне това, че не мога да направя нищо друго, освен да погледна отвъд неговите недостатъци, за да видя необузданото удоволствие отдолу.

Оригиналната концепция на японския човек симулатор е достигнала толкова висока степен на съвършенство в Yakuza 0 че нямам представа как Якудза 6 може дори да се доближи до това. Това дори не влиза в някои от най-великите комедийни писма от 2017 г., които можете да намерите в подгрупите, или обичащите репортажи, с които се представят Токио, Кабукичо и Осака, Дотенбори, където дигиталните градове Камурочо и Сотенбори са синоним на техните колеги от реалния живот от 1988 година. Или просто почти лудото количество неща, които можете да направите в играта, които правят другите странични дейности на открито изглеждат мързеливи в най-добрия случай в сравнение. Джобните състезания са нещо, с което можете да прекарате часове, без да докосвате основната история. Космически Хариер, изпреварвам, Фантастична зона, и Супер Hang-On всички са на разположение, за да завършат, стига да имате парите (и вие). Какво ще кажете за някои от най-великите караоке в играта, пълни с музикални клипове? Какво ще кажеш да видиш дали можеш най-добре да г-н Шейкдаун? Какво ще кажете за един-два удара на управление на кабаре клуб, който е като всички най-добрите части на запознанства SIM и Закуска Dash в една игра? Или просто дискотеката танцува през нощта?

Yakuza 0 е преживяване, което може да бъде създадено едва след години на работа върху поредица, докато всичко стане на място толкова перфектно, че изглежда невъзможно да се повтори. Големият шампион на недооценената серия издаде своя огромен опус, който по някакъв начин е и най-добрата входна точка, за да влезе в дългогодишния франчайз. Ако ви харесва видео игри, вие го дължите на себе си, за да играете Yakuza 0.

---

Докато 2017 г. беше наистина забележителна година за видеоигрите, лесно е да се получи парализа на анализ. С толкова много фантастични версии, които излизат един след друг, в крайна сметка трябва да се даде приоритет, а някои игри просто не правят разфасовката. Като се има предвид това, никога не е твърде късно да се върнем назад. Може да се изненадате от това, което откриете.